Monster Hunter 3 Ultimate-測試

首先:我是新來的。 “這裡”是怪物獵人的世界。 “你好!”所以首先。友好的問候不會傷害。甚至我都沒有想到馬丁·沃格(Martin Woger),非常批准並很高興見到熟人。一個小主意,以便您知道自己是什麼,以便可以做出適當的反應。像實用性一樣。

雞蛋在哪裡?

這大約與Monster Hunter給我3終極的相反。哦,它在腰惡棍和奇特的電梯音樂中與奇怪的當地人非常友好。也有色彩鮮豔的色彩,興高采烈。我應該在這裡做什麼?好的,狩獵怪物,標題給出了很多。我也這樣做。逐漸地,遊戲向我解釋了一些事情,然後幾隻手臂,非常無害 - 看著這條路的食草動物,我將其打平了。好吧,那並不困難。現在我應該找到雞蛋。並分解原材料。菜單變得越來越非結構化,項目列表越來越長,製作越來越不透明。親愛的,高度歡呼的遊戲,我們不能再次從表演回合開始嗎?這樣我可能會理解你是我想要的?

怪物後來的hui,地板和世界總是PFUI。

霧氣一點,但是前三個小時怪物獵人3終極是地獄的遊戲體驗。它不是很好,它的轉向不好,我不想知道它是如何在遊戲板前轉動的 - 可能並不多。如果沒有對高度活躍的在線社區的友好支持,有些事情本來可以保持黑暗。在某個時候,甚至我開始喜歡這個遊戲的變化,以了解它想要成為什麼以及一切相關。最後我們聚在一起,但花了很長時間。

從這一點開始,我還達到了這樣一個事實,即如果我應該尋找恐龍雞蛋並且看不到它,我就必須在可憐的質地上按下地板上的一個按鈕。因此,我的Gabba -Gandalf分支機構 - 英雄的定制並不多,而是在對角線至 - 離地面兩個立方米。為什麼以前沒有出現?因為Wii可能不再能夠以圖形方式包裝它,這絕不是真正的Wii-U開發,而是原始版本的高度縮放的“ HD”版本。

微小的世界,像恐龍一樣引導自己,也醜陋。你停下來嗎?

這些微小的區域也可能仍然可以給Wii上的某人留下深刻的印象,但是在Wii U上?無論如何,Arkham City可以合理提出的系統應該不必切入十個小的比賽區域。如果“無形的牆”一詞在遊戲世界中尚未存在,那麼他將不得不為這個世界發明。

小區域,尤其是在水域,最終進入了下一個山谷,尤其是在水域,否則您將被藍色傳送。

城市幾乎不只是圖形設計的菜單和公會存儲位置。

然後控制! uärgh!在戰鬥中,我一直在尋找鎖定的鎖定。他必須在某個地方,沒有十年就沒有重要的比賽,就不能因為他不在那裡。是的,它不存在。因此,您可以像醉酒的半上三猴一樣在怪物大小之間跳舞,並希望最好的意思是在這種情況下,拳打和非互換的組合動畫並沒有什麼都沒有碰到。好吧,甚至比完成唯一模糊的結構化菜單和令人困惑的工作要好,對於這些數百萬的東西可能會與您填補庫存。

不,Monster Hunter 3 Ultimate為該系列的新來者留下了可疑的餘味。避免說:我為什麼要扮演?實際的問題一定是不同的:為什麼我玩了85個小時?

我現在相信愛情一百。

乍一看,愛是一個神話,而且比怪物獵人更遠,我幾乎無法離開他。我的意思是,我剛才說過的這些事情,正如我所說,如果不適合您的話,Monster-Hunter Hunter的狂熱者也可以享受我。但是遊戲 - 我也假定係列賽的其餘部分具有完全不同的品質,但它只會使非常溫柔的味道逐漸愉悅。然後,如果您開始熟悉複雜和嵌套的手工製作系統,然後用怪物進行投票,您應該狩獵並建立自己的策略。

可以將游戲拉到遊戲板上,電視上支持Pro控制器。

如果您只使用“給我怪物,我想剪掉它們,別無其他”天際當然更好。歡迎您忽略那裡的所有手工藝品。如果您在Monster Hunter中嘗試一下,則根本不需要玩它。這是整體的含義和心臟。確實,您首先要真正的心情,與這幾個要點作鬥爭。確定此裝甲專業化,以便擁有一套必須害怕的一套。這種武器是單一的裝甲,否則害怕的巨型動聽碟突然毫無用處,獵人隨後成為我的獵物。

您必須想像自己的角色是中心。周圍有一個世界,其中數百個不同的小動物四處奔跑,每種都有對某些武器和攻擊的優點和缺點,有時,另一個裝甲是有效的。遊戲的大部分是為您提供各種設備,使您可以出去屈服於所尋找的怪物。其中一些確實是轟炸的小動物。

復仇是可愛的,尤其是當受害人在燒烤烤架上抽煙時。

這是我認為這可能是我和Monster Hunter可能仍然會發現的事情的第一刻。在不幸地尋找隱形巨型雞蛋時,一條龍突然越過了我的路。基於我的英雄具有人類尺寸的事實,野獸很容易長15米,並在10秒內將我蓋住了地面。我看到我必須避免的只是這個任務中的一個障礙,但我無法贏得勝利。因此,我把獵物帶到了一個安全的藏身之處,發誓要把它付給野獸。同時,這已經做到了,誰說復仇會感覺不好的人還沒有狩獵虛擬的lind蟲,然後烤了它們。

您必須想像自己的角色是中心。周圍有一個世界,其中數百個不同的小動物四處奔跑。

'你好。 - 你好。 - 你好。 - 狩獵怪物? - 當然。 '獵人不必說太多。

隨著時間的流逝,我什至安排了自己的戰鬥控制。如果您只做足夠長的時間,就會變得更好,並學會與擁有的東西一起工作。替代角色變得更加優雅,因為我更好地使用了它,攻擊更具體而言是因為我必須學會目標。同時,我可以非常精確地擊中一定的脆弱的地方,這是我以前沒有機會的。但是,我不想談論運動系統。有一個黑暗的靈魂,其動作幾乎是數學上的精度,相比之下,怪物獵人是一個尷尬的tölpel,您只能學會指導他從酒吧里喝醉而無需任何地方。相比之下,即使是有些漂浮的龍教條也是純粹的。但是,它仍然有效,耐心會有所幫助,並且無論如何都適用於Monster Hunter的戰鬥。

MMO不是一個。

帶來正確的位置,擁有合適的武器並在正確的時刻服用,這是一半的戰鬥,其餘的是正確且有針對性的武器,改進甚至鍛造的武器,插入正確的藥水和tin劑對於正確的一個增益,在正確的一輪中。

Monster Hunter 3 Ultimate並不是真正的MMO,而不是在市場上成群結隊的一場比賽。在這裡,您可以特別加入公會或找到公會並進行突襲,以便能夠做某些巨型野獸,您可能會發現很難。在不協調一致的回合中,它通常可以和您期望的那樣工作,所以比正確的更糟糕。但是,當我找到一個與戰鬥機相適應的小組時,它甚至不必交換有關語音聊天的想法。因為這對我不起作用。不知道為什麼與其他人已經這樣做,這可能與第1天有關,這也會影響語音聊天,但是很明顯,彼此互相理解的人這樣做。所以我們起飛殺死怪物。我們也做了什麼。或交換東西。我們也做了什麼。或對過去的英勇行為狂歡。除我以外,所有人都可能做了什麼。

可以在3DS上繼續進行光澤。但是,只有您再次在那裡購買遊戲。

這是在任天堂控制台上的獨家遊戲中運行的多人遊戲體驗。我很驚訝。是的,我知道,當然是一個問題。在高水平中,您不應再忽略此在線模式。在線任務比在線任務還要多,特殊的在線活動定期進行,如果您只玩離線比賽,您會錯過很多,尤其是在第二個小時內。不僅如此,即使我仍然在獵人的完美上投入了很多時間,遊戲肯定會以很長的距離來豐富體驗。這是盔甲,因為它再次打磨,一切都必須為下一次狩獵做好準備。

3DS進行不間斷的狩獵,不是特別的最終額外

得益於得分交換選項,甚至可以繼續在3DS上繼續使用它,這絕對是一個好處,但是如果提供了手持版本,則會更大。根據索尼原則。但是,一個接一個,“大”版本與3DS的兼容性也可能負責所有硬件消除。 ,正如我可能已經提到的那樣。

為了簡要說明Wii的Monster-Hunter 3版本中的玩家:有時可以確保幾個怪異時刻的水下鬥爭,現在只有最終版本可用,並且所有武器都可能是新的類型可以在水下使用。某些任務的G級是最終的排他性,並為專業人士提供了特別的狩獵。當然,還有更多怪物。現在我會再次重新啟動遊戲,聽起來對我來說似乎沒什麼,但是每個怪物獵人都必須知道這一點。

憑藉遊戲伸出我的一切,無論是高度縮放的Wii圖形還是充其量,並且最不完美的控制,我都安排了自己,並最終推動了Monster Hunter的核心。

最好的狩獵是為四個創建的,尤其是因為當某人再次錯了時,它不會受到太大傷害。

Monster Hunter 3 Ultimate是有史以來最奇特的遊戲之一。很少有一場比賽使我在最初的幾個小時內保持距離:“不要帶我!我很醜陋,笨拙,難以處理,我的水平很小又空。僅僅因為您的電視沒有聞到的氣味,您不知道我仍然很臭。互聯網不知道有些抱怨,只有最大的懲罰 - 我對自己進行了考驗的愚蠢。

在某個地方,一半甚至十二個小時後,一定要到了。憑藉遊戲伸出我的一切,無論是高度縮放的Wii圖形還是充其量,並且最不完美的控制,我都安排了自己,並最終推動了Monster Hunter的核心。由於其所有小型,敏感的手工製作和混合系統,其多樣化的愛好者和技巧,善良的怪物和千,因此。我開始掌握最好的武器,怪物的最佳武器,哪些策略對它們有所幫助。我可以說我已經在這場比賽中失去了一點。

最後,這取決於您要尋找的遊戲。如果您正在尋找擁有有趣的居民,合適的故事和廣泛的噴嘴的活潑世界,那麼Monster Hunter就無濟於事。但是,吸引您將自己的身材理解為遊戲的整個宇宙的想法,完善它,並最終允許與其他宇宙接觸,以便與幾個非常大的野獸在一起,並具有精確平衡的自我組合 - 製造,破碎和綁紮的設備,以使身體移動,然後進行狩獵!但是,不要指望張開雙臂和香檳招待會受到歡迎。設置,度過一天並開始工作。老實說,如果我考慮的話,這並不是那麼多,可以提供數百小時的材料。

8/10

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