Metal Gear Solid Delta證明瞭如何結合現代技術和原始忠誠度

金屬齒輪固體三角洲:蛇食者它可能是多年來最令人興奮的Konami項目之一。 Xbox Games展示櫃上的新預告片展示了兩分鐘的編輯發動機材料,並提供了有關該項目達到的方向的信息。

一個對話Solid Snake發言人David Hayter和製片人Noriaki Okamura和Digital Foundry之間還揭示了更多細節分析受到。

這就是金屬齒輪固體3的改進的方法

該遊戲根據虛幻引擎5提供了廣泛的視覺修訂,並改善了控制和相機,同時忠實地形成了PS2原始的水平設計和過場動畫。 Metal Gear Solid 3已經在PS3和Xbox 360的BluePoints HD Collection中進行了拋光,並且該版本也用於Master Collection。

但是Metal Gear Solid Delta是一個更雄心勃勃的項目。翻拍應該為粉絲提供遊戲的最佳方式。一個重要的問題是,到目前為止,與原始收集和HD收集的表現以及進行了哪些更改相比,其顯示的材料的表現如何。

Metal Gear Solid Delta的出版日期尚不清楚,但應該出現在PlayStation 5,Xbox系列X/S和Steam中。預告片可能來自PC版本,因為根據Digital Foundry的說法,該分辨率主要是本機4K。預告片的圖像速率在YouTube上限制為30 fps,但是數字鑄造廠希望最後一款遊戲中的圖像速率為60 fps,類似於HD Collection。

在過場動畫方面,翻拍仍然是原始的。顯示的每個場景都完全對應於原始場景,包括Hideo Kojima的方向,圖像組成和相機切割的時機。原始的同步也被重複使用。唯一的差異是與高清收藏相比,相機的位置更高。對細節的這種忠誠度在資產修訂中也很明顯,新材料和更精確的照明正在使用。

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標題

歸因

與原始MGS3相比,基於拖車的切口,Metal Gear Solid Delta罷工。

金屬齒輪實心三角洲中的角色表現也得到了極大的改進。現在,裸蛇,老闆,帕拉醫學和零零的人物現在有更詳細的面孔。動畫來自原始的,但是新的UE5詳細信息忠誠度確保了徹底改變的外觀。這些變化有助於與修訂的環境一致地展示數字。包括叢林,沼澤和軍事基地在內的世界設計也進行了修訂,從而與原始佈局相對應。

總而言之,Metal Gear Solid Delta在Digital Foundry的預告片中留下了令人鼓舞的印象。可以使用技術進度,同時又是原始的。該項目對金屬裝備迷的希望是一線希望,尤其是在對大師系列的混合反應之後。成功推出了翻拍,可以鼓勵Konami繼續進行翻拍系列,許多粉絲肯定會歡迎。在時間順序上,重製金屬齒輪固體3是金屬齒輪歷史的第一部分,可能是開始這樣一個項目的理想選擇。

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