怪物獵人荒野應該畫出生態系統的更現實的形象。因此,對於Capcom而言,它發揮了更為重要的作用,他們將怪物帶入即將到來的冠軍頭銜。遊戲總監Yuya Tokuda在採訪中談到了生物的選擇過程。在這裡,他已經揭示了一些新的和經常性的怪物的名字,以及這應該如何在Monster Hunter Wilds的生態系統中形成完美的平衡 - 等等。
在與之交談IGN很明顯,荒野的怪物必須達到比我們實際想像的要多得多的標準。首先,Capcom希望怪物比在崛起或世界上更現實的互動。特定區域的理想怪物必須適合層次結構和生態金字塔。 “如果這個怪物存在於這個地方,那么生態金字塔在那裡如何工作?”
怪物的完美生態整合比新怪物和舊怪物之間的相當關係更為重要。因此,沒有固定的配額,怪物的順序及其在各個區域的生態空間更為重要。 “我們不會過多地專注於與舊怪物的關係或新怪物的數量。歸根結底,重要的是整個遊戲中的一般級別設計和怪物的安排以及整個遊戲的平衡我們使用這種多層次的方法來決定我們記錄的怪物。
新技術還確保一個或另一個怪物可以回來並在Monster Hunter Wild中佔據新位置。 “即使我們為遊戲選擇了舊怪物,我們也必須確保我們忠於怪物的概念,同時考慮每個怪物出生時都必須開發多少空間”,托庫達說。
雷伊·達(Rey Dau)是一個全新的怪物,可以在使他能夠與閃光燈互動的環境中找到。新雷伊·杜(Rey dau)的設計甚至比旗艦怪物Arkveld的設計更早完成。怪物的外觀也必須得到適當的稱重,因為它特別突出的是,設計尤其脫穎而出可能是最美麗和最酷的。
Tokuda繼續說:“我認為怪物的特徵的一部分可能是很酷,即使在所有其他獨特的怪物中,” Tokuda說。 “我們稱這些怪物為我們的'有吸引力的怪物'。我們相信,如果我們讓其中一個酷怪物出現在正確的時間,它將脫穎而出。”雷伊·道(Rey Dau)甚至簡短地是封面怪物。
總體而言,我們可以從採訪中找到三個新怪物的名字。這就是Tokuda用閃電襲擊和Doshaguma所說的Arkveld,Rey Dau的名字。反復出現的怪物包括康加拉,Yian Kut-Ku和Gravios。