而重製波斯王子:時間的沙子在發展中,它的問題也是很長一段時間,波斯王子偷偷溜走了。好的,現在不是那麼安靜,現在是秘密的,但是波斯王子:失落的王冠絕對不僅僅是翻拍的縫隙填充物。相反。最近,我能夠說服自己四個小時的遊戲素質。
像書中一樣
宣布遊戲後,我偶爾會在遊戲的圖形樣式上閱讀負面評論。我認為它非常適合,育碧在這裡講述了這個故事。一切都有點像漫畫和動漫,但從來都不是很煩人的。從一開始,這個世界上的開發人員工作室就受到波斯神話的啟發,它在屏幕上引起了一些美麗的全景,您很樂意探索。
這是此遊戲中最重要的一點:探索。烏比索夫·蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)肯定會受益於雷曼(Rayman)遊戲獲得的經驗,因為波斯王子:失落的皇冠是平台遊戲和半混蛋。有時需要進行大量的跑步,戰鬥和精確工作(在與床單上跳躍和拍攝時),以解決較小的難題並能夠繼續競爭。
最終,您可以勾選出在清單上製作銀業的所有內容。並非所有事物都可以從一開始就可以訪問,只有以後才能實現的技能或新方法,這對您開放,您確實會探索一切。這本身也是一個很好的激勵措施,因為您會為此獲得獎勵,例如,可以改善史密斯的設備或從經銷商那裡獲得新的升級(例如健康)。
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標題
歸因
類型的冠冕?
所有這些都以一種頑強的方式起作用,您一次又一次地遇到了新的方式,較小的分支機構或新段落突然向過去開放的地方。這使您更容易稍後返回那裡。從最真實的意義上講,這是我有時很生氣的誘惑。
我在隨後的返回(稍長於路徑上)發現下一棵樹在另一個方向只有一個或兩個房間的地方,死了四到五次。愚蠢了。但是,基本上,這種存儲點已經相對定期出現。如果最後一個是一段時間,則可能在您繼續探索並可能繼續前進之前環顧四周。
在戰鬥中,與普通敵人以及對更大的中級老闆和老闆對手的戰鬥中的良好感覺都在繼續。根據類型的不同,您必須每次調整戰術,而不能以相同的模式將每個敵人施加在膝蓋上。然後,您有點思考,分析並嘗試一下。如果它毫不費力地結束,或者經過多次嘗試,您終於迫使老闆屈膝了,那就更令人滿意了。我從來沒有給它太難或不公平的印象。如果您密切獲得所有內容,那麼您就會知道如何在短時間內做出反應。這也適用於某些段落或謎語。如果您查看周圍環境並將其內部化,則可以在心理上放下一種(可能的)方式,然後執行它。
您可以按照自己的步伐進行操作,直接向目標移動(可以選擇添加目標標記)或 - 盡可能探索環境,直到您再也無法進一步實現。至少目前是。地圖上標記了阻塞的路徑,您可以自己拍照,例如,從仍然無法到達的箱子中可以看到,這些箱子也可以在地圖上看到,後來將向您展示仍然有事要做的事情。據波斯王子育碧說:失落的王冠應處理大約20至25個小時的所有修剪。
據我所知,波斯王子的所有要素:失落的王冠非常出色,彼此之間的協調良好。這種類型是否以任何形式發展?可能不是,它不必。如果最終出現一個可玩的標題,這足以發揮這種類型的優勢,並且很有趣。到目前為止,它肯定看起來像這樣。當然,我只看到了波斯王子:失落的王冠必須提供的整體提供。我仍然會說:這是一款流行音樂和銀戰粉絲可以期待的遊戲。