Warhorse Studios報告王國來:拯救2返回,這一次完全依賴當前的控制台和PC。由於您不支持最後一個基因的遊戲機,因此團隊可以專注於15世紀的詳細複製品。提供60 FPS模式的決定特別令人印象深刻,儘管第一部分以其在CPU上的壓力而聞名。遊戲的預覽版離開在數字田的分析中在內容和技術上,都有積極的第一印象。
只有系列S脫穎而出
遊戲機制仍然是前身的機制,但擴展了身臨其境的遊戲玩法。玩家再次扮演海因里希(Heinrich)的角色,並以政治衝突為特徵的波西米亞王國。決策受到分支對話樹和角色價值觀的影響,而遊戲還包括現實的活動,例如鍛造或浸泡的生產。戰鬥系統仍然戰術和遲鈍,使遊戲更朝著沉浸式模擬器而不是經典的RPG邁進。飢餓,傷害和服裝等因素會直接影響遊戲世界和互動。
從技術上講,根據技術專家的說法,KCD2尤其在其茂密的森林景觀和動態的天氣中脫穎而出。 Cryengine確保了逼真的材料,例如在裝甲和馬鞍天花板上,這些材料當然對光源做出反應。全球照明技術尤其是在室內改善燈光顯示器。但是,偶爾會有草和樹木的彈出式爆炸,原本令人印象深刻的環境渾濁。但是,基於物理的材料的使用極大地促進了遊戲世界的真實性。
該遊戲在PS5和Xbox系列X:30 FPS模式的兩個圖形模式中提供了1440p的30 FPS模式,並且具有1080p的60 FPS模式,均以FSR-UPS縮放為4K。另一方面,Xbox系列S保持在1080p和30 fps,沒有任何升級選項。 PS5 Pro在這里以60 fps的詳細信息(默認情況下)(1296p)作為基本分辨率和PSSR-UPSCALSing提供了忠實模式的詳細信息。根據Digital Foundry的說法,即使它帶來了略微閃爍的,這項技術也可以確保圖像質量更清晰。
Xbox系列s | PS5/系列X忠誠度 | PS5/系列X性能 | PS5 | |
---|---|---|---|---|
天然分辨率 | 1920x1080 | 2560x1440 | 1920x1080 | 2304x1296 |
幀速率 | 30 fps | 30 fps | 60 fps(解鎖VRR) | 60 fps(解鎖VRR) |
高檔器 | 不可用 | 4K的FSR 2.1.2 | AMD FSR 2.1.2在1440p上 | PSSR在4K上 |
儘管PS5和Xbox系列X通常在性能模式下提供穩定的60 fps,但根據技術專家的說法,Xbox系列X在苛刻的場景中顯示出比PS5型號更強的框架入室盜竊案。 X系列有時會在茂密的植被區域或夢想序列中降至50 fps,而PS5基本上保持穩定。對於具有VRR顯示器的玩家,還有一個額外的選擇來提高幀速率限制,這使得控制台之間的差異更加清晰。結果,即使純幀速率中的標準PS5略高,PS5 Pro在圖形質量和性能之間也達到了良好的平衡。
另一方面,Xbox系列S仍然存在於其他版本的背後:除了減少視覺細節外,它還以更頻繁的框架速率下降,尤其是在茂密的森林地區。雖然大多數場景以30 fps的速度運行,但苛刻的時刻幀速率更有可能進入20年代。總體而言,根據數字鑄造廠的說法,王國的來臨:拯救2在更強大的遊戲機上削減了一個很好的數字,並很好地利用了其硬件潛力。另一方面,S系列S仍然顯示出弱點,希望能夠優化到2月4日。