比Minecraft Clone更多,而Lego的實際成功率不同:一個玩具盒。
根據我的經驗,有兩種類型的孩子參與樂高玩。首先是您在包裝盒中構建所有內容,然後將這種形狀保持很長時間。他們保留說明,修理飛船,房屋或掉落時的任何東西,但形狀被保存很長時間。我也屬於小時候的另一個變體是按照預期的方式建造它,然後將其變成其餘的時間,有時在其餘的時間裡都集成了。換句話說,零件是零件,他們總是想盡快找到新的形狀。
Lego Worlds基本上是第二個變體,現在是視頻遊戲形式。絕大多數樂高遊戲都有一個很小的創意元素,但基本上是這種思想遊戲世界中盒子裡的形狀和數字。即使是尺寸也沒有分解這個話題並接管了MinecraftCreative Lego在視頻名稱世界中的作用。樂高世界遲到了幾年,以確保他的真實位置。為時已晚?在任何情況下都可以誘使我遠離Minecraft,但它已經具有魅力。特別是因為將自己的一些東西帶入概念是非常雄心勃勃的。
經過簡短的教程後,您必須了解基本的控件 - 也有些恐懼。掃描對象並將其包裝在成品池中很容易。即使是整個鎖,也可以按下按鈕收集並將其放置。和十一次交織。不是Escher-Esk,因為在正常的三個維度上,但仍然是一場充滿美妙美的建築噩夢。不管是什麼玫瑰在我面前,它都超過50左右,彼此彼此放入海盜鐘塔。那隻是第一座建築,它完全從她的口袋裡震撼了她,在模型中,成千上萬的歐元在大膽的菜單中。
改造景觀同樣是劇烈的。您可以將不同的形狀充實到巨大的尺寸,並使火山或海洋消失,撕下整個世界,不應該花那麼長時間。我將一個開花的叢林世界轉換成篷布蛋白混凝土板,當地人在那裡走來走去。神聖的大石頭。
第一個問題幾乎開始預期,一旦要精確地做事,創建一些東西,將一些東西放在一起,以將“ Fine”樂高積聚在一起。本質上也有一點,它在控制中奇怪地漂浮。您的身影總是試圖以某種方式移動,由於特殊必要的按鈕壓力,設計的垂直移動似乎從未均勻。一旦應該有點準確,它總是有點工作。從笨拙的角度來看 - 但是您如何以不同的方式處理巨大的元素,構建塊和物體? - 更不用說菜單了。實際上,每個Minecraft克隆,當然,原始本身看起來都更加順暢,無論是控製本身,就像在菜單的用戶指導中一樣。
回到宏觀經濟。在一個小型宇宙飛船中,第一世界發生了一場撞車事故,雞飛過太空,發生在樂高的事情上,之後只是關於金石。您擁有的越多,您可以在遊戲中進步越多,打開的世界就越多。除了少了幾個,所有這些世界都是在程序上產生的,而且它們通常是完全瘋狂的。樂高世界是馬格拉蒂亞(Magrathea),並且在銀河系中最異國情調的星球願望中的旅程中。一個是一個粉紅色製成的光滑表面,正好在中間有八角形湖。另一座空心的山頂山上游盪,但沒有進去。為什麼?我知道什麼!大多數人有點混凝土,一個沼澤世界,一個丘陵的冰世界,其他事情之後不太充滿異國情調。但是,鑑於可能的可能性很高,我對遊戲的亮點不可能看到它們 - 其中一個數字在前面顯示大量,而在它們旁邊的頂部很少。比它更多沒有人的天空曾經是這種情況。
到目前為止,真是太好了,但是實際的遊戲給人留下了這樣的印象,即您無論如何都擁有世界和樂高樂高,但是隨後無法使用這些想法。是的,您應該收集金石。有時您應該為此構建一些確定的東西,這意味著您正在尋找隨機分發的寶藏,以期藍圖在其中之一中。在其他地方,您應該用綠松石繪畫。然後回到其他地方的淡藍色。然後據說幾個相當煩人的對手,這在任何樂高遊戲中都不是一個亮點,而世界並不是例外。所有這些都是隨機的,它是無關緊要的,如果沒有金石,您將在一個小時後放棄。因此,您將繼續感興趣。
探索也不是一個因素。首先,世界非常清晰。有幾個洞穴和陡峭的山脈,但是如果您有一個工具可以通過相當於行星世界末日激光器在幾秒鐘內將前者移動並完全揭露前者的工具,那就可以探索。當然,我看到建築物或安排成品零件的最大優勢,在控制方面效果更好。試想一下,您可以根據需要將任何數量的樂高板從玩具店架子上分發出任何新鮮的型號。您可以建立類似於國際的城市,涉及無盡的海盜定居點,骰子和探索一切。因為這樣的事情對於兩個人來說比一個人更有趣,所以有一個二人組拆分屏幕模式,她填補了賭注的世界。 juhu,分屏!
或至少直到技術最終屈膝為止,因為Xbox和PS4在小世界中也無法無休止地代表大量物體。我認為,根據技術的不同,PC的規定更長一些,但它肯定是限制的。太糟糕了,但是首先,您可以看到這是一個好兆頭,即您將游戲推向限制,並且圖形仍然非常漂亮,色彩豐富,並在15幀中停止運動。老實說,鑑於您可以瘋狂地放置模型的大小和質量,沒有什麼可以殺死這場比賽的,而不可避免的。
因此,由於無限數量的隨機世界的瘋狂,我瀏覽喜歡福特縣,只是我不應該訂購任何東西 - 這可能只比樂高的價格比以樂高樂高訂購自己的創作要貴。 。 TT Games敢於從您自己身上邁出一步,因此成功的藍圖是很好的,但是在遊戲過程中,您可以看到這些想法仍然缺少了與樂高樂高盒子之外的新自由的關係。處理完成的模型也很有趣,但是當涉及到自己的創建時,即輕鬆,安全且具有嬉戲的創造力,由於幾乎不可避免的菜單過於殺傷而失敗,並且實際上避免了控件中的弱點。現在,Minecraft及其直接學生仍然是數字遊戲盒中更好的樂高樂高樂高。
開發人員/出版商:TT遊戲 /華納 - 出現:PS4,Xbox One,PC,開關 - preis:那。 30歐元 - 出現在:可用(開關版本仍然沒有預約) - 測試版本:Xbox One-語言:Deutch,英語,其他語言 - 微譯本:不