困境和內部 - 從側面看到恐懼

對於有困難和內部說的話來說,大多數人的大部分內容都不錯。我們自己有困境測試裡面在銷售開始時,已經為我們廣泛地擺脫了這些遊戲的重要性 - 但是當他們想到時,很難將其保留。

現在,這兩者可以在Nintendo Eshop中以短時間內為10或20歐元,因此可以為您帶來700個或從我這邊帶來的東西。抱歉,但這就是兔子的運行方式。

我實際上預計內部兩年後,與Limbo的直接比較將更加難以想像,但事實並非如此。在2016年夏天,六年的比賽再次進行檢查,從那以後,Playdead作為開發人員的發展距離很大。但是,在我的感謝之下,有限餘地是不可能的。

更少的是:在2010年,這種美學脫穎而出。儘管內部對他的世界更為特定,並且是一個更好的遊戲,但Limbo仍然是一個捕捉者。

它仍然是一個美麗的人 - 至少如果您還覺得Edvard Munch的尖叫聲是石正版畫,就像“ Pretty”的平台遊戲,他今天看起來並不像當時那樣多的Arthouse。這主要確保了小男孩可以死亡的劇烈和有點令人震驚的震驚死亡。所顯示的內容背後的模糊故事可能表現出很大的敏感性,但前景使任何微妙的恐怖片都刺痛了。

然而,有一些限制保持良好,並提醒您,我們基本上不知道從側視圖中知道任何蠕變和恐怖。那是第一人稱遊戲或上演生存恐怖的領域。 Limbo吸引了憂鬱的立方體,只是在第一個熊陷阱方面清楚地表明,它甚至沒有考慮犯任何囚犯。從這個角度來看,憑藉物理難題的跳躍和奔跑的嬉戲手段,這具有開創性的角色,因此在他第一次露面八年後是一場重要的比賽。您應該對另一所世界學校的突然死亡帶來一點寬容。

這個世界講了一千多個單詞。

另一方面,在裡面...我認為這款遊戲不會損害時間。看起來,我將其描述為由David Cronenberg執導的皮克斯電影,今天仍然覺得這張照片合適。實際上,內部的所有內容無非是完成,即前任開始的表述。它不使用便宜的方法將玩家帶入拐角處。最重要的是,它在風格上是穩定的,從技術上講是一個夢想,並將他的許多故事從播放的水平轉移到了他奇妙的詳細背景。與Limbo不同,這裡不僅在這裡講述了主角的故事,而且還講述了他的反烏托邦世界的故事。

尚未以一種尚未看到的形式看到它的事實 - 充滿了神秘的機械和充滿意義 - 懷孕的圖片 - 構成了最大的恐怖。在與簡單的觸發有關的情況下,Limbo的情況下,蜘蛛和肢解幻想跳出了玩家,內部是內部的,從轉變,控制損失和文明的到期中可以明顯看出。同時,它比其前身更容易,更難破譯,因此更加強烈地使用。我什至不想從最後一個光榮的怪誕,最終令人恐懼的和平開始。您只需要體驗他們即可。

請求的控制,難題和學位 - 一切都在為遊戲流提供服務。這可能不是以一種有趣的方式革命性的,但是它可以確保對這一特殊旅程的更深入的感覺。

多虧了Nintendos Switch的完美實現的版本,您現在可以在沒有技術絆腳石的情況下執行此操作 - 儘管我不確定100%確定大屏幕是否不是更適合令人難以置信的好框架 - 外觀的內部。這些遊戲是年輕的經典。簡短地播放它們是當今該行業中最激動人心的工作室之一的令人著迷的圖片。在這種媒介中,我渴望像Playdead即將到來的項目一樣。讓我想起的是:下一次公告的時候真的是時候了!

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