小島:日本開發人員忘記了全球市場

根據Hideo Kojima的說法,許多日本開發商的問題正關注日本市場。他們忘記了全球球員。

在與我們的對話中英國同事Metal Gear Solid的創建者和Enders的區域揭示了他對日本遊戲行業狀況的看法。

考吉瑪說:“我認為問題更像是人們的外觀和目標。”

“許多開發商僅專注於日本和日本市場,甚至不知道人們在世界其他地區想要什麼。”

他聲稱開發人員需要三個要素來創建全球熱門歌曲:“技術,遊戲玩法和世界觀”。

根據小島的說法,日本在所有三個領域都失敗了。

“在技術上。我認為日本在國外的人更少,例如,在那裡走路並保持最新狀態。在我看來,從技術的角度來看,日本落後。”

根據他的說法,可以輕鬆解決這個問題,但其他兩個領域看起來更糟。

“更大的問題是如何使用技術來創建某種東西。當涉及遊戲玩法時,許多日本開發人員可能不願創造自由體驗。這種遊戲在日本不會出現。

他繼續說:“就世界觀而言。” “開發人員目前正在根據他們所知道的文化創建遊戲,並且針對日本和日本文化。因此,他們選擇shibuya或sinjuku或東京其他地方作為地點。這並沒有真正地解決日本以外的人。 “

“因為日本沒有跨越他的邊界,因此沒有新的技術會產生惡性循環。”

小島認為,如果日本人表現出更全球的看法,他們可能會獲得更大的預算。

“日本的遊戲業也跌至日本電影業也是如此。在日本上映的小型獨立電影有一個日本的故事,預算很小。由於目標群體很小,我們無法獲得預算,這些預算會啟用啟用在國際上的成功。

“相比之下,西方工作室選擇了一種相當好萊塢的方法,因為他們如何在國際上成功推銷自己的遊戲並在全球範圍內出售遊戲。”

“從一開始,您就可以實現這些目標,因此能夠獲得您用於技術的必要預算。”

然而,考吉瑪認為樂觀的原因。

“我認為還來不及了。日本能夠從中恢復過來,並恢復到可以在全球範圍內保持全球的水平。現在是技術或其他事情。

“我不想那麼遠,以至於只有日本遊戲和非日本遊戲。關鍵是一個全球遊戲,適合每個人。我想擺脫所有這些障礙。”

Kojima以自己的工作室為例,以選擇全球方法的日本開發人員。

“您可以從我們這一代人的結論中得出結論,我受到了《星際迷航》的影響。所以當我想到工作室時,我將其視為宇宙飛船企業。企業也容納了所有種族的人們。甚至是火山機構!我也希望我的工作室也是如此。

“這是我的企業。這只是船長是日本人,他的船是由康納米(Konami)創建的。但這是一艘多元文化的船。”

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