小噩夢2在狩獵一些紮實的恐怖時,並沒有忘記一個把戲。生存的大小,怪誕的人類怪物想要進食,射擊,粉碎或以其他方式帶來拐角處。加上許多難題和時間 - 關鍵的逃生場景,為以下完整解決方案製作了遊戲。
第一部分位於船舶區域(從未允許其緊密度的地方)返回的地方,Little Nightmares 2進入了外面的大世界。您探索依靠的學校建築物,醫院和住宅綜合體,所有章節之間都無縫地休息了一切。拼圖和障礙物被破裂的範圍從隱藏遊戲到滑動難題到艱難的彈性通道。在解決方案中,我們逐步顯示如何安全地通過所有部分。
第1章:獵人的森林和房屋
第2章:教學大樓
第3章:醫院和精神病學
第4章:住宅綜合體
第5章:結局
遊戲過程中的提示
Little Nightmares 2相對較好。這主要適用於關鍵任務以及您角色所謂的單聲道可以“僱用”的東西。加上一些基於物理學的(或者說:基於物理學)的障礙,總是會出現輕度混淆的場景,您想知道如何使用可用的手段“到達那裡”。在下面,您會發現一些線索可以入門。
關鍵分配
- 接頭棒:將角色移到左/右,然後轉到房間的深度。
- 正確 - 手棍:移動相機以輕鬆移動可見的圖像部分(如果您正在尋找出路,則有用)。
- L2/lt:偷偷在蹲下,這對於眾多的偷偷摸摸有用。如果您按Sprint的按鈕,請在地板上滑動單聲道 - 您需要至少在一個地方進行此操作。
- R2/RT:抓地力和互動。例如,使用此按鈕,將對象握在手中,伸出梯子或突起將您拉起來,或移動盒子和其他可移動對象。請注意,單聲道不會自動粘在邊緣,而只有按下按鈕。
- X/A。:使用此按鈕,您可以讓單聲道跳。如果您的手中有一個對象,請使用跳躍按鈕將其投擲。如果您戴其中一種稀有武器,請擊中它。
- 正方形/x:此按鈕可讓您衝刺。單聲道沒有耐力,他應該注意,因此請使用該功能更快地移動您。
- 三角/y:使用此按鈕,您可以致電六,您的小伴侶。如果深淵已經在另一側,則應該與深度握手相關。
- 圓/b:在遊戲過程中,您始終在短時間內擁有一個對象,您將使用此按鈕來解決難題。
探索遊戲世界
Little Nightmares 2是一款專注於探索不舒服環境的遊戲。您要找到一種方法以及在哪裡進行的方法。任務標記不存在,但由於升級水平的設計,這些標記並非絕對必要。看著每個角落(通風軸在開發人員中非常受歡迎),跳來跳去,嘗試可以握住或拉起的地方,而不是在哪裡。
第二部分還更加重視房間的深度。意思是:在許多場景中,您不僅可以在二維遊戲級別從左到右徒步旅行,而且如果您按向上/向下按下左棍子,也可以向後或前景。這並非無限地進行,在某個時候每個部分都結束了,但是您應該始終利用這些選項。
在您的身邊,您有六個,那個女孩的一部分是黃色的雨衣。六個是從情節的早期開始自動伴隨的,而無需為此做些事情(或可以對此做些事情)。許多難題只能通過聯合力解決。例如,如果越過深淵很重要,而六個則在另一側,則可以用三角形/y調用它,以便它可以共享您的手以艱難的跳躍。注意它的去向 - 有時會給您指出如何進行。
戰鬥和逃脫
LN2中不存在像通常的動作冒險一樣的經典戰鬥系統。單聲道沒有劍或槍支,但這並不意味著您的角色完全沒有防禦能力。時不時地,您會發現一個可以吸收的大斧頭或管道。您會在您身後毫無必要地磨碎這個巨大的物體,並用跳線按鈕罷工。這僅在用於此的部分中起作用。您不應該保留武器,至少不是一直。
收藏
在所有章節中,您都可以零散的殘留物收集。它們使用黑色,抽搐的形式具有正常的人體比例。如果Mono接近這樣的陰影人物,它會消失,並且您的統計數據還有另一個捕獲。
其他各種收藏品是帽子,即非常簡單的頭飾,始終可以在Pausemenu中配備。這些通常位於對遊戲過程中沒有意義的可選位置,或者它們隱藏得很好並且與進一步的難題相關聯。在菜單以進行章節選擇中,您可以檢查每個章節已經找到的剩餘和帽子。