我仍然可以感覺到手上的汗水。掩蓋了金屬齒輪上升的最終老闆花了兩個小時:復仇。那是一場鬥爭。比遊戲中的某些任務更長,分為幾個階段,這個論點確實需要一切。每個錯誤都受到懲罰,所有攻擊都必須完全坐。甚至不敢眨眼之間!在我自豪地將手臂撕成空中之前,無數次飛過房間。完美的末端和過山車的確切亮點,最終將所有控制器置於11個。
乍一看,這不一定是愛。尤其是前三個級別的單調色彩看起來有些令人興奮,火花並不想在戰鬥中跳過。自從我在困難水平上開始第一輪比賽以來,早期的戰鬥有點顛簸。敵人經常把我拆開,把我用作遊戲球。經過幾次嘗試,我總是將其結束,但是我對自己並不滿意。
誰與劍跳舞
但是在某個時候,它突然變成了“單擊”。突然,所有正確的切換在我的腦海中。突然間這是有道理的。我不再按下按鈕。戰鬥的河流沿線。從現在開始,我和對手一起玩。大型機甲以前在幾秒鐘內消滅了我的生活能量,現在我將其變成了廢品。正是在那一刻,我終於意識到金屬齒輪的上升:Reven Geace非常特別。
核心自然形成了出色的戰鬥系統,該系統巧妙地迫使您進行進攻。如果您想參加戰鬥,而寧願等待機會,您將被無情地拆開。沒有可以阻止的按鈕。您只能通過按向對手的方向並進行水平打擊來阻止攻擊。然後,Raiden將刀片保存在他面前片刻。如果您的反應太早,他會減少劍並收集目標。另一方面,您可以在正確的時刻脫離,甚至可以啟動反擊。 Revengeant獎勵冒險和侵略性行為。
每個敵人的行為都必須進行排練。紅色閃爍宣布了正常的攻擊,而槍支總是首先指向激光。如果您不能阻止攻擊,但必須避免攻擊,那麼您的對手會用黃色的光環包圍自己。之後,某些微妙之處顯示了哪種攻擊準確遵循,並且需要多長時間才能達到目標。動作和視覺信息電報中的小小的細微差別是下一個動作。您的任務是認識和理解這些小事情。
但是,刀片模式是競爭完全抵消的速度。誰對此有想法的人應該一直都在錢和婦女淋浴。天才的中風是無與倫比的。通過成功的命中,您可以根據自己的想法自由地以慢動作的方式自由地肢解虛弱的敵人。使用右棍子,您可以擺動刀片,特別是將肢體與身體分開或瘋狂切割。標題甚至向您顯示了分裂敵人的碎片數量。它看起來也非常優雅。我個人喜歡向敵人移動,通過滑動攻擊將其踩入空中,然後在我像蔬菜一樣分享他的身體時以慢動作滑動。相信我,這種景象永遠不會利用它。
因此,刀片模式不會突變為終極武器,您不應馬上切碎每個士兵。首先,您必須損壞它們。單獨的身體區域逐漸變成藍色,然後可以切割。完成您的完美反擊,您可以立即進入刀片模式。根據對手的類型,您可以直接從完成者開始,也可以僅針對特定區域。有時武器也會被銷毀。毀滅的最終形式是Zandatsu,在該ZANDATSU中,您在刀片模式下切割了對手的某個區域,不僅立即殺死它,而且還會再次填補您的整個能量。
我的朋友盒子
一般的重點是戰鬥,但由於這仍然是金屬裝備的分支,因此潛行也是其中的一部分。尤其是在後來的課程中,您經常進入敵人不知道自己的存在的較大領域。按下按鈕,您以與蝙蝠俠相似的方式掃描周圍環境,從而更快地識別敵人的位置,這意味著動作的過程不會放慢太大的速度。但是,您應該藉此機會單獨關閉每個對手,因為這些小組是整個遊戲中最激烈的戰鬥之一,您應該選擇直接路徑。您給您帶來的機會並懲罰不耐煩的挑戰。
因此,更喜歡在安全的一側,並保持未被發現。婦女的女性對此進行了糾正 - 半機械人的士兵不能因便宜的小冊子而分心 - 或者是古老的盒子,其中堅固的蛇已經躲藏在幾種外觀中。當致命的半機械人忍者可以在紙板箱下面聚會時,在這裡看起來只是瘋了。但是,只有一旦您解鎖了墨西哥人的襲擊,它才會變得非常愚蠢。然後,他的巨大的腰帶偷偷溜走時留在盒子上。
該動作適合金屬齒輪宇宙,提供了一些有趣的觀點,尤其是在最後,但清楚地表明,這只是一個重型的分支。
即使這樣,標題也設法使我的微笑超出了預期。部分帶有非常微妙的典故或視覺笑話。例如,在第二幕中,您接管了人形機器人,以獲取突襲無法實現的數據。一旦在計算機上,Little Droid將其USB電纜放在適當的連接中,但是由於錯誤是錯誤的,因此必須在第一次嘗試後轉彎。這是我真正感激的幽默的一部分。
我們在那裡的地方,我可以簡要地說幾句情節。它適合金屬齒輪宇宙,提供了一些有趣的觀點,尤其是在最後,但清楚地表明,這只是一個重型的分支。只有在需要的情況下,中間序列才可用,並且編解碼器娛樂保留在一個令人愉悅的框架中。如果您想與人聊多一點,可以在菜單中執行此操作,但是您不應該期望真正有趣的對話。
相比之下,我真的很喜歡突襲的特徵和發展,人們終於捐贈了一個可愛的個性。在遊戲中,您的廣告的視覺變化及其新的,升級的身體的視覺變化在遊戲中甚至象徵著他的變化兩次。因此,您應該傳達角色的改變,而不是從手腕上窒息以尋求隱喻。是的,搖滾明星,您也可以不時學習一些東西。
帶有生活的相機
那麼幾乎沒有完美的遊戲?好吧,不是很。除了有些無聊的第一部分(不僅在下半年糾正)之外,還有一個痛苦的原因使戰鬥比必要的更加困難。即,帕金森氏症患者的相機。這可以通過鎖定在普通決鬥中槓桿作用,在集體戰鬥中更強大。
為了進行手動調整,幾乎沒有任何時間以光速進行戰鬥,因此敵人從死角攻擊。精美的音調也引起人們對危險動作的注意,不幸的是,在戰鬥的熱度中,這種動作太快了。即使相機不如忍者吉登(Ninja Gaiden)那樣糟糕,它仍然是原本宏偉的戰鬥系統中唯一可恥的污漬。
剩餘的缺陷與您到達菜單以配備對像以及翻滾持續時間之前的等待時間相關。如果敵人遇到了一定的攻擊,或者只是在迅速的流行病中遇到了一定的攻擊,那麼在廣場上遇到了跌倒,而您將手掌撕裂在棍子上,回到馬里奧派對的痛苦回憶。您是否可以強烈批評翻滾仍然值得懷疑,因為這是開發人員的確定決定,以便讓您遭受更多的命中率。畢竟,這是您犯的錯誤,開發人員實際上擊中了您,並要求您變得更好。
這正是金屬齒輪升起的本質和目標的地方:換取。我已經收到許多人的消息,抱怨短期四到五個小時。是的,如果您在該區域中進行輕微或正常的,盲目的追踪,而沒有完成VR任務,那麼您可以在一個晚上看到積分,並問自己為什麼要在桌子上放60歐元。我短暫而痛苦地做到這一點:它屬於這種玩家,是金屬齒輪的上升:Reven Geace不適合您。借用它或等待您可以證明季節合理的價格。
這個標題主要是針對希望看到一切並希望不斷改進的人們,直到他們贏得了勝利的野獸的口袋裡的所有成功並回顧了自己的發展。我的第一輪艱難花了將近十個小時,下一輪至少在很長的時間內就非常努力。直到並不是每一章就最高級別的“ revengeance”級別的每一章都放在名稱後面。金屬齒輪升起的遊戲:Revengeance希望通過並征服多次。每一次鬥爭都教您新的微妙之處,並且隨著越來越多的挑戰而成長。如果您渴望它,而最後一個魔鬼可能會哭泣太容易了,請把所有東西放在現場,購買此遊戲並渴望手機以及花園裡的時間表。你不會想念她。
9/10