銀河戰士:薩姆斯返回 - 測試

出色的台式平台遊戲,具有令人著迷的戰鬥和出色的水平設計,並且只有最小的弱點。

很長一段時間以來,我在擊敗最後一位老闆時並沒有像《銀河戰士:薩姆斯返回》那樣感到困惑。這可能是由於以下事實:在許多遊戲中,我不再對當前老闆之後的情況如此感興趣。但這肯定與老闆設計有關。我很高興研究對手的攻擊和運動模式,然後利用它們的優勢 - 最好是在2D中。 Metroid:因此,Samus返回是我受虐的靈魂的香脂,多年來,它已經無需真正的2D Metroid就可以做到了。畢竟,我已經有點懷疑了,畢竟,遊戲應該“只”翻拍《銀河戰士II:薩姆斯的回歸》 - 曾經是Metroid系列的第二部分,是Gameboy的出現。但是現在我只需要說:Metroid:Samus Return是一款出色的遊戲,幾乎沒有任何原始遊戲。更糟糕的是,遊戲也很漂亮,尤其是對於3DS而言。太漂亮了,令人遺憾的是它沒有立即出現在開關中。

這樣的老闆可能是硬的塊。

真正將游戲與Gameboy模型聯繫起來的大多數都是故事。您可以在SR388地球上檢查Samas Aran-計劃消除銀河戰士,因為它們現在正在變異,因此對人類構成了巨大的危險。因此,薩穆斯(Samus)從銀河戰士(Metroid)到銀河戰士(Metroid),並在拐角處將一個接一個地帶來。與許多其他銀河場遊戲相反,這裡的遊戲玩法更加簡單。遊戲的一部分向下一個部分的進步不再依賴於薩姆斯在遊戲過程中獲得的對象和技能,而是取決於一定數量的銀河戰士。如果薩姆斯(Samus)擊中一個,她拿起它的DNA。如果在特定點將足夠的DNA鏈集成到機器中,則它又減少了致命的液體(酸?),因此允許主角進入新區域。

開發人員MercurySteam現在通過各種創新擴展和精煉了開發商Mercurysteam。因此,這次有Metroid II中仍缺少的概述地圖,它在下部屏幕上的任何時候都向您顯示了遊戲,這要歸功於3DS。銀河戰士掃描儀還不再僅向您顯示地球上剩餘的銀河系的數量,而且大約有下一個銀河系。除了在遊戲過程中擴展您技能的串行典型物體 - 只有變形球,varia西裝,火箭和跳靴都是典範的 - 現在還有更多:一方面,一方面,這些都是,例如,抓斗梁,功率炸彈和超級導彈,所有這些僅在超級銀河戰士中添加到該系列中。另一方面,開發人員選擇了所謂的AEION技能。這意味著:您還有一個額外的能量欄,您可以觸發特殊技能,例如掃描衝動,該掃描衝動會在您的直接環境中揭示卡片,或者無法消除能源容器的損壞的能力,而是從AEION欄中造成的損壞。您還可以通過從被擊敗的對手那裡撿起小球或找到遊戲中的一個充電站來為這種能量充電。

抓斗光束:不在銀河戰士II中,而是在薩姆斯(Samus)返回。

與模型相比,最重要的創新之一是最初看起來像是一小部分:近戰攻擊。薩姆斯現在可以按按鈕輕鬆擊敗對手。那本身不會太壯觀,但具有副作用。如果薩姆斯(Samus)遭受了這樣的攻擊,她會自動用武器直接瞄準對手。因此,如果您以快速的順序降落近戰攻擊,然後向敵人發射幾枚火箭,您可能會造成相當大的傷害,而不會自己失去生命地點。這更重要,因為Samus現在可以自由地針對任何方向。當然,這也意味著您現在必須瞄準好,這使我對控制遇到了一些問題。

Metroid仍然明顯基於:Samus返回仍然基於塊系統。薩姆斯(Samus)高兩個街區,許多其他對手在地板上移動,但只有一個高度。您只需直接向前射擊,就不會遇到 - 因此,您可以在Lamus的動作上凍結,並用滑動墊瞄準,或者躲避,然後直接向前射擊。不幸的是,這隻鴨子通常對我來說還不夠快。其原因主要是剛剛提到的滑動墊。在普通的Digi墊上,很小的壓力足夠,我的身材坐著。但是,在這裡,我必須將墊子伸直,這有點不准確,尤其是在戰鬥的熱情中。我經常不小心遇到對手,或者試圖通過L靶向。至少我希望有機會切換到替代控制方案。是的,如果您掌握了近戰攻擊,則可以避免這種情況。但是我寧願選擇經典地玩薩姆斯,並使用digi墊來對圖的實際控制,但是也許您的做法有所不同。

當然,這種叢林設置在任何(彩色)銀河戰區中不應丟失。

但是我不想抱怨太多,因為總的來說,薩姆斯的回歸感覺很棒。各種銀河戰物的突變作為老闆都非常出色,熱門反饋非常適合該系列。在正確的時刻將大噸火箭抽到敏感區域,然後觀察您越來越多的紅色,在您最終放棄思維以促進屏幕之前,這很有趣 - 一堆巨大的一堆作為獎勵, Samus可以首先重新煥然一新。

開發人員還在級別設計方面做了很多工作。該遊戲大致基於Metroid II的地圖,但通過決定性元素擴展了它們。至少在這裡,殺死銀河係不僅很重要,而且您需要在這里和那裡進行一個物品,例如抓斗梁。由於我的緣故,該遊戲仍然比超級銀行更加直接,但是尤其是如果您正在尋找缺少的升級,它還包含大量的探索工作,因此也有一些很棒的時刻。例如,只需用蜘蛛球返回游戲的起點,然後看看薩姆斯太空飛船的左側是什麼。這種發現精神是遊戲喚醒了我,而這正是我今天缺乏的許多遊戲。正是穩定的困難水平不斷提高,我一次又一次地挑戰我,同時使我訪問了遊戲的早期區域,以查看我是否沒有找到具有新技能的能量坦克。是的,Samus返回真的感覺像是經典的2D半決賽,這很棒。側面的較小舒適功能:基本上,您只能在存儲站中固定遊戲,但它仍然設置了檢查站- 因此,如果您在老闆身上死亡,請回到這個房間,您不必再去那裡蓋上了。

Metroids:擊敗了足夠多的對手,您將參加比賽的下一部分。

在演講方面,薩姆斯返回是當前3DS上最好的事情。該遊戲完全以3D為模型,可以進行一些有趣的相機旅行,尤其是在出現新的銀河係時 - 但它也傳播了一種讓我想起Super Metroid的氛圍。每個地方都會以某種方式感到不同 - 這也得到了絕對出色的配樂的支持,該配樂包括新作品和新版本的舊標題。

薩姆斯返回絕對把我綁起來。儘管觸摸顯示器上有可識別的脂肪手指塗片,但很少有fight腳塗片,但至少將設備從我的手中放下是如此困難。我喜歡水平設計,我是這種回溯性的粉絲,因為它僅在Metroidvania Games中可用。我什至喜歡老闆,儘管我寧願在3DS中咬其中許多。即使我沒有對該控件獲得100%的溫暖,並且希望以經典的方向命令薩姆斯,但這款遊戲也不會明顯拆除。如果您有3DS,並且仍然知道誰是Samus Aran,則可以安全地花錢在這款遊戲上。

開發人員/出版商:水星娛樂/任天堂 - 出現:3DS-preis:大約45歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:3DS-語言:德意志 - 微譯本:

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