角色5-測試

一年中最時尚的遊戲完善了傳奇系列的概念,但故事的發展時間太長了。

當我堅持懷舊時代的幾個古代時,黃金人物4應該是我玩過的最好的JRPG。該系列在我身上一直很受歡迎,因為它經常將日本角色扮演的瘋狂帶入了幾乎現實的世界:在硬高中事實的稱重土壤上。具有真實,模仿問題和困境,朋友和敵人的主角正在改變主角。她在平行世界中的逃脫,以便在他們的時代的幫助下消除超自然的威脅,有時甚至更少的惡魔般的改變自我- 他們的角色- 通常不只是有趣的包裝包裝,即有趣的自我發現和創傷的有趣隱喻。遊戲總是發誓要石頭和腿部,因為所有這些實際上都發生在這裡 - 它以自己的方式為每個人都可以做到。

這是通過日語和有時很遙遠的日本人,但是在他的實際主題上找到了普遍性,這些普遍性通常與該類型的其他代表保持不變。第三部分在迷幻的鐵軌上獲得了更多的視覺語言,當時具有神奇的手槍的年輕人從頭骨中吹出大腦以召喚他們的角色時,視覺語言感到不舒服。第四部分包圍了在神秘的死亡的背景下,日常學校生活,休閒活動和地牢探索之間的既定變化一個字太多。因此,當我說我期待著瘋狂的角色5時,我不會誇大其詞。

在圖片中,日語版本。在穿過Tokios City零件的路上,您將隨便得到居民所關心的東西。

預見到它:這與第三部分的最後一部分或FES版本不同。從技術上講,Persona 5幾乎可以做得更好,無論是現在還是不是現在的遊戲 - 在所有自然科學的標准上都是最大的風格,並刷新了創意流派的混合動力。但是,只有一名黨員的成員需要超過100個小時,而Persona 4來自70個,並不短。我確實不是一個不耐煩的球員,但是作為五個他的節奏的一部分,這是一個問題。與上一場比賽不同,從一開始,令人興奮的一系列死亡與黨員的命運緊密相互交織,第五部分漫長了很長時間。他只是稀疏地投擲了一塊真正推動了主要故事的部分,並很長一段時間以良好的且孤立的,顯然是虐待,自我懷疑,內gui,內gui和一般的少年世界的主題。

儘管一切都寫得很好,而且越來越多地增強了可塑性的數字(即使沒有來自P4的漢字或Chie的人都不夠)是一種快樂。但是一個人的角色5是關於什麼是關於的。而且最重要的是,較輕的音調最初會錯過緊迫性。就我的情況而角色5因此,嘴唇像第三部分和第四部分一樣懸掛。從一開始,他們就更加令人興奮。我不會說persona 5浪費你的時間。如果幾乎沒有發生,這仍然是一個創造性的,令人驚訝的角色驅動的JRPG。但是在前三分之二中,它不一定會充分利用您給它的時間。

成為幻影小偷是艱苦的工作。

幸運的是,隨後它吸引了很多 - 以及許多鬆散的故事線程。從某個時刻開始,扭曲的扭曲被發現了幕後的實際過程,情節和戲劇仍在我實際上從第五個角色中期望的秋天高度搖擺。實際上,最終一切都是某種程度上的,但是因為遊戲花了太長時間讓我刺耳,所以我對此的記憶肯定不會像該系列中的以前遊戲那樣樂觀。

我們把那個桌子拿到了很好。然後,我們終於可以談論角色所做的一切正確的事情:當您來到外國學校時,它總是會出現的獨特角色節奏,因為新學生會更好,而且對健康和基本上是JE的敏捷。迷人的視覺小說和休閒模擬器的混合體激發了您自己年輕的許多回憶。您已經知道如何在與其他孩子的會議之間,考試,兼職工作以及真正的罪犯和暴君decade廢的影子世界的撕裂之間進行上學後的小時間分類。青少年的東西。您可以通過共同的活動增加社交聯繫,這反過來會影響地牢中角色的相互作用或拋出其他獎勵,例如,如果您的嚴格監護人教您如何將新娘的新娘融化(反過來又在地牢中, SP所需)魔術刷新)。

貪婪和時尚:用戶之旅甚至照顧您不知道自己的願望。

您如何增加純粹的好玩的方面是很好的,同時又感覺到您對自己的內心深處有些深入,更不用說經常令人驚嘆的發展來吸引嵌入式的小故事情節。此外,您還會發展主角的五個角色價值觀 - 除其他知識,魅力,勇氣,善良和能力。例如,這通常是通過在學校正確的答案或閱讀正確的書(如果您在地鐵上席位)隨便發生的。有時,還具體而言,當您想通過接受隔壁的炸式燃燒挑戰來推動勇氣時(請注意:那裡有一個整體生菜!)。有很多事情會導致不同的參數。反過來,增加的字符值會導致以前從某些點閾值拒絕您的事物。邀請某人約會,製作更多物體,然後再睡覺或問一個令人生畏的人一個不舒服的問題。

關於您和您在幻影小偷上不斷成長的部隊繼續前進的“為什麼”的“為什麼”,我們在這裡保持沉默。這麼多 - 只是戴上您的耐候帽子:宮殿是潛意識的世界。自我感知的工具,當某人發展一個變態的慾望時,總是會發展。首先是學校的暴虐排球老師,後者虐待男孩,並勒索女孩進行性行為。每個宮殿都有一個寶藏,“心”和這種變態的象徵。幻影小偷穿透宮殿以竊取這些心,根據理論,這獲得了宮殿所有者的淨化。我知道很遠。但是涼爽且精美地闡明了人類的深淵。

每個動畫都坐在這一點上,不可能坐在這些少年如何作為影子世界中的超級英雄登上自己。

結果,對話驅動的個人日常工作定期使用熟悉的RPG規則躲避地牢,只是這次不是在程序上生成,而是手工製作的。這對您可以與四方聚會一起將自己陷入困境的鞦韆上產生了明顯的影響。因為儘管拼圖和一般性通過這些幻想的人並不是什麼新鮮事物,但在最後幾個技能點上顫抖(用於魔術使用)很有趣,這只是又是昂貴的。沒有隨機的戰鬥,所有敵人都可以通過走廊看到,無論使用簡單的封面系統從後面抓住它們的人,您都可以根據親和力將所有敵人基於親和力,然後才能進入第二輪戰鬥。 。

我一直很欣賞這種戰鬥系統的優雅和速度,因為它基本上不包括艱難的生命值。與新陰影的相遇總是類似地工作:您看著它,建議您可能擁有什麼弱點,然後嘗試從火到PSI到PSI以及核魔法以及物理和遠程攻擊的武器庫。您是否以他的弱點遇到他,他躺下來,您得到了另一個競選活動:您會得到一個敏感的下一個對手接下來的對手嗎?還是您的一位同事為此做好了正確的技能?然後與他拍手,讓他繼續。如果所有對手在弱點的同一輪比賽中都遇到了,則使用武器有一個“舉起”,“攻擊”。在這裡,您有機會使用收集的攻擊或與陰影進行對話進行簡短的過程。敲詐物品或 - 更好的仍然 - 在對話框中選擇正確的答案,以便對手將您作為附加角色加入。

這個故事的地牢使創作者的破壞非常成功。

主角是唯一可以攜帶多個人的角色,而這些想像力的平衡,強大的目錄的發展是角色的RPG部分的激勵驅動力。起初回到戰鬥本身:對我來說也非常重要的是角色拒絕做一半的事情。設備分為五個類別,而不必在這裡來回推動百分比。增益和減益總是值得的,因為它們具有劇烈的影響,而不僅僅是在規模上展示Zünglein。有些像這樣樂高-Duplo版本的通常RPG數字磨機,對我來說,遊戲獲得了清晰,節奏和決心。而且在緊張局勢上,因為儘管角色5比前任更容易,但親和力系統總是有風險,即相同的基本鏈反應注定要為您的敵人提供。底線仍然是我最喜歡的JRPG規則:我的工具只是桌子上的車把,而不是可比的標題,優勢和缺點更容易預見,而且在三輪比賽中,每個決策的時間都比三輪更長。

儘管遊戲總體上花費了太長時間才能開始,但是機械地使您的時間變得舒適並使您的進度盡可能快地機械上是值得注意的。它從圓形戰鬥中的接口開始,其中每個功能可以通過分配的按鈕直接調用。在敵人中,您已經知道的親和力是足夠的,角色會自動選擇最有效的咒語。與秋天的水果作鬥爭,可以通過預緊力加速您,在您定期解鎖新的縮寫的地牢中,當您需要時,放置了很多機智的安全儲藏室。白天,您幾乎可以在真正的東京及周邊地區的任何地方傳送,甚至在各個商店中發現它們,而不是在那裡跑步。預約會自動感知您的身影,而無需再次檢查您應該再次遇到聯繫的地方。對於在操作中相當保守的流派來說,這是令人愉快的進步。

不幸的是,與第四部分不同的是,具有奇妙的漢字故事情節的角色5並不涉及如此放鬆的同性戀。這在兩個怪異的誇張的邊緣人物中尤其明顯,幸運的是很少見。

除了八個結構上精心設計的故事地牢之外,還有人口的集體陰影領域,該領域是作為水平,角色農場和完成小副任務的磨損而生成的。在這裡,遊戲最接近最後一部分的河流,但是如果我聲稱在這里花了太多時間,我會撒謊。該活動已經有足夠的RPG提供。有時 - 尤其是在幻影小偷找到新目標之前,我被這個黑社會所吸引。對於那些想特別深入跪下的人來說,這是一個很好的補充。

因為這是令人興奮的,並且尋找這些鬼魂最寬的但有效的“負載”邀請您一次又一次地修改。但是,在故事的地牢中,您已經抓住了足夠的角色來獲得最常見的合併。只有當應該是三倍的時候,五次是紀念紀念品的偏移,並且由於您可以在“天鵝絨室”中調和已經馴服的角色,因此您也可以解決它。該系統令人滿意地深刻,但同時又非常透明。新角色還可以從兩者合併的個人技能中學習個人技能,並取決於他們分配給他們的社交鏈接的高度,經驗點獎金專門使用多汁的升序。

該遊戲保持了他的大型幽默感:例如,有了這些斷頭台,兩個人害怕擔心新的,充其量會更加寬鬆。

從視覺上看,該遊戲清楚地看到了它最初是針對PS3進行的,它仍然並行出現。這些環境不能總是隱藏其模糊的紋理,許多多邊形模型在更仔細的外觀上都是非常角度的。但是,這種風格幾乎撕開了一切。現實主義聲稱,角色在視覺上簡化並抽像地保存在周圍的路人中的正確示例中,並保存在逐行的美學中,成功地拒絕了周圍的資金和動畫。這是一部動漫,因此,由於他幾乎令人難以置信的編排的青年Verve,他都能度過一生。每個設置,每個戰鬥法案,每個級別的上升都以很少見到的佩普(Pep)上台。單獨的菜單看起來非常時尚 - 如果今年沒有遊戲風格,那麼Persona 5可能是吸血鬼,他完全融入了所有內容。從來沒有無聊的活潑的音樂非常肌肉發達,但這在本系列中是一個榮譽。

尚未使用Google翻譯並一直在等待非常好的英語翻譯的角色粉絲,前半部分中廣泛的敘事長度將對痛苦了解。這更多是您在五場比賽和眾多分支中所認識和熱愛的。第四部分離開了差距,九年來,現在已經彌補了100個小時,現在填補了100個小時。

角色5-嘶啞的拖車在YouTube上查看

儘管如此,我認為Persona 5僅找到他的情感核心和由於九個幻影小偷的第七名,因此,真是可惜。這次他在角色繪畫和總體敘述中取得了成功,但他們更加和諧而令人興奮。

但是沒關係。您還必須以某種方式欣賞Persona 5。您只知道,一款遊戲知道,當中心主要任務是“證明您對社會的存在”時,青少年在遊戲的大部分地區都會勾選,孩子們本身就是“酷”代碼名稱,例如Panther,Skull和Joker。同時,您可以看到,當他對黑格爾的行情感到驚訝時,它也會認真對待老年人,並且不會迴避將瀰漫性而不是真實的現實感覺發揮作用,而是世界已經脫穎而出。

這些是讓您知道的事情:即使有時具有反复無常的角色仍然是年度最佳JRPG的有前途的候選人。


開發人員/出版商:Atlus/深銀 - 出現:PS4,PS3-preis:69,99歐元(PS4),49,99(PS3) - 出現在:4。2017年4月 - 測試版本:PS4-語言:英語 -微譯本:

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