Monster Hunter Rise:Sunbreak-第二大更新的補丁筆記,這就是其中的一切

第二個大標題更新Monster Hunter Rise:防曬霜可從今天開始使用,版本12.0.0帶來了各種更改和創新。

當然,重點是您可以狩獵的一些新怪物。還有新的任務,並添加了裝飾設備系統。

Monster Hunter Rise:Sunbreak-版本12.0.0補丁說明

您在下面閱讀了通過新版本變化的所有內容:

新故事元素

  • 已經添加了新的怪物,並將出現在會議廣場任務中。
  • 遊戲中添加了新的受影響的怪物和新的風箏長者。
  • 添加了新任務。
  • 異常評分水平限制增加了。
  • 異常研究的步驟限制已增加。
  • 現在,在異常檢查中出現了更多的怪物。
  • 如果您參加登錄請求,則可能會查看所有不同的任務詳細信息。
  • 已經增加了新武器,盔甲,裝飾設備和技能。
  • 已經添加了用於武器的裝飾設備系統。
  • 新價格已添加到市場的彩票中。

有關Monster Hunter Rise的進一步報導:防曬霜:

新的系統元素

  • 已添加了新的公會卡價格和頭銜。
  • 現在,您可以確定是否要在對象欄中顯示或隱藏“固定對象”(濕石,近戰塗層,I型彈藥,垃圾kunai和烤架吐口水)。
  • 添加了履行職責的新徽章。
  • 添加了新的“恐怖”顯示濾波器。
  • 為獎勵添加了蒸汽鬥爭。引入了11.0.1.0。下一個更新(免費標題更新3)將提供使用VER.12.0.0.0添加的新獎牌的增加。

獵人

  • 在用武器衝刺後,您陷入停頓後,現在更容易蹲下。
  • 長劍:如果月亮在短時間內移動時,我們就可以更輕鬆地在收穫月亮後進行以下攻擊。
  • 長劍:我們已經解決了一個問題,如果您在蛋糕菜單效果期間使用簡短的命令來使用對象,然後在動畫過程中拉動武器,則收穫月亮的效果持續了。
  • 雙葉片:我們解決了一個問題,當您的惡魔梁飽滿並且處於惡魔模式或野生惡魔模式時,礦石惡魔模式無意中折斷,並且在能力2級觸發的交換過程中損壞。
  • 雙葉片:我們解決了一個問題,當在惡魔模式或野生惡魔模式下交換交換時,激活了兩種癒合效應,而Dango-Leger的能力是活動的。
  • 蘭斯(Lance):我們已經解決了一個問題,如果您用繪製的武器移動,有時無法正確地將長矛倒出。
  • Hammer:我們解決了一個問題,即如果使用絲線粘合劑轉盤,則無法正確觸發“刀片製造”能力,並通過更改負載來避免攻擊後。
  • Jagdhorn:我們解決了一個問題,儘管這種攻擊沒有結構效應,但絲線粘合劑衝擊波隨後的攻擊觸發了狀態結構的視覺效果。
  • Morph-axt:我們消除了一個問題,有時在錯誤的位置觸發了零和排出死亡衝擊。
  • 能量刀片:現在更容易從《劍:盾牌打到斧頭:執行增強元件放電》組合。
  • Energy Blade:我們解決了一個問題,在這種問題中,成功的空氣沖刺攻擊使您免受運動的持續時間,但減少損失的降低過早結束了。
  • 昆蟲:我們已經解決了一個問題,在這種問題中,在健康光束被錯誤地製作之前,就會立即使用親屬召回率,好像健康束(好像健康的娛樂活動已經在及時激活了),而您已經暈倒了。
  • 簡單的射箭步槍:我們解決了一個問題,如果在快速邁出的速度過快進行機械絲線粘合劑時,進行快速逐步速度躲避時,損傷增加效果未正確觸發。
  • Easy Archery Rifle:我們解決了一個問題,其中2型設置在方向控制設置中,如果使用主題操縱的能力,則無法正常工作。
  • Light Arche:我們解決了一個問題,即在您使用該能力時,在幀速率高時使用了風扇彈射器的對準。
  • 重型射箭步槍:我們解決了一個問題,即如果能力配備了能力,則具有快速,重複輸入的單個鏡頭會導致不規則的火率。
  • 重弓步槍:我們解決了一個問題,如果您堅定地用來打破絲綢手冊滑動,則可以通過該問題發射武器。
  • 沉重的射箭步槍:我們解決了一個問題,重型拱形步槍的聲音通過了,具體取決於裝備的轉換。

伙計

  • 我們解決了一個問題,當對使用某些palamute設備進行palamute攻擊時,沒有激活三葉草蝙蝠。
  • 我們已經調整了Palamute-Seidenbinder和範圍固定的攻擊參數和相互作用。

拖車

  • 我們解決了一個問題,系統公告您收到了一個對像作為謝謝您,因為您沒有正確顯示墮落的預告片。
  • 我們解決了一個問題,即拖車不再從爬行或爬行位置出來。
  • 我們解決了一個問題,您的預告片有時會繞圈。
  • 大型怪物不再追求在卡的另一部分乘坐飛藤的支持者。
  • 我們已經解決了一個問題,預告片已經被擊敗後繼續攻擊大型怪物。
  • 我們解決了一個問題,不要通過預告片從palamute降下來使用遠程武器。
  • 我們解決了一個問題,即您與之抗爭的大型怪物可能跟隨了一位使用研究員的拖車,然後離開該地區將Wyvern騎乘另一個怪物。
  • 我們解決了一個問題,其中Fiorayne對話消息是迅速且連續觸發了一段時間的問題。
  • 我們已經解決了一個問題,Hinoa使用該問題,並在使用弓時繼續執行箭塗層。
  • 我們解決了一個問題,即當您與之抗爭的怪物受到異常狀態的影響時,Minoto不再停止進攻。
  • 當地生物的霧氣不再擊中玩家。

怪物

  • 我們解決了一個問題,通過該問題,怪物的材料保護導致了其他材料的觀察。
  • 我們解決了一個問題,怪物通過該問題不斷地撞到牆壁上。
  • 我們解決了一個問題,通過該問題,一些怪物攻擊能夠穿透牆壁和其他障礙。
  • 我們解決了一個問題,觸發爆炸的攻擊在傾斜地形上無法正常工作。
  • 我們已經通過猛烈的Magnamalo和Teostra,Kushala Daora或Bazelgeuse無意間造成了雙重損害,解決了一個問題。
  • 我們解決了一個問題,通過該問題,競技場中一些小怪物的健康價值低於預期。
  • Boggi:我們解決了一個引起了幾次Boggi攻擊的問題。
  • Großbaggi:我們解決了一個問題,在霜凍島某些地區的Großbaggi無法將牆爬到頂部。
  • 大道赫米爾人(Daimyo Hermitaur):我們已經解決了一個問題,大道(Daimyo)赫米爾人(Daimyo Hermitaur)有時會陷入聖地的某些地方時,有時會陷入困境。
  • Rathian:我們解決了一個問題,Rathian在某些地方無法將牆爬到頂部。
  • Bazaarios:我們已經解決了一個問題,即即使在疲憊的狀況下,巴薩里奧斯都可以無意中使用他的火焰氣體攻擊。
  • Shogun Ceaanaur:我們解決了一個問題,Shogun Ceaanaur通過攻擊而無法將其他怪物置於騎馬狀態。
  • Shogun Ceaanaur:我們更容易遇到具有短距離的武器的大型Shogun Ceaanaat。
  • Magnamalo,Raging Magnamalo:我們解決了一個問題,通過該問題,Magnamalo在大師級或Raging Magnamalo中的某些攻擊與地獄之火一起使用,這些攻擊意外地將Hellfire添加到了玩家角色中。
  • Almudron,Magma-Almudron:我們已經對Almudron和Magma-Almudron的問題進行了調整,如果他們被擊敗接近鉛或受到某些狀態效應的影響,則表現出奇怪的。
  • 岩漿 - almudron:我們解決了一個問題,它消失了損傷效應和振動時,當岩漿的皮膚硬度因命中而變化而變化,並具有seidenbinder-sakura卒中的長詞和能力。
  • Müztsune:我們已經解決了一個問題,這是由米祖特人復制攻擊而無意中的。
  • 我們解決了一個問題,該問題可能是由Mizutsune和Astalos之間的領土通過牆壁彼此分離的。
  • ESPINAS:我們解決了一個問題,在多人遊戲模式下,睡眠ESPINAS的位置無法正確同步,因此它出現在錯誤的位置。
  • ESPINAS:如果它在他的狩獵行為中被中斷,我們已經解決了一個並沒有完全消失的Espinas蟾蜍。
  • Pyro-Kadaki:我們解決了一個問題,如果可可斷裂和同時觸發了pyro-kadaki的繭,則無法分解。
  • Gaismagorm:我們解決了一個問題,呼吸攻擊,Gaismorm在爬牆時使用的呼吸攻擊可能會在預期的範圍之外達到目標。
  • 風蛇Ibushi:我們解決了一個問題,在與Wind Snake Ibushi的戰鬥中可用風箏矛之後,有時會播放錯誤的音樂。
  • 憤怒的Rajang:我們解決了一個問題,即如果污染攻擊失敗後,憤怒的Rajang如果被擊敗,就不會放棄岩石。
  • Karmesin-Valstrax:我們解決了一個問題,其中karmesin-valstrax無意中引起了多次命中。
  • Karmesin-Valstrax:我們解決了一個問題,其中在叢林地區的某些地區無法聽到Karmesin-Valstrax的彗星攻擊。

騎騎士

  • 我們解決了一個問題,在這種問題中,對飛艇騎行的攻擊造成了與所提供的不同損失。

地方

  • 我們解決了一個問題,當玩家穿過霜凍群島和叢林中的某些區域騎行時,他能夠堅持下去。
  • 我們解決了一個問題,叢林7區懸崖邊緣的怪物可能會卡住。
  • 我們解決了一個問題,玩家角色可以將其卡在叢林9區的某些樹木上。
  • 我們解決了一個問題,玩家角色可以在城堡區域的某些地方落在地面上。
  • 我們已經解決了一個問題,如果玩家角色在城堡的某些地區掉落,可以將其陷入困境。
  • 我們解決了一個問題,在使用大型繩索甲蟲和城堡和叢林區域的某些地方使用大繩甲蟲後,玩家可以通過該問題掉落地面。
  • 我們解決了一個問題,在霜凍島的某些地區,玩家角色可能會被困在空中。
  • 我們解決了一個問題,在熔岩洞5區的短時間內,音樂和其他聲音效果無法正確播放。

本地生物

  • 如果您扔娃娃的蜘蛛,現在更容易達到目標。
  • 我們解決了一個問題,因為如果您第一次在反常檢查中遇到木偶蜘蛛,就無法將怪物帶到騎馬狀態。
  • 我們解決了一個問題,通過該問題,在某些伴隨的探險中從量表中獲得的材料的內容不正確。
  • 我們解決了一個問題,在線遊戲中,來賓玩家收到的寶石未再次出現。

基礎

  • 我們解決了一個問題,在Elgado哨所區域的某些地方,玩家角色可以通過該問題落在地面上。

設施

  • 我們已經解決了一個問題,您無法根據史密斯或物體胸部的某些條目再選擇所需裝飾的第二頁。
  • 在鐵匠舖的材料選擇窗口中,現在也可以通過按下方向按鈕上下移動光標。
  • 我們解決了裝飾箱的問題,如果在裝飾品出售後消失的裝飾清單中的一個頁面上,將無法選擇一些裝飾(從而減少頁面數量)。
  • 我們解決了一個問題,在使用功能時,裝飾列表的頁面無法通過左和右方向按鈕進行葉子。
  • 當在市場上選擇融化時,通過選定的輪迴融化在護身符上時獲得次要能力的機會。
  • 我們解決了Hinoa的聊天對話問題,該對話是在完成“特別批准測試1”後觸發的。
  • 我們解決了一個問題,通過該問題,對怪物變體的狩獵無法正確解鎖基本怪物的配樂。
  • 我們已經解決了一個問題,窗口中,頂級能力的成本有時不會在正確的位置上顯示出夥伴能力課程的教學技能。
  • Bazaarios Pallium已添加到可以在胸花實驗室中交換的物體。

任務

  • 糾正了2★植物樣本Quest障礙的獎勵津貼和主排名點。
  • 持續的狩獵排名點槓桿率:真正的天王從4480點增加到4510分。
  • 在大師級的可選側面任務中,獎勵被換成堅固的骨頭。
  • 我們解決了一個問題,如果嘗試通過“ Ennoy”選項參與任務的嘗試與任務結束時的任務同時,則繼續進行任務搜索。
  • 我們增加了在拆卸時獲得感染材料的機會,並作為零件的獎勵。
  • 關於玩家的異常,我們更容易地進行較低條件的查詢。
  • 我們解決了一個問題,可以重置設置的設置,如果設置中的更改失敗或破壞。
  • 我們解決了一個問題,可以阻止您在當地營地中的拖車合作任務時,遊戲切換到待機模式。
  • 我們解決了一個問題,其中當在受感染的集合中收到對像後,未顯示多人異常研究區域的最大胸腔胸腔胸腔點數時,未顯示相應的消息。

裝置

  • 我們解決了一個問題,將輕拱步槍的名稱和重型拱形步槍的名稱分配給了相反的弓箭類型。簡單射箭:世界食客→Volarevolver。重型射箭:Volarevolver→食堂食堂。皇家秩序:稀有性從8變為9。直徑的灰塵拱+:稀有度從8變為9。
  • 我們已經解決了Espinas裝甲的手臂盔甲的名稱的問題。
  • 我們解決了一個問題,如果從貴族組中創建了類型1的裝甲,則沒有顯示玩家的頭髮。
  • 我們解決了一個問題,如果創建了VAIK套裝的2型裝甲,則無法通過該問題顯示。
  • 我們解決了裝甲委員會背心2型彩色色素區域設置的問題。
  • 我們已經從帕里科和帕拉穆特裝飾設備的幾個部分的標準顏色設置中糾正了一些錯誤。
  • 我們已經更正了Sword&Shield Platinum Dawn的名稱和描述,這些名稱和Shield Platinum Dawn被錯誤地稱為Shiny Wyvern Blade。
  • 我們解決了一個問題,當玩家配備了一張Lunagarone材料時,拱形的陰影出現在另一個地方。

菜單

  • 我們解決了一個問題,即如果將後坐力和重新加載值切換到輕型拱步槍集,則與配備的交替藝術集合不同。
  • 我們解決了一個問題,該問題使得在錯誤條件下獲得大型繩索獎牌是可能的。
  • 我們解決了一個問題,該問題導致“ Quriosis生產”符號出現在盔甲插槽旁邊,即使在存儲了裝甲部分之後,也在行會卡頁面上的增強裝甲部分。

選項

  • 我們已經解決了一個問題,即即使所有聲音設置都靜音,爆炸噪聲仍然沒有變化。
  • 我們解決了一個問題,即使語言被更改為怪物獵人語言,盧切卡(Luchika)繼續用日語講話。

其他

  • 我們解決了一個問題,當帕里科的顏色用6型皮毛更換時,樣品顏色區域的位置(第3部分)是不正確的。
  • 我們解決了一個問題,通過該問題,在營地中向玩家聊天協議中的無意信息。
  • 我們解決了一個問題,即在倉庫中的聊天協議中未正確顯示可用任務的新聞。
  • 我們解決了一個問題,在該問題之後,在Quest學位後,相機粘在地面上。
  • 我們糾正了一個誤差,其中Zamite材料“軟balg”的描述錯誤地將材料描述為Leviathan的材料。
  • 我們在恢復能力的第3級描述中糾正了錯誤。現在,它包含正確的信息,即“如果您沒有被大型怪物發現您,則可以激活該功能。
  • 我們解決了一個問題,該問題阻止玩家阻止關閉公會卡上發生圖像數據錯誤時出現的錯誤消息。
  • 我們解決了一個問題,當您啟動遊戲時,遊戲屏幕會變成黑色和冷凍,並且在您的Steam個人資料名稱中具有某些特殊字符。
  • 我們解決了一個問題,該問題通過該問題僅顯示了2021年的本地文件夾中存儲的屏幕截圖信息。
  • 我們解決了一個問題,其中表情符號之後的標誌以Steam配置文件名稱為空。現在,表情符號被“□”標誌所取代,不再導致後續字符出現空白。
  • 如果存儲文件的文件大小太大,我們在保存遊戲時犯錯或打開加載屏幕時解決了問題。 (這種校正是在幾個階段進行的)。
  • 修復了不同的文本錯誤。
  • 犯了其他不同的錯誤。

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