王國來:拯救 - 有史以來最好的角色 -

如果此遊戲留下任何鐵桿RPG複選框,我們只是忘了詢問它。我敢打賭,錢來王國來了:拯救。畢竟,除了龍和魔術外,一切都應該是真正的中世紀。 “真的”不是在引號上。真正的中世紀歷史場所,歷史村莊,或多或少的歷史人物和歷史問題。例如,我如何將債務償還給鄉村跑步者?

但是,是的,一切都應該進入。騎行,與實際嚴重程度相對應的各種戰鬥機變體天際-LARP變體 - 最重要的是與智能人口的相互作用。問題從這裡開始,因為在簡短的演示中,AI這次沒有崩潰,但故意沒有被邀請。但是,如果是這樣,那麼她將有一個真實的白天和晚上的節奏,早晨,晚上在schänke中烤麵包,您可以將小豬放下來,您可以在波西米亞左右進行1500次。正如我所說,沒有所需的列表複選框被遺漏了,甚至沒有爪子,這使我們陷入了空中問題。

歷史上很有價值:這就是房屋的樣子。實際上,老實說,在這裡的地點,建築,建築的規模,而不是中世紀的市場。

這位經驗豐富的球員用目標盜賊將男人延伸到了,但主要是因為他已經練習了一次。作為普通球員,您可能應該在鼻子上抓住您的障礙1-債務人不僅僅是把錢移出,因為他害怕你。憑藉威脅和外交,如果您願意,您不再需要在此之後嘗試,火車已經離開了,因為在王國中:拯救不應為一切進行第二次嘗試。如果您做某事,那麼會帶來後果,那么生活就不會在F8上發生。因此,在途中2,我們給男人一個小屋。

盜竊系統知道三個級別。第一個是村莊,城市或城堡的公共區域。您可以像有趣的那樣四處逛逛,但也許不是手中的育武器。如果您進入一個,我將其稱為“黃色”區域,NPC顯然會吸引您,您必須從前院消失。如果您一段時間後不這樣做,它們將是狡猾的,因為它們會立即進入“紅色”區域:他們攻擊您,畢竟您損失了什麼都沒有損失的地方。因此,如果醉漢觀察到您如何在他的小屋中逛逛以找到有價值的東西,他將在外面的生命密集型踢球中促進您。

螺母上只有許多解決方案中的一種。

如果所有這些都失敗了,那仍然不是一個失敗的任務。不幸的是,不幸的是,您不能與父親一起使用應該從驅車的錢中購買的物品,您必須安裝更多的任務。因此,他將為您提供有關如何讓村莊的關係應對3的信息3。或者,您在這個村莊錯過了一天之後去酒吧,與鄉村青年會面,這是波西米亞弱國王的歷史衝突和目前在該國入侵的德國帝國的強大國王。一個至少兩個方面的故事,因為即使波西米亞國王是合法的,征服者也可能給予更好的國王。但是他不是正確的人。談話來回走了一點,您的父親拋出了整個政治問題是一個大的灰色區域,您現在可以決定經營一些當地的迷你份額。然後將您打開4,因為您可以向好友要求他們在幫助他們的情況下幫助您對抗醉漢。

我在這裡看到了兩件事:一個驚人的角色遊戲可以像其他任何其他人一樣贏得這個名字。一切都會產生後果,您有幾十,路徑和真實的環境可以播放所有這些。輝煌,是本世紀的作品 - 世紀不久。第二個是技術上潛在的普通探索蟲沙漠。單個任務中的每個選項都提供了可能的錯誤源。如果許多任務和解決方案都會在關鍵時刻競爭,互鎖和見面,那麼每場比賽時都有一千件事可能會出錯。我稱其為悲觀,我稱其為健康的謹慎,因為Warhorse Studios在這裡嘗試的是雄心勃勃。該工作室經驗豐富的人,他們以前在2k捷克或Codemasters中填滿了Vita,但是這些工作室都沒有嘗試過像Warhorse這樣的事情,現在正在胸口。

沒有任務標記,但不是很好:在地圖上,您可以看到自己的位置以及可以做什麼。

並不是說我不希望他們最好,別無他法。能夠作為一個動人的騎士,經歷冒險和鬥爭,最後給村民的堅果,誰不想要的想法,經歷了冒險和戰鬥,這一想法是誰呢?所有與《戰鬥》系統類似於黑暗之魂標題的一切,您在某個時候將獲得更好的控制,而不僅可以在戰鬥中保持更高的技能點。這個故事不僅是由固定的任務標記所寫的 - 無論如何都不應該存在 - 而且還源於您用契約建立的騎士的聲譽。

每個NPC都會對您以及您如何對待它。這是如此之遙,以至於零售商還記得您的表現,無論您甚至可以放手還是動作刀。更好的是:這個電話不會與NPC保持聯繫,而是繼續,因為畢竟,NPC在理想角色扮演世界中互相交談。在某個時候,這將使波西米亞巡迴賽,這是整個波西米亞騎士的最脆弱的騎士。整個事情甚至應該由人口群體進行分類。當然,您可以被稱為鄉村人民的完整屁股,但是由於慷慨的提示,零售商摩擦了他們的手,而其餘的則不認識到這個地方的任何視野。

您的聲譽迅速前進,所以迅速騎行。

AI,如果您有一天在演示文稿上採取行動,甚至應該是偏執狂。如果您決定殺死波西米亞的所有人,那麼失敗應該失敗。您幾乎沒有劍的技能來完成所有接近的後衛。但是,如果您暗中關注這個雄心勃勃的計劃,您會很快注意到屍體在各處出現,此類信息也使全國各地遍布。如果一個陌生人突然出現在村莊里,您將不再看他,這顯然應該放慢您的謀殺計劃。也沒有很多人“不朽”。如果您殺死一個後來給您必不可少的任務的人,其他人會扮演他們的角色。現在說“拯救公主”或她被拘留在另一個城堡並不重要的是,並非重要的是。

很高興看到開發人員沒有對此類問題的標準答案和解決方案,但也希望在這裡走雄心勃勃的道路。您知道,如果遊戲允許,玩家喜歡偏離腳本。並不是要看很多東西,所以王國來了:拯救仍然是一個黑匣子,它以“願望”列表的理想而移交了。這可能是有史以來最好的角色遊戲,這是一個完全越來越大的混亂,無論是還是什麼。打開這個盒子並查看這款幾乎冒險的遊戲最終可以交付什麼,這可能是來年最激動人心的時刻之一。誰知道,也許AI是如此出色,以至於您不敢激活所有無界力量。也許中世紀也會帶給我們天網...


開發人員/出版商:Warhorse Studios / Koch Media-出現:PC(2017),PS4,Xbox One(後來為PC) - 計劃出版:2017

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