寂寞的山脈下坡:“開關是我們最強大的平台!”

十月慶祝寂寞的山下坡自出版以來,他的第一個生日和很多事情發生了。例如,來自Megagon的柏林人重寫了可愛的山地自行車遊戲的進度系統,該遊戲決定了新的車輪和服裝的類型。 Switch版本出現在5月,自發布以來也再次開花。

下一個更新已經在起始塊中,並將並行首先付款DLC- 開發到包括激活在內的新山。在秋天,是時候有了新內容了!去年與我們最喜歡的遊戲之一的創作者交談的原因。回顧過去的一年,與我們和巨型行業,玩家的反應,Nintendo平台上的發行版以及遊戲界的更新。


EUROGAMER:您在開關上釋放的情況如何?

Jan Bubenik:最初,計劃是同時將其發佈在所有平台上。但是,事實證明,我們需要在開關上進行一些特殊處理。這是一個不太強大的控制台,這就是為什麼您必須做更多的操作,以使其真正順利運行。這對我們來說非常重要,因此我們相對較早地決定,我們想稍後在開關上發布。這很重要,之後也是一個真正的步驟。

在這一點上,您很少來休息。

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):總體而言,我們對開關非常滿意。我想說事情比我們預期的要好。即使較晚的日期讓我們有些擔心,因為它不再嵌入大型tam中,所以開關釋放會有所下降。但這還沒有到達。開關代表自己,開關版本有很多媒體和PR,這甚至是如此積極,以至於其他平台從中受益。這就像第二次發行波一樣實用。關於Switch的SuperCool是我沒有想到的:她似乎還可以在純遊戲格式之外找到更多的壓力。我們突然有《紐約時報》和《衛報》的文章。 Feuilleton添加到開關中的東西,在純遊戲機釋放中並沒有得到很好的代表。

總體而言,儘管延遲,但開關還是我們最強大的平台。

從技術上講,我們感到滿意。這是一個堅實的版本,其運行量超過30fps。我們尚未實現與Commant 60fps一起使用的最初目標,但是您還必須說,該開關更具寬容性,因為您的演奏與控制台標題有所不同。許多人在手持模式和旅途中播放它。我們對錶現的抱怨相對較少,當然我們很高興。

Jan Bubenik:一開始,一開始就有更多的抱怨,包括我們遇到的刻痕主題...

[丹尼爾微笑]

EUROGAMER:人們對開關房屋屏幕上的縮略圖不滿意,對嗎?

Jan Bubenik:是的,我們並不是真正意識到這是開關上的一個巨大話題,並且在圖標上有非官方的守衛對這些圖標看起來不錯並且其中包含徽標的事實非常重視,我們沒有。有,因為只有我們才能看到駕駛員。當我們想要或希望的時候,這引起了更多的波浪。但是,當然,我們可以輕鬆解決下一個補丁。

開關版本現在正在運行更大的回合。

就像性能一樣,幀速率仍然有很多進步。一開始,我們靠近30fps,現在我們在40到50fps的區域中更多,有時甚至在它上面。

EUROGAMER:我總是發現孤獨的山坡下坡看起來很像任天堂可以做的遊戲。這減少了,集中於必需品。三個按鈕 - 您不需要更多。

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):是的,我也相信色彩世界非常像任天堂。我們是一款陽光明媚的遊戲,多彩,不要朝棕灰色的方向前進。馬里奧(Mario)和塞爾達(Zelda),即使是現代的Zelda,它們都比PS4或Xbox上的普通三重A主機更鮮豔。

總的來說,我們對Switch非常滿意,任天堂很好地支持我們,在社交媒體渠道上分享了我們的預告片,等等。我們有點懷疑,並擔心由於延遲,遊戲會有所下降。現在我們不得不說,這可能是一個更好的決定,即不包括在第一個版本中。

它仍然更好。

EUROGAMER:您是否有點害怕在Switch的溢出市場上倒下?

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):哦,如果您在蒸汽室外,那麼開關的市場實際上是一個非常好的地方。 [笑]

EUROGAMER:這是您與新聞界聯繫的第一款遊戲,寫信給哪些評論以及在Reddit上進行了討論。您覺得自己在公開場合?

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):實際上很棒。有美麗的文章,媒體很少有關於寂寞山下坡的負面文章。例如,邊緣製作了一本雜誌,靈感來自孤獨的山脈作為標題主題。當然這是公然的。當然,我們還必須感謝我們的發行商雷鳴般的雷鳴般,他們從特定的新聞作品中獲得了很多收益。至於YouTube,讓我們玩耍,我現在丟失了概述。前幾天我看到了,YouTube上大約有15萬個孤獨的山脈視頻。

我們的不和諧中有一個機器人,宣布了新的Twitch視頻。有時您會再次查看,但是我們查看了每個流並閱讀所有內容的初始階段,現在已經結束了。我們不再在每次抽搐聊天中閒逛,並嘗試回答每個問題的問題。

在即將到來的Eldfjall Island DLC中,Moss,Ferns和Lava主導著圖片。

Jan Bubenik:儘管這當然很好,尤其是如果您有一個階段時,當您再次閒逛時,再次閱讀一些評論 - 這很好。

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):我仍然認為對我們來說最瘋狂的是Speedrun社區。我們很快將與一歲的孩子接觸,人們仍在製作記錄,優化距離並設置檢查站記錄。昨天有人發布了新的Speedrun記錄。在不到28分鐘的時間內所有路線。人們真的很瘋狂。

EUROGAMER:很有趣,我從周圍的環境中聽到的唯一批評是,它不時地基於它,因為您可以很幸運地登陸。但這不是在最佳時間工作的可靠方式...

Jan Bubenik:這實際上是安全性和風險之間的權衡。有些事情以非常具體的角度工作。如果您嘗試100次,它可能會起作用。當然,這是富裕風險的,在所有路線上都有這樣的整體速度運行。然後更喜歡較慢的變體,幾乎可以重現100%...

我愛LMD!

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):如果您查看截面的時間,即人們嘗試多達兩到三千次的各個部分,則沒有純粹的巧合,根本不可再現。它很難繁殖,因此對於那些不那麼深的人來說,它有點像巧合。但是,如果您開車去像素,則可以復制它。這是非常困難的,但這正是Speedrunner非常非常好。這個非常精確的控制。他們的開車都比我們以往任何時候都更好。

EUROGAMER:現在第一個DLC Eldfjall Island出來了...

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):是的,一方面,新山脈搭配了四個新路線,一些特殊功能,挑戰,油漆工作和衣服,可以解鎖。所有這些都在完整的包裹中。

此外,我們還致力於免費更新,其中包含每日挑戰,並將很快出現。每天在還有新障礙的路線上都有一個挑戰。因此,您不能再開車長時間建立的方式或您最喜歡的縮寫。結果,每條路線都是新的,您必須尋找新的縮寫,並考慮我現在如何在這裡獲得記錄。整個過程都連接到一個季節系統,因此您也可以在每個季節解鎖獨特的油漆工作和服裝。一個季節需要四到六個星期。聖誕節要長一點,萬聖節有點短,隨著時間的流逝,您可以解鎖新事物並攀登自己的領導板。

在YouTube上查看

我們遇到了一個問題,即我們的快速發展社區是如此出色,以至於領導者董事會對於每個普通球員都無法到達。這些人在那里花了很多時間來優化這些路線,您無法趕上這一點。通過每日挑戰,您只能玩24小時的路線,這不再是您是否知道路線上的每塊石頭,而是您是否可以自發地對變化做出反應。這需要一些不同的技能。

談論新山!我們到達那裡什麼?

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):Eldfjall是一座冰島風格的山,有火山。一開始,我們考慮過建造冬山。然後計劃是將DLC帶到夏天,但這在我們看來是一個真正愚蠢的主意來在夏天獲得冬季山。最需要的山總是是火山山。冰島擁有如此巨大的事物世界,我們受到島上綠色的地區的指導。但是,我們沒有樹木,這是山的特殊性之一。它非常岩石,莫西格(Mossig),但也有很多花朵,也可能像冰島本身一樣多彩,因此只能受到它的“啟發”。

就像所有其他山脈一樣。我們將自己喜歡的東西以及使核心角色在我們看來的東西中,然後將其運送到遊戲的方向。它不是一對一的複製品。

EUROGAMER:Eldflall Island DLC的成本是多少?

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):這不是100%確定的,約5歐元。也許更多一歐元,也許更少一歐元。我們只是在尋找。

EUROGAMER:孤獨的山坡下坡銷售多久一次?

丹尼爾·赫爾比格(Daniel Helbig):我們很滿意。目前,我們在所有平台上都有60,000份。我們是一個三人團隊,因此非常高興。即使開發階段很長,我們也可以肯定地作為一家公司繼續前進,並在孤獨的山脈上繼續前進,我們感到非常高興。


DLC Eldfjall島到下坡的DLC Eldfjall島將於秋季發佈在所有遊戲的所有平台上發布。

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