生活是奇怪的雙重曝光:“許多技術挑戰” - 發展背後的努力是如此之大

為了發展冒險生活很奇怪:雙重曝光開發人員Deck Nine Game轉換為虛幻引擎5。這種變化只會使遊戲中的某些事情成為可能,但總的來說,您必鬚麵對“許多技術挑戰”。

除其他外,這是由於您可以在遊戲中的兩個不同的計時器中移動。

兩個世界帶來問題

遊戲總監喬納森·斯塔德(Jonathan Stauder)在接受eurogamer.de採訪時說:“我們面臨許多技術挑戰。” “這兩個時間表均可同時使用,這意味著我們始終必須同時為兩個版本和所有非玩家角色充電。”

“我們必須為水平的複雜程度製定某些準則。較大的水平必須具有較小的唯一差異,而較小的水平可能會有更多的差異。捕捉烏龜必須分為生活時間表,而在死去的時間表中必須分為15。

除其他事項外,這也對運動捕獲記錄產生了影響:“在兩個平行時間表中展開的謎團也意味著您必須在開發過程中保留概述,”他補充說。 “我們的大多數演員都必須體現其角色的兩個版本。在運動捕捉會議期間,我們必須關注我們轉過場景的時間表,以便可以相應地適應角色的表示。我們經常轉過身來。在同一天的幾個場景中。

沒有虛幻引擎5,馬克斯的新力量根本不可能以這種形式出現,Stauder強調:“ Max'在兩個平行時間表之間切換的新能力將不會在內存中同時運行時間線並啟用即時更改在他們之間,我們不僅升級了引擎。

創意團隊和技術團隊之間合作的一個例子是,Max最初沒有機會在其他時間表中觀看和聽到。這只會導致以後。

Stauder解釋說:“當我們的技術團隊發現如何同時讓兩個時間表用完時,這就發展了。” “一旦我們知道這將如何工作,我們就試驗了Max能夠在兩個模板中看到和聽到事件。

“但是隨後很明顯,我們可以讓玩家在時間表之間間諜,因為我們倆都讓他們倆同時運行。這仍然是一個複雜的過程,將脈搏轉變為經常使用的遊戲機制,但是我們如果技術團隊沒有做到激動人心的工作以使最大化模板的能力如此啟發性,那將永遠不會出現。”

同時,第一部分的麥克斯的故事的延續也證明了作為挑戰

生活很奇怪:2024年10月底,PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5出現了雙重曝光。您可以做更多在我們的生活測試中閱讀很奇怪:雙重曝光

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