大主題,深刻的故事和一百個小時的遊戲:隱喻可愛作為行角色的繼任者和Shin Megami Tensei,儘管Studio Zero到目前為止,最大的變化敢於。遠離具有邪惡成年人的現代學校,轉向一個充滿隱喻的神奇幻想世界。
為什麼團隊仍選擇一個新的位置,儘管現代性取得了成功的定位,這正在發生變化以及我們將繼續發生的事情,我擁有領先的遊戲開發人員Katsura Hashino問自己。他的答案將以前已知的單個部分匯總到了清晰的圖片中。我們只會發現這張照片在出版後是否受到粉絲的歡迎2024年10月11日。
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標題
歸因
作為SMT和Persona系列的幾乎所有零件,包括魔鬼倖存者,凱瑟琳或東京幻影會議等衍生產品,我期待著團隊,角色設計師Shigenori Soejima, 作者田中Yuichiro和作曲家Shoji Meguro想再次與Hashino合作。那幾乎沒有疑問的空間。然後,遊戲導演仍在冷郵件中獲取Koda Kazuma(Nier Automata的級別設計師)和Ikuto Yamashita(Neon Genesis Evangelion的Mecha設計師)至少能夠在視覺上獲得更多。
當暗示各種貿易展覽會時,我意識到:Shoji Meguro皮膚再次成為獨特的史詩般的配樂,它已經知道如何在演示中吸引註意力。鬥爭旋律立即進入耳朵。每次勝利之後,我等待聲樂的貢獻,因為快速的佛教咒語與黑暗和超現實的幻想世界完全吻合。在此過程中,哈希諾告訴我,作曲家處理了音樂的起源。哈希諾解釋說:“有一種理論,人類發明了音樂來克服恐懼。”這尤其重要,因為恐懼將成為遊戲的核心主題。他說,順便說一句,高級開發人員對聽覺結果非常滿意,但最終只有玩家對它的反應都重要。
風格的風格
隱喻Refantazio的另一個特殊特徵是1887年人工發展的“ Esperanto”語言。甚至可以在標題中找到,因為可愛不僅僅是一個奇怪的詞構造,而是Esperanto。而且它不應該保持這種狀態,因為遊戲中使用的魔術諺語也寫在時間表中。如果仔細觀察,您已經可以發現用演示和先前出版的預告片寫的Esperanto。但是,它在遊戲中沒有說。
可以假設零工作室已經掌握了鏈接的設計主題。但是,僅僅因為參與的每個人都在風格上說服了幾次,這並不意味著該團隊在這種新類型中也很容易。 “僅針對協議:我們需要數万億嘗試設計用戶界面。
畢竟,每個遊戲都有自己的主題,因為您已經擁有從persona 3重新加載聆聽可以。隱喻Refantazio必須將恐懼的偉大話題與當幻想展示時所想到的風景如畫的刷子相結合。同時,虛構的角色看起來應該盡可能容易和真實。這就是為什麼您會迅速找到圖形(面部輪廓,手,鞋子等)以及主菜單中的動態過渡的原因。在我看來,設計確實很成功,並為Refantazio帶來了新的光澤,同時為新類型帶來了一種熟悉的風格。
(k)幻想長袍中的角色
演奏時,我立即感覺到了Smithy Garaphor Refantazio的來源,但最新的Atlus Plant絕不只是幻想連衣裙中的Persona 5副本。這位高級遊戲開發商說:“我們是幻想流派的新來者。如果像我們想像的幻想一樣,這是一個偉大的動力,那麼遊戲的好奇心。”非常適合工作室的另一個不尋常的幻想方面是,團隊希望與現實世界建立聯繫。 “如果我們將幻想混合到現實世界中會發生什麼?”
遊戲元素最大的區別在於:原型是新角色,他們也純粹在視覺上提醒他們,但從概念上講從根本上有所不同。 Hashino解釋說:“原型是內在的人物。它們來自人的內部,代表與其他人互動時在本身中發現的特性。”因此,原型不是戶外實體,其力量是從外部世界中汲取的,就像天鵝絨室的數字一樣。
我發現這個概念如何與我自己的經歷相吻合,這是我以前曾以恐懼或焦慮所做的。我們都知道這一點:如果您認識新朋友,有時您會發現某些特徵會發現自己很煩人或使您感到好奇。例如,當一個人勇敢地在一大群人面前勇敢地表達自己的意見時。也許即使在那一刻,您也不敢這樣做,甚至發現它粗魯並拒絕了一個勇氣。在任何情況下,這種看法通常是對本身所注意到的財產的反映。我沒有詳細的分析,因為它會朝著心理方向發展,但是隱喻Refantazio希望做到這一點:處理恐懼的概念並幫助克服它。 Katsura Hashino表達了以下觀點:“在遊戲結束時,我希望人們了解如何克服壓迫性的焦慮。克服恐懼並不意味著要改變,而是向前邁出一步。”
“克服恐懼並不意味著改變自己,而是又是另一個步驟。”
反映主題的主題也很有趣:與其他字符的關係成為可以改變戰鬥值並解鎖新原型的中心元素。其中有40多個可以在數字之間交換。您應該擁有設計自己的團隊的最大自由度。在這裡,與其他數字的關係在這裡尤其重要,將對原型和政治影響力的力量產生影響。
至少與時間範圍同樣重要,這再次起著重要作用。您關於如何花時間的日常決定再次影響主角的性格,但也影響了遊戲中各種各樣的任務。例如,在半開放世界中還會有次要字符,並帶有訂單。但是,來自Atlus的退伍軍人不必擔心第一次(可能很長時間)丟失任務。
“有不同的參數。統計數據和關係因您在遊戲中的花費而有所不同。但是,如果您感覺自己錯過了一些東西,我們也有快速的旅行功能前往以前的地方,很可能可以完成第一次參加比賽時,所有的側面事件和任務。”哈希諾說。
這聽起來像是一個巨大的幻想JRPG,不僅可以在Atlus上進行改變,還可以在幻想中進行。隱喻Refantazio將於2024年10月11日發布PlayStation 5/4,Xbox系列X/S和PC。