小島終於做了每個人都想要的事情:一種新的“金屬裝備”。但是我們真的想要嗎?

你可以結束死亡擱淺說出你想要的(我有很多要說的我不喜歡的話),但是你不能拒絕他,不要無休止。一個充滿了心情的黑暗動漫,其巨大的生產價值是好萊塢Epos,他爆發了粉絲服務,並且仍然以一種嬉戲的方式來安排某人。

您不必喜歡這個遊戲就可以尊重它。它的風格和氛圍是無誤的,但沒有相同的方式。一個很好的記憶,為什麼要始終將這個有爭議的創意程序的新遊戲。我真的不知道,只是如何從昨天的比賽狀態中獲取新公告。

回到根源

Playstations Hermen Hulst和Hideo Kojima宣布了物理- 即使工作標題並沒有在公告中落入一次 - 新的“行動間諜遊戲”。金屬齒輪固體字幕的“戰術”可能出於許可原因而忽略,但除此之外,相似之處不應該是巧合。赫爾斯特還談到重返流派。信號:“這是新的金屬齒輪固體,您再也無法從Konami那裡獲得。”

死亡擱淺2的新預告片充滿了WTF,實際上足以容納兩場比賽。我們是否相信Kojima的隱身遊戲比MGS更多地保持在地板上?這仍然是我們在Metal Gear上錯過的東西嗎?在YouTube上查看

問題的問題是:我們實際上無法從小島做到這一點,對嗎? Metal Gear Solid不僅對我的神話和大小的人物萬神殿而生活。所有這些都是如此具體,並且從流派的熱帶和電影以及最終的自我參考中發展而成,以至於每種對類似配置的世界的方法幾乎都必須像竊或至少對已經經歷過的重複一樣。我缺乏對襟翼和真實性如何出現的想像。

另一方面,如果小島選擇另一種方式,那麼在這樣的宣布之後,玩家會得到與他們所期望的不同的機會,這不錯。因此,我不確定與金屬裝備的親密關係是否不是對物理的阻礙?尤其是因為我發現考吉瑪(Kojima)在康納米(Konami)的不合理離開是一種創造性的解放。

您可能會感到興奮 - 這項合作過去已經穿著美麗的水果。

如果他現在自願登上舊盒子,那將是一種恥辱定期陳述自2000年以來,朝那個方向朝著一個方向上感覺。再說一次,您也可以解釋很多事實,即他的標誌性英雄固體蛇顯然在盒子裡感覺很舒適。

最後,我可能會從一開始就將其保留:新的小雜誌遊戲永遠是必須的。僅在這種情況下,就作為一種令人興奮的創意練習,例如一個老主人的類型,他從新的方向上塑造了它。我只是希望結果對我來說似乎不太熟悉。因為那是我想要的最後一件事 - 無論我想到Metal Gear Solid時,無論憂鬱和懷舊程度如何。

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