漫威的午夜陽光可能是給卡片戰鬥機的,這是為Roguelike的回歸者

我不算迪斯尼(或其他任何)超級英雄帝國的最偉大的粉絲,但我必須留下一件事:有了視頻遊戲,您顯然知道自己的出路。畢竟,這既不是Firaxis,也不是母公司Take-Two,訂單來了:“與超級英雄製作遊戲!他們現在是。您可以,因此XCOM製造商在過去的四年中並沒有努力擴大外星人入侵,但是Iron Man&Co。削減了自己的戰術冒險。

無論如何,創意總監傑克·所羅門(Jake Solomon)和執行製片人加思·丹格利斯(Garth Dangelis)告訴這,他在Firaxis上詳細介紹了遊戲。之後,就像整個系列同事一樣,我進行了超過四個小時的活動漫威的午夜太陽玩,只有對Dangelis的詳細採訪而打斷了。這些是此預覽所基於的信息和經驗。

XCOM製造商的綜合戰術 - 但與您預期的不同。

最新的是,特別是所羅門掌握的,很快就會清楚地表明,午夜的陽光應該是有利可圖的快速快速射擊。現代背後的頭XCOM當然,比錯過驗證的概念只有一層新的油漆和一些已知的面孔要做的事情要好。實際上,已經討論過類似XCOM的圓形戰術的想法,但很快被拒絕了。因為超級英雄謹慎地從一個封面上拉到另一個封面這一事實毫無意義。相反,像他們這樣的強大戰士站在戰鬥的中間,並以他們的特徵技巧分裂 - 這就是所羅門和他的團隊為“許多月”開發了一種遊戲概念,這已經更加易於訪問同時觀看它應該像XCOM一樣有趣。

此外,這樣的戰士自然需要與一個理由作鬥爭,開發人員在漫威幾十年前以午夜兒子的名義發表的一系列事件中發現了開發人員。以這種方式,英勇的部隊由角色組成,這些角色與各種形式的神秘關係有關。怪不得;她不得不把一個叫莉莉絲的惡魔的工藝。

媽媽米婭 - 從字面上看!只有獵人才能阻止她或他的母親莉莉絲的狡猾計劃。

是的:那時就是“兒子”,而今天是“太陽”同樣包括女主角。這很重要,因為您是在性愛中首次在午夜太陽中創建超級英雄。當然,只有這個數字的作用才是預定的。畢竟,是莉莉絲(Lilith)的孩子,他從她以前的流亡者中被帶回,並想召喚一個更大的邪惡。這就是午夜太陽回到一起的原因。

更確切地說,是Marvel上尉,鋼鐵俠,金剛狼,刀片,奇異博士,幽靈騎手,蜘蛛俠,Magik,Magik,Nico Minoru等人以及其他人,他們應該將莉莉絲和他們的手工藝品放在並進入修道院區:馬薩諸塞州附近的前要塞。從那裡開始,在紐約,西南部以及外國維度上的主要和次要任務都不會開始野生動物。在所有位置,應有各種不同的級別,在該地點,一天中的時間和天氣狀況方面的次要任務隨著活動的每一次重新啟動而崩潰。

這個上層建築讓人聯想到XCOM,尤其是因為您還選擇了使用入門任務的教程還是在不牽手的情況下啟動廣告系列。然而,第一次,退伍軍人也應該激活解釋,因為據所羅門稱,午夜太陽與以前的遊戲沒有共享機械師。此外,這次沒有Ironman模式(除了您應該重命名的事實外),因為超級英雄無法死亡。如果他們被毆打,他們只會落在地面直到戰鬥結束,但根據難度水平,可以恢復不同的頻率。只有在所有角色淘汰時,才必須重複戰鬥。

不用擔心,您的鐵桿專家:除了正常情況外,還有一個較低的,但也有一個六(!)的難度更高,在活動期間您可以在其中進行更改。它不應該缺乏挑戰。

順便說一句,Photome模式很有趣,因為您可以在按下扳機之前創建語音氣泡並按照自己的方式放置。

卡而不是盒子

但是實際上是什麼?如果您不從封面上拉出盒子字段,那是什麼原理?非常簡單:在每一輪中,您都會隨機選擇參加戰鬥的所有英雄的技能,您最多可以使用三個。是的,這就是眾所周知的卡片戰士的計劃殺了尖頂或在狹窄的空間中戰鬥,實際上,丹格利斯(Dangelis)毫不掩飾您受到了他們的啟發。他也可能做得不好,因為這些技能也在這裡顯示為卡片。

因此,藝術不是在經典的位置遊戲中,而是要盡可能多地出現避開動作 - 某些技能相互補充或增強,不僅應牢記當前一輪,而且還應牢記進一步的過程戰鬥。對於短合金,這真的很有趣(在大型戰術遊戲中還有四個小時)!

您總是會看到攻擊造成的損害或行動的影響。與XCOM相反,計算效果時的機會無關緊要。

一方面,我本身已經喜歡該原理,因為由於始終不同的選擇,您總是必須解決一個新的“戰鬥拼圖”,就像所羅門所說的那樣。另一方面,在我看來,這可能是真正的亮點,Firaxy將普通的卡片戰鬥機擴展到傳統的圓形戰術元素,這些圓形戰術為純卡式拉動增添了新的維度。

因此,您不必處理傳統的位置,但是如果您想將對手從屋頂推動,英雄的位置仍然起著作用。畢竟,只有當具有此能力的角色以正確角度在所需的小人面前時,這才有可能。您也可以將Fieslings壓入牆壁,直升機及其夥伴中,這會造成額外的損害。

如果您踢一個對手基因,則會將Fiesling暫時淘汰一段時間。

我還發現Magik的魔法門戶非常有趣,激活後,其對齊方式會通過手動調整。您在以前選擇的方向上以相同或後來的一列火車飛行的敵人,這感覺非常好!漫威船長的光子光束在他的“軌跡”中沉沒了所有對手,也很強大。英雄們還抓住並扔爆炸桶,將低對像用作雜技攻擊的潛水板等等。

所羅門顯然用口號招致了他的團隊:“戰場是一個遊樂場”。結果是一個戰鬥系統,它通過簡化但同樣有價值的位置遊戲來補充兩維級的卡片級別。

您也可以將任何英雄在每輪水平的自由選擇的污漬上拉。例如,您可以看到奇蹟船長在北方北方的能量束時會如何同時擊中三個敵人?然後將其放在那裡,然後[Bämm]!

感覺很棒!如果您將英雄考慮在內,他們有時會造成很多傷害。

您必須首先通過執行多種操作來收取一些技能 - 這反過來又可以通過以下事實,即激活某些卡後,您可以撤回三個動作點之一,如果您執行了小人。因此,人們可以實際使用最後的動作,以便刀片執行他直接在目標前移動的Ko-Schlag。因為他在襲擊發生後停在那兒,所以您現在可能有機會將另一個敵人推入對手,以便兩者都乘坐同一輛火車上地面。對被動運動的這種剝削也增強了戰鬥難題。

誰和誰在一起?

現在並不是全新的。在午夜的陽光下,有靈感和富有想像力的方式,但以這樣的方式共同使熟悉的卡片戰斗大型圓形戰術的塗層 - 這也可能適用於我尚未提到的另一個元素。 Dangelis提到Firaxis不僅受到其他戰術系統的啟發,而且還受到完全不同的冒險,例如Fire Emblem和角色。因此,您可以探索與其他超級英雄交談的任務之間的修道院,與他們進行訓練並為他們做些小的副任務。

您也可以在超級同事之間與可愛的人度過一個遊戲之夜。在這裡,您也只參加對話 - 沒有迷你游戲。

就像在角色玩遊戲中一樣,作為獵人,您可以在堡壘和周圍的莊園中脫穎而出,與同志交談,與他們度過電影之夜,散步或其他其他東西。當然,大多數是通過褻瀆對話框窗口來處理的。但是,這很有趣,因為您在以下戰鬥中與友誼和朋友的朋友聯繫在一起,提供強大的技能,以及解鎖愛好者和其他服裝。畢竟,您可以選擇許多角色參與的戰鬥,因此您所需的團隊可以完美。

因為您只能在一個晚上進行有限數量的活動(每日戰後始終可用社交的團結),所以它希望得到很好的考慮手,對我來說似乎不太重要。至少我一直收到挑釁答案的友誼點。換句話說,關係系統當然不是複雜的角色發揮。您完全講話至關重要。

無論獵人更像是治療師還是女性經銷商,都決定明確標記的多項選擇答案。

除此之外,亨特更有可能發展成為治療師或損害經銷商,並在必要時將所有角色的卡片套匯總在一起。您可以研究進一步的技能,修改現有的,並生產出一種在戰鬥中使用的對象。正如我所說:在上層建築中,很多XCOM提醒著,即使最初幾個小時內總部的發展並沒有下降,很明顯,這個午夜的陽光不僅是一個聰明的卡片戰鬥機,而且是原則轉移成全長的戰術重量級。

現在,我對到處都有收集物體,甚至還需要資源來擴展某些技能所需的資源並不完全充滿熱情。閱讀這些五顏六色的點感覺就像是創造鈍的工作措施。但是,應要求,Dangelis向我保證,這些材料最重要的收入來源將是側面任務,而總部的照明僅作為小額獎金。

奇異博士和托尼·史塔克(Tony Stark)有時會吸引人群,但共同努力擴大技能和修道院。

無論如何,您不喜歡修道院的關係盒嗎?然後留下!顯然,您幾乎可以完全完全可以做到,並且總是從一個任務跳到另一個任務。在我看來,您會以這種方式錯過遊戲的一個非常有趣的部分,但是您必須以良心的態度做到這一點。

最終對計劃的下載內容的最後一句話,因為強調Firaxis:儘管這是帶有卡片的圓形戰術,但您將無法購買有關微交易的任何技能。只有單獨的超級英雄應作為DLC軟件包可用,其中四個已經在其中。此外,將會有很多化妝品內容,對於廣告系列,內容也將擴展到內容,與XCOM 2的內容一樣,這些內容會補充主要遊戲廣告系列。

當然,與特別強大的對手的鬥爭在計劃上。

長期的預覽,簡短的意義:漫威的午夜太陽很容易成為XCOM製造商的下一個熱門歌曲!在最初的幾個小時中,我以越來越多的方式將超級英雄的各種技能結合在一起,並使用AS簡單且非常重要的位置遊戲結合了各種技能- 總是可以從房屋中推動壞人或屋頂上的壞人。此外,總部顯然是廣泛的角色發展,諸如酷照片模式之類的熱愛細節以及包括所有側面任務在內的廣告系列的一段話應該花費60多個小時。如果你問我,午夜的太陽有做類似的事情的紙牌戰鬥機,什麼返回為Roguelike所做的:將其從獨立的搖籃中抬到大三重A平台上。

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