在富麗堂皇之後指環王:gollumDaedalic本身不再開發遊戲,但這並不意味著著名的德國公司從現場消失了。相反,其他開發人員工作室的頭銜的銷售現在是努力的重點,並且有了碎片和新的周期,我就可以在Gamescom上查看其中兩個。
令人興奮,但與其他一些遊戲相比,短暫的第一人稱恐怖承諾喚醒來自德國開發人員工作室PixelSplit。現在沒有四到七個小時的遊戲玩法。而且有些遊戲不必長得多!畢竟,故事應該“在精神上挑戰”。
您扮演馬戲團的機械師沃爾特·湯普森(Walter Thompson),並與他一起經歷了他絕對沒有看到的一天。有一天,沃爾特頭疼醒來。他沒有方向。最重要的是,他的妻子瑪莎(Martha)和女兒多麗(Dorie)消失了。在Gamescom顯示的部分中,您首先探索沃爾特的房子,以在外面找到路。
根據開發人員的說法,一個嚴格的線性故事在這裡等待著您,儘管總是有稍大的探索區域。解決難題並在危險中生存很重要,但是您不必戰鬥。創建者的一個重要目標是,您與難題相關的事情應該具有觸覺。您將其拉到元素,然後按下它們。不是只在上面按它,而是按住和拉動鼠標按鈕。就像您實際上一樣相似。總而言之,您努力爭取像逃生室一樣的難題,有些事情彼此建立,並最終帶領您進一步走上路。
一個例子:成功解決它後,您會得到一種大理石或球。然後,您可以在下一個難題中使用它,並必須以孔的亂七八糟的方式傾斜木板。最終,您將房子穿過被毀的牆壁,突然站在森林中間。這並不是說房子正常後面。相反,看來您只是來自一種掩體。
一切都很奇怪。沃爾特(Walter)穿過森林,最終以一個明顯被廢棄的馬戲廣場結束。在這裡,您也可以探索周圍環境,並最終解決一些難題以進入娛樂設施。內部比從外面出現的要大。順便說一句,根據開發人員的說法,還值得再次播放它,因為您可能會發現第一輪忽略的一個或兩個細節 - 或當時沒有意義。
因此,您逐漸通過五種不同的行為進行工作,有時會遇到微妙的恐怖,但有時也會直接在您的臉上跳動。或至少嘗試過。無論如何,Reise看起來很時尚,可以為他的可管理的比賽時間提供一些不錯的難題和興奮。最終,這種“深刻的心理經歷”到底是多遠,故事和拼圖是否始終如一地說服暫時還有待觀察。
新的周期使您可以從前面開始人類
新周期,但是第二場比賽讓我想起了恩德區:一個分開的世界。至少前提是類似的:人類在最有價值的方面取得了體面的一步,必須從正面開始或多或少地開始。在這裡,一座巨大的cosmy塔引起了人們之間的痛苦生存鬥爭。
在此期間,您長大了,開發人員核心參與使您成為管理員,關於您最多成長和壯成長的解決方案。您需要什麼?當然是原材料。木材,土壤寶藏等不僅要建造建築物,還需要創造食物。但是,說資源沒有無限的數量,終於是。所以用它聰明。
與可比的遊戲相反,您不一定必須連接,因為任何事情都會發生。您的人民還在草地上匆匆忙忙地建造東西,但當然,街道等使它更加有效。最初,重點是生存方面。首先,請確保您的員工將維持生計。如果保證這一點,您將開始擴展,研究新事物等。
您後來建立行業,確保生產效率更高,擁有整個供應鍊等。您甚至可以構建拉伸路線和裝配線。最終,新的周期應該結合諸如Frostpunk,Anno和Factorio之類的遊戲中的元素,以獲得自己的東西。
稍後您將可以訪問世界地圖,並且需要它。由於最終資源是,在某個時候,目的是將它們從其他任何地方獲取。您將探索團隊送到各個職位,並觀察車隊如何將有價值的商品帶回家。這不會使您的季節和災難更容易。如果冬季走近,您必須看到您的人民生存,否則最美麗的定居點不會帶給您太多。
據計劃,新的周期首先從早期訪問開始,您已經可以嘗試在那裡嘗試廣告系列和場景。到目前為止,遊戲給人留下了深刻的印象。它不喜歡重新發明自行車,但絕對不必很有趣。