Hideo Kojima一直是該行業中最有趣的設計師之一。這並不總是會變得更加有趣,而是總是使他的頭銜變得特別,這充滿了親切,抱怨或簡單的有趣細節。此外,他是為數不多的沒有將他的好主意綁在鼻子上的球員的人之一,而是挑戰他們在其所有方面本身測試遊戲。在以下內容中,我們為您提供更多的技巧,以提供更多,有時更少的秘密系統,並在幫助管理的幫助下,母親基地將教您一些有趣的複活節彩蛋等等。
金屬齒輪出售5:幻影疼痛 - 技巧和技巧 - 目錄
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達到S級,通過任務和積分計費
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金屬齒輪固體5:幻影疼痛 - 人員管理,招聘技能,富爾頓正確使用
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達到S級,通過任務和積分計費
Metal Gear Solid 5中的主要和次要任務:幻影疼痛幾乎總是由一個或兩個具有約束力的任務任務組成,這些任務將直接在您第一次嘗試任務時直接透露,以及一些最初是秘密的可選其他目標。在第一次播放一集中,您有機會通過實驗和巧合來解決秘密目標,但是您不應該咬人太多,因為遊戲的設計並不是您可以在第一次完成所有人的設計。實際上,您可能需要兩次以上的嘗試來處理任務中的所有任務。
而且還不錯,因為一旦您建立了母親基礎的信息平台,這將在故事過程中自動發生,該部門的間諜將在通過其他目標完成任務後澄清您您可以開始進一步嘗試。
由於幻影疼痛將您的任務評估從E(非常糟糕)到S(例如“堅固的蛇”)分配給您,因此可能會認為,對於進行良好的評估,需要檢查盡可能多的其他目標。但這只是部分正確。當然,如果您解決了反對遊戲的一切,它會設定大量(獎勵)積分。但是在大多數情況下,這並不是最有效的方法,這就是為什麼S -Lank-當然不能保證哪個之後是高分的原因。但這聽起來不錯。讓它以相反的方式表達它:如果您在S級上,則必須首先考慮一下您如何解決主要任務特別優雅。
簡而言之:如果您快速進入並迅速離開,甚至在對手意識到受到打擊的情況之前,您在大多數任務中都有最佳的S級機會。幻影疼痛和任務設計的開放世界方法有意識地省略或繞過某些段落,避免掙扎或選擇使您更快地實現目標的路線。不要在進入任務進球的路上停止,給您的馬孢子,即使在到達之前,也不會下降,即使是最美麗的花朵,並基本上跳過了切割。在目的地,您使用欺騙,分心的動作,不經常醒來,這可能對最佳路線有危險,過多地提取了太多的富爾頓提取物,並且仍然避免觸發警報,因為更多的對手也意味著更多的彎路和射擊- 火災- 更多的反對- 簡單 - 簡單:浪費時間。您基本上會發揮自己的速度運行。這是進入S級的最簡單方法。
另一個變體是沒有註意到的特別小心,較慢,更耐心,沒有武器大火,並且通常像沒有人注意到和走的精神一樣發揮作用。甚至近戰cos暫時睡覺的對手通常都不在這裡,因為同志在某個時候再次醒來 - 而不是失憶症。總隱形方法比堅定的速度路徑重得多。但是,如果您可以附上最高的隱形徽章,那也同樣令人滿意。
因此:讓自己擺脫這樣的信念,即您必須為S級做盡可能多的額外任務目標。節奏或完全未被發現是您最好的朋友。