地鐵:出埃及記 - 測試:這不是世界的盡頭...

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這是日子的結束:真實的結束時代,巧妙地結合了線性,開放,敘事強烈而嬉戲。

最近的結局時間最近有些浪漫。在遠處的哭聲中:新的黎明或輻射76,春天的感覺和樂觀的精神正在爆發,即使在早期的後果,有時甚至在日落大道上的傍晚,世界上還有更多的東西。 rage 2將加入這一目標,並在啟示錄上倒入一大桶的顏色和樂趣。一切都很好,我也是一個喜歡在遊戲中看到更多顏色的人。但是,這並不符合我對零小時後對世界的實際,非常現實的想法。

小時候,他們是由電視經典典型的《大火之後》(Hohlbein)的《霍爾貝因(Hohlbein)》(Hohlbein's Beathers''(Hohlbein)果斷地塑造的。我在10歲左右的比賽中大約是10,核武器和核武器比今天更大 - 這意味著很多。他們都沒有畫出一個充滿可能性和冒險的新世界的照片,但是在您想找到自己的最後一個地方的日子結束。然後我看著瘋狂的麥克斯(Mad Max),冒險再次出現,V8的力量沒有什麼。但是恐怖留在炸彈上。

我現在可以回到地鐵嗎?在100年後,我們將再次看到它是否在世界上變得更好。

Metro的高級前任並沒有顯示太多。正是對在封閉環境中的人們進行的研究,必須創建一個新的命令才能生存。正如烏克蘭的4A團隊所展示的那樣,這對於故事來說也是很好的結構。它在黑暗的走廊中提供了足夠的怪物和殭屍恐怖,以掩蓋射擊者的一面,但只有在對核戰爭的真正威脅之後才有部分感覺。敘事的衣架也可能是毀滅性的小行星衝擊,或者是憤怒的三葉草怪物。地鐵:出埃及記現在毫無疑問,火箭掉下來了,灰燼鋪設了什麼。沒有更好的遊戲可以證明這一點。

在內容方面,我只能在這裡破壞,即使是穿越俄羅斯一半的鐵路旅行的目標,我也不能告訴你,而沒有透露他太多的敘述,有時有些顛簸。但是,發生了一切,它主要是對不同環境以及文明如何新的研究。有時,她緊緊抓住舊遺跡,有時她放棄了一切,有時您開始重塑自己。從某種意義上說,這無非是地鐵地下發生的事情,但更令人震驚,更加不引人注目。出埃及記保留了嚴峻的現實主義,並不強迫這些群體是善良或邪惡的,而是一種生存形式,無論是否動搖。最後,您的行動再次決定自己的命運,這是公平的。因為在這一點上,您在世界上做了很多事情並扮演上帝。所以只有公平,你是一樣的。

看看UBI:沒有標記的開放世界中的界面,沒有線索,您仍然可以找到自己的界面。

Metro保留可選的。會談是因為您停下來聽。您幾乎可以繼續前進並做自己想做的事。但是每個NPC都準備好了一些見解和軼事,其自己的故事和問題仍然開放。這些對話和線條編織了一個密集的敘事地毯,世界可以在其中傳播。這裡的人們將視覺印象與可信,有形的整體情況相結合,即使遊戲元素也不會像開始時所提到的遊戲那樣分解。 Metro:出埃及記是一種將敘述與您很少發現的視覺和遊戲過程相結合的整體方法。

當我提到對話可能會碰碰時:您可以看出遊戲來自不同的文化。如果是美國的作品,我們可能不得不處理最終反映出沉思的戰爭裝備。這些由烏克蘭人設計的俄羅斯人以行動主義和熱情涵蓋了他們的黑暗思想,有時使人想起日本動漫人物的態度。但是通常,很明顯,這是一個面對每天結束時一次又一次崩潰的外牆,必須再次對其進行分類,然後再進行新計劃。隨著時間的流逝,它們令人驚訝地令人耳目一新,而刻板印象過多。而且,如果這似乎被破壞了,則只會稍後將其分解。

後共產主義田園詩。

對我來說,最大的罪仍然是沉默的。當然,如果您自己的身影也有話要說,這將使這一可選能力變得更加困難。可能會有更多的經典過場動畫,最後我認為它最好,因為它最終得到了解決。但是,我一次又一次地認為,在三場比賽之後,Aryom終於不得不說些什麼,這種情況是完美的。因此,他仍然是一個沉默的英雄,他在平靜的時刻表達了他喝茶或伏特加酒,用簡單的手勢拉動了香煙或表達很多。當然,可選。您可以去繼續。

一般過程是,您從地鐵逃離了機車,該機車使用了您的一小部分“斯巴達人”,莫斯科地鐵的精英戰士,作為基地並逐漸擴大。為此,您不必找到在情節過程中發生的製作材料,例如強盜偷走了一個保存完好的人。旅程本身是縮寫的,只有在您穿過火車並傾聽NPC的簡短場景中。最後,您有兩個大型開放區域,一個線性,始終開放,小區域和一些純線性的故事部分,這一切都使您的比賽時間約為15至25個小時,具體取決於玩耍的方式和平整。因此,它不是一個單一的開放世界,而是一種多種多樣的組合,表現出令人驚訝的時機感覺。我從來沒有給我的印象,即我在一個區域中呆了太長時間無法完成強制性任務。總是有足夠的小型可選任務,而沒有接受此工作特徵。

一個發酵的公墓,據說是如此易於觸及,光線充足的觸發器……我感到老闆戰鬥。

由於這些地區本身也具有破壞性角色,因此我離開列表,只是說這是一個有趣的,儘管在一個非常大的國家中很小的橫截面。每個區域都有其特殊性,最重要的是自己的心情和氛圍,可以輕鬆地運輸遊戲。在這一點上,A4遊戲曾經增加了很多,最重要的是,最後一部分是純淨的世界末日雞皮ump。在這一點上,我想誠實,即使我能理解,並不是每個人都會這樣看到它:Metro:Exodus給了我比最後一個人更多的。從故事中也是如此,但最後我應該更加孤獨。出埃及記和基本上在出埃及記的公主救援的混合物可能在這里和那裡都很濃密,即使它在最後也吸引了驚人的情況,也吸引了這種情況。

在開放區域,這里和這裡的敘事密度正是這種開放性的。實際上,您有一個充分的充分理由踏上汽油,並更快地前往下一個任務標記,但同時,有三個興趣點想要觀察。這裡的好處是,它再次仍然是可選的。您可以像以前一樣簡單地玩所有東西,也可以花時間讓部隊等待一會兒。沒問題,你的決定。當涉及腳本時,在此過程中線性,最大的優勢以及開發人員的劣勢出現。在情緒結構方面,它們是很棒的,幾乎完全沒有任何跳躍恐慌,但是我經常幾乎沒有用屁股坐在枕頭上,因為我被完全捕獲了。然後在兩個或三個地方,我將控制器扔到角落,因為在尷尬的老闆戰鬥的過程中 - 只有少數幾個,沒有人在重要地方毀了情緒 - 所有自由都被遺忘了。殺死如此多的怪物,與一個壓倒性的敵人,沒有掩飾,沒有技巧,最重要的是,沒有跡象表明扳機最終在嬉戲的場景中結束這一問題。嘗試和錯誤以可聽覺的方式出現。

AI的光明時刻:當她看到自己如何租用所有東西時,她決定最後兩三個對手更喜歡出現。如果您殺死它們,您可以猜測與業力一起去哪裡。

幸運的是,這些只是在原本協調且經過深思熟慮的遊戲設計中的片刻。您仍然有機會默默地,秘密或從所有管道中進行。前者肯定是更好的方法,如果您想看到目的的利益,畢竟,作為一個好人,您不會在一個實際上什麼都沒有做過並只想保護自己的領土的人中騎行。出埃及記憑藉指定的土匪,食人族和其他友好的人物,比以前的大都市更具原諒。因此,您可以不被炸毀而劇烈行動。對手的AI很紮實,但是當您尋找自己時,它效果最好。如果球首先開始,它們會非常有效地掩蓋,並且並不總是在同一位置脫穎而出。但是聰明的戰術運動在很大程度上沒有。由於您已經只有兩個或三個進球就可以正常死亡,並且需要幾秒鐘的時間來工作 - 並且非常模仿 - 這並不容易。但這不是射手界的亮點。

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然而,就芭蕾舞演員而言,您在4A學到了很多東西,即使槍支的感覺仍然遠離休耕的最好的感覺 - 憤怒2在結束時可以為自己預定的一點 - 有足夠的時間如果按下扳機,則蓬勃發展。任何射擊很多甚至不完​​美的人,這對於有時即興的武器來說並不罕見,很快就會了解生存方面。您可以收集有兩個資源的廢料和化學。根據彈藥的類型或諸如火榴彈之類的小工具的類型,您需要從這些組件中越來越少。諸如康復套件之類的某些事情可能在各處攪動。即使在戰鬥中,當您找到一個角落,在該角落裡倖存下來,在必要的幾秒鐘內生存。對於新的彈藥,您需要世界上分發的一個工作台。在這裡,您可以說彈藥,尤其是善良的彈藥很昂貴。為此,武器還希望不時清潔,以便在雜誌中間沒有限制武器,這也再次花費。在出埃及記中扮演蘭博會很快就會很快結束,因為世界上沒有那麼多資源。

為什麼在這樣的地方總是最重要的事情?

我自己的隱身和小芭蕾舞演員的混合很少讓我真正需要,尤其是因為我發現隱形的光系統遠不如我在任何可能的地方都不會使用它。節奏之後有一個緩慢的一天,可以在安全的庇護所上加速加速,是的,如果您想偷偷摸摸,您應該始終在晚上這樣做。對手在某些地區的可見性是巨大的,因此有時幾乎不可能在陽光下秘密奔跑。然而,到了晚上,這是一個完全不同的話題,她暗戀陰影,刪除光源,觀察到後衛的路徑,這也喜歡彼此保持小吃,最好不要干涉。

沒有像刺客信條這樣的“隱形”指標,您必須實際上估計警衛是否可以在黑暗中看到您。整個事情是不太可靠和可預測的,沒有真正的挫敗感或不公平的感覺,但是始終保留了緊張局勢。正如我所說的,這有所增加,尤其是當對手看到您依ugg並感到興奮時。他們喜歡小組漫遊,經常看著自己,移動更快,靠近。這些敵人確實給人留下了深刻的印象,他們想找到您,這是出埃及記中最好的“戰鬥”時刻。

即使英雄無話可說,這也是您一生中的小時刻。

不幸的是,您的武器庫完全致命。我錯過了一個非致命的遠程武器,無論在彈藥方面有多麼有限,以保持平衡。但是不,如果您愛您的敵人並且仍然不想沒有接觸,就必須與男人聯繫。然後,精確地刺入或放下它,可靠地不會引起噪音,因此決定在於您。彈槍,手槍和突擊步槍等武器當然總是致命的,並且可以用激光點,望遠鏡甚至指示裝置升級。盡可能盡可能地滿足您的遊戲風格的堅實係統。我的最愛當然是致命的氣壓步槍,然後是cross。來自更文明的日子的優雅武器,非常適合安靜的步驟。直到遊戲想要短暫地用怪物部落來趕您。但是有三個槍口。

對手本身有些眾所周知。無論如何,儘管各個地區的政治團體本來可以擁有更多的特點。但是,從地鐵上也很眾所周知,怪物世界也很廣為人知。下半場到處都有一個驚喜,但比蒼白的突變體,巨型老鼠和輕型蜘蛛可能多一點。還有一個笨拙的,在曠野中的怪物變速得太快了。人們仍然死亡或無意識 - 儘管如果您擊中並讓某人在怪物污染的沙漠中引起了非致命攻擊,但怪物有時會在幾分鐘後恢復原狀。您會很快學習以簡單地避免這樣的角落,您只是無法遵循第一個本能,並試圖消除彈藥有限的無限人群。

JAP,我敢肯定:他不祥的沼澤大教堂裡看著神父的牧師絕對是一個完全好人。

如果我們與4A遊戲相處,我們一直能夠分享得很好:技術。當時,具有一些最新技術技巧的PC版本特別令人印象深刻,這一次,控制台版本不必隱藏。我在一個X上播放了一個X,並短暫地看到了PC版本,是的,有硬件,您可以在PC上的今天可能會有很小的跳躍。這在這個遊戲中意義重大,因為即使是“下等”控制台版本也是眼睛的絕對盛宴。如果第一個區域看起來相當不引人注目,儘管大氣和連貫性,那麼旅行的以下每個部分都進一步走了一步,以便最終在決賽中以世界設計的方式將這一巡迴賽圍起來,並帶有一些令人嘆為觀止的印象。從視覺上講,地鐵:出埃及記是我們時代的決定性遊戲之一,有時候它可以竊取節目,甚至可以竊取紅色死者2。並非總是如此,但並非總是如此,但是有很多時刻,這意味著很多。

有足夠的信息和有關前輩的點,但是您不一定要玩它們(即使您應該,也有很棒的遊戲)。

它仍然掛鉤,而4a無法跟上頑皮的狗或搖滾明星,這些是面部動畫。他們在其中變得更好,但是有時候,同志的眼睛仍然“朝著雅典”“偏離”。也許只有面對原本令人印象深刻的背景,它才是引人注目的,在較低的遊戲中,您看上去不會兩次。我已經進入了語言時機的特質,有時是奇怪的熱情節奏。至於演講者本身,我仍然不知道該如何看待真正的好人,即使不是出色的英語說話者,他們的俄羅斯口音。在這種情況下,如果您不那麼疲憊,您實際上應該使用原件帶有字幕。如果您不想听到德國語音輸出:沒關係。重要的角色大多是佔用的,有時是異常的幽默影響,但這不是刺客的信條或未知的。沒關係,有空氣。

這是美好的一天,天空落下,您覺得這是美好的一天。

Metro:出埃及記是該系列和終結時間類型的巨大飛躍。在任何情況下,一件事是可以肯定的:在表面上沒有辦法回到地下。而且更好的4A遊戲幾乎無法塑造這次重要的旅程。這是一個黑暗的,但不是絕望,現實,可怕的,但對努克勒的含義的存在並不沮喪。這是一種記憶,這與有趣的,藍色的手工藝品或霓虹色的惡棍無關。但是,曾經被摧毀,丟失和摧毀的一切都被摧毀了。偏離廢墟的痛苦是痛苦的,沒有簡單的方法。沒有縮寫從這個地獄中引導,您在Metro:出埃及記的前排中獲得了一個位置,因此沒有任何逃脫。在末日比賽中,這種緊急的獨奏體驗是一種啟示錄,確實仍然缺失。

4a以一種好玩的方式沒有讓任何債務負債。這是一條聰明而戲劇化的絕對真正的火車,不依靠一個大世界,而是將其分解為公路電影的情節。足夠的可選,足夠的自由,足夠的決定,足夠的後果。即使在不誇大它的情況下進行手工製作。他們現在學會了射擊,偷襲可能不會完善,但是他們朝這個方向邁出了一步。這是一款經過深思熟慮,令人興奮的遊戲,從純粹的遊戲角度來看,幾乎不會賦予自己。與他精心設計和上演的世界一起,Metro為您提供:出埃及記是最近最激烈的球員之一,至少對我來說是最終的結局。


開發人員/出版商:4A遊戲 /科赫媒體 - 出現:PS4,Xbox One,PC-preis:那。 60歐元 - 出現在:15.2。 - 語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:不 -測試版本:Xbox One X,PC


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