金屬齒輪固體5:幻影疼痛 - 完整的解決方案,主要任務,技巧和技巧

Hideo Kojima的最後一件金屬裝備是一種真實的體驗。不僅因為遊戲變得該死,而且因為它將仍然是其無誤的本質的最後一個 - 您已經可以說了很多。幻影疼痛是一場充滿可能性的遊戲,像其他人一樣靈活,並充滿了秘密,復活節彩蛋和聰明的想法,只有像小雜誌這樣的設計師才能來。而且由於另一種情況,幻影疼痛是非常特別的:它在作者前進的動作中縮小了最後剩下的差距。

因為有太多知識和發現的原因是因為可能性是如此多樣化,以至於通常很難選擇最佳選擇,所以完整的解決方案是一種實際問題。在接下來的頁面上,我們提出了您嘗試通過所有主要任務,最重要的側面任務,有用的卡片和屏幕截圖的解決方案,並揭示了當代音樂隱藏的盒式錄音機的位置。我們解釋了母子的工作原理,如何擊敗老闆對手,最好的武器以及如何獲得他們。我們會告訴您有關伴侶系統的提示,在每個任務中,我們都有相關的幫助,以最好地實現S級,並且不要在山後面提供好的建議。

因此,讓我們一起享受這款出色的遊戲,也許是最後一個歡呼!對於這個媒體的最佳系列之一,以及一個故事中缺少的鏈接,即使年長的球員學期也已經伴隨著她的整個球員生活。


金屬齒輪固體V:幻影疼痛 - 完整解決方案 - 目錄

主要任務

金屬齒輪固體5:幻影疼痛 - 解決了所有章節和情節

在大老闆發生陰險襲擊後昏迷了九年之後,我們將幫助您重建母親基礎並在頭骨臉上報仇。我們描述了激活所有主要任務的先決條件,幫助完成其他任務任務,並在每個小技巧中提供盒式錄音帶和最有意義的原材料商店的位置,如何擊敗最終的對手以及如何達到S-Rank。

側任務

金屬齒輪固體5:幻影疼痛 - 所有重要的側面操作均已解決

無論如何,您必須執行某些副操作才能解鎖更多的主要任務。我們描述哪些是哪些以及如何最佳解決它們。但是,有些不是強制性的,但仍然觸發了母親基礎上有趣的旁邊故事或事件。有了這些幫助,您可以從幻影疼痛中獲得最大值。

技巧和竅門:S-rang,位置錄音帶,帕茲,母親基地,伴侶,最好的武器,復活節彩蛋,快速旅行,直升機和D-Walker服裝

金屬齒輪固體5:幻影疼痛-s -rang,位置盒,帕茲,母子等等

金屬裝備出售5:幻影疼痛充滿了內容,想法和戰術選擇,這些選擇並不總是向玩家開放。因此,有一個快速的旅行系統並不能完全將游戲綁定到您的鼻子上,這是您服務的排名系統,而無法充分解釋的服務系統,以及不容易找到的直升機和D步行者的設備選項。還有一些故事,只有在滿足某些要求時才開始。此外,我們為您提供了遊戲中最有用,最佳或傾斜武器的概述,您對它們的工作以及如何獲得它們。


一般提示

第二 - 新德國也稱為“隱身”

這也許是非常明顯的,但是巨大的巨大大聲武器,裝甲車和大量爆炸的巨大武器經常會使它被遺忘:偷偷摸摸,避免對手和安靜的轉換始終是幻影疼痛中的首選。如果您來到前哨基地,請始終躺在泥土中,捕捉雙筒望遠鏡 - 在這裡“ int -scope” - 放大所有對手,以便遊戲標記它們,以便您始終保持最新的動作。

這使得未被發現的爬行變得更加容易,畢竟,您可以看到敵人移動哪個方向,以及您是否必須擔心他是否想通過小巷微笑,他會朝自己的方向看。一家人熟悉自己的麻醉品,因為頭部鏡頭使對手直接進入深度睡眠。

開放世界

幻影疼痛是一場開放世界的遊戲,但並不是想用無數的卡標記來激發您的輔助工作。如果您願意的話,可以在那裡進行多個任務,而無需返回母親基地,那麼您應該在那裡洗個澡,以便在身心上刷新大型老闆。同樣,您還可以保護必須離開任務的原材料,盒式盒子,藍圖或囚犯。在阿富汗和安哥拉和扎伊爾之間的邊界地區的地圖上長期停留也值得招募新士兵。

富爾頓系統

借助富爾頓系統,您會觸發自我灌輸的運輸氣球,這些震驚的對手,被釋放的囚犯,野生動物或- 在貨運升級後- 槍支- 第二次貨運升級後- 容器或車輛在坦克上,以便他們退後一步給母親運輸基地。實際上,這總是值得的,只是讓幾乎每個士兵都麻木而不是殺死他只是為了使他成為你們之一。然後仍然有一個事實是,在離開他的離開時,總是很高興看到富爾頓受害者。

驚訝CQC特寫鏡頭和對手

Metal Gear Solid是第二部分的一部分,您不僅可以通過槍支暴力關閉對手,而且還可以在使它們感到驚訝時用繁殖武器放置它們。在大多數情況下,它們會導致並可以從汗水盒中從後面取走(握住CQC按鈕-R2/RT),被隱藏和採訪(如果您在母子上有口譯員,他可以參加任務4卑爾根),以便他可以標記隱藏的物體或同志。

但是,有些對手也會以閃電般的速度轉身,並嘗試用刀抓住您。然後快速按顯示的CQC按鈕將其直接放置。一旦麻醉了您實際想問的人,您就可以站在他的身體上並踢他直到醒來。但是要小心,這也可能是致命的。

母子 - 外天堂

基本上,幻影疼痛是關於重建母子的痛苦,該基礎在地面零件中被摧毀。例如,您不必過多地處理此元遊戲的管理方面,例如,員工可以自動按照各個部門的方式發送您的才華。但是,如果您不時地轉移人員,從而加強某些部門,您可以從您的可能性中獲得更多的可能性。除原材料(母質的中心貨幣)外,您也不應該ho積GMP積分。只要有可能,您就應該構建新的基本平台,以訪問更複雜的研究項目。在我們的提示和彈奏部分的相應章節中,有關此信息的更多信息。

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