在視覺背景下,精心簡化了對永恆的怪物狩獵概念的現代解釋。
怪物的獵人(定義為簡單的獵人)一直是毫無樸實的頭銜中最簡潔的。如果您想在這裡故意誤解開發人員,則可以理解遺傳或無關緊要的名稱作為創造性的破產宣言 - 這將是同樣的審判,而Capcoms unddogs unddog通常會被用作槍口grindfest。然而,他們認為,在公認清醒的名字中,不太狂熱的本性看,另一方面,這是一個坦率的自我形象的表達,這是一個從未有過的俗語和快速趨勢的趨勢。
在這種背景下,當前的“世界”依戀是這種哲學的一致延續。除了多年來在各處萌芽的開放世界的腳步板司機外,該術語早就一直在變化為空的短語,這是一個為一個充滿“起源”和“啟示”的玩家製造的單詞袖子。這次,這個小的不尋常標題的背後比您想像的要多:怪物獵人的定義本質上是什麼。
在一系列閒置段落中,最新的遊戲概念是Capcom階段和切實的這個奇特世界可能是最大的,這是最新的遊戲概念。並不是說,在發展過程中,呈現一個可信的生態系統和史前競爭的居民永遠不會發揮核心作用。但是,到目前為止選擇的平台上的可能性,每種ALDI智能手機的哮喘硬件似乎是技術火箭科學,都受到限制。遊戲導演Yuya Tokuda說:“我們一直想創造一個生動活潑的呼吸世界,在這種世界中,您真正擁有她的一部分。”EUROGAMER-INTERVIEW幾週前。 “但是,我們遠沒有實踐令人興奮的行動,因此這項任務給了我們特殊的困難。”
努力是值得的,目前是所有的。 Tokuda和他的團隊將各種環境交織成一個緊密相互交織的宇宙,這是一個生活網絡。每個區域都是其自己的生物群,它的內部邏輯始終如下所示,就像它們迷人和陌生的那樣。珊瑚叢林向天空伸出,在薩凡納(Savannah)熱淹沒的沙丘下以像素為像素的像素,在美學上只放在他各種各樣的居民的陰影中。
兩到三打屏幕上的野獸,在該地區飛行和抽煙,每個地區都有自己的舉止和行為模式,您應該精確地研究,您不想以恐龍的牙籤結束。如果您已經看過不止一個半拖車,那麼您已經知道了太多的這些巨人,我會小心不要彼此認識。每次第一次會議都是一個小的亮點,既有全新的,又有較早的生物,這些生物已經獲得了一些新的動作。
在這些巨人的字面陰影中,較小,不起眼的生物太容易消失了。實際上無害的草食動物,一旦到達一個雞蛋,您就會變成紅布。或閃閃發光的甲蟲在各處大喊大叫,他們射擊明亮的光線,甚至讓最大的敵人在關鍵時刻飄動。只有那些認識到這樣的小細節背後的實際好處的人才真正地採用了世界。
知道不再了解卡的區域的顯而易見的優勢是顯而易見的:根據尤其是高質量的材料,它們的放牧是最重要的一點,他們的新裝甲和武器使它們成為了它們。但是,如果怪物的毒素對您的健康,您可以盡快從草藥中釀造一種解毒劑。 PlayStation 2上的所有知識和利益都在PlayStation 2上,自本系列誕辰以來,這已經是老年人。正如我所說,Monster Hunter一直將他的世界理解為中心遊戲元素,但是現在,世界正在多次擴展其功能。
您幾乎從山松下傾斜,踩踏導致您受歡迎的逃生。同樣,您可以鼓勵憤怒的龍竊竊私語,將脖子吹進大壩 - 只是看一下強大的飛龍是如何從狂暴的溪流中撕下寬闊的笑容。這些選項中的大多數是各自的leven固有的,並且是由它們的架構有機出現的,而無需閃爍“在此處按X!” - Note Marker。
沒有導航系統,Capcom不會將您送出野外,寬闊和分支的世界。綠色縮短的間諜甲蟲應該以一種微妙的方式做,他們在可比的遊戲中盯著霓虹色的HUD元素而不是實際的遊戲世界。他們蜂擁而至的怪物痕跡和類似的信息,這些信息不應該想念您。這是一種適合周圍定向箭頭的優雅力學,但要說得太好了,因為它會帶走任何軌道讀數。在其茂密的本質上,怪物獵人的世界將被預定為基於不起眼的細節,例如收縮植物,仍然溫暖的動物屍體以及下一個怪物。您已經知道,以一個風格,好吧,獵人?取而代之的是,她的機械遵循您的檢測甲蟲的熒光痕跡,下一個戰鬥是使其在那裡的挑戰的想法。
如果你們中有些人已經對腳感到緊張,問為什麼到目前為止沒有一個800個單詞急切地討論了改編它被使用了,Capcom想在膝蓋高度下放下傳統的塔式怪物獵人障礙障礙:因為它們的嚴重程度遠不如人們所擔心的。在任務和相關的靈活性過程中更改設備仍然是您在日本大阪苦苦掙扎的最大妥協。
世界血腥的初學者以其他方式朝著幾個決定性的步驟邁出了幾個決定性的步驟,最終將牙齒分開,並提供了簡短但有用的教程,曾經只能等待您和知識來嘗試使用Wiki。您可以在內部,連續的,連續的怪物詞典中以14種完全不同的武器(處理僅改變了細微差別)在訓練短缺時,並在其適合性的情況下將其放在遊戲中,並單擊遍歷比以往任何時候都更明智的結構菜單前。毫無疑問,無聊的東西,而是微創的“生活質量”改善,Capcom希望通過這種平衡行為來創造出來的平衡行為,並始終如一地使用高標準。
無論是否成功,社區最終都會在數十個小時和激烈的辯論之後做出決定。但是,到目前為止,如果我將同事和隊友作為一個規模,該計劃似乎有效,迄今為止,唯一的怪物獵人體驗僅限於我的穿透力“什麼時候終於玩?!”。他在幾個小時內鏟起來,為此我需要幾次失敗的嘗試,至少是五次。
從這個時候開始,他進行了更高排名的任務,並在獨奏和社區在線狩獵之間愉快地切換了這一區別,這使得遊戲要少得多。沒有更多的或任務,而是一個核心翻新的在線系統,可以為您提供每個任務期間的一些有用的玩家。很少有機會有更多新來者。
儘管臀部周圍有些油膩,但這仍然是明確的標誌性怪物獵人的輪廓。世界已成功地為進攻繁榮,不必要的千萬訓練和在明智的地方增加了。隨著公告,Capcom蓋章了所有怪物獵人世界中的“濃密,最活躍,最詳盡的”,這是一個巨大的多方面宇宙,幾乎在其多樣性上都是獨一無二的。
回想起來,似乎是荒謬的,看看該系列的“西方化”是否是荒謬的。 Monster Hunter:世界完全致力於他的系列傳統 - 如此之多,以至於以前的懷疑論者幾乎無法改變您的主意。它已經很好地清理了,並沒有比絕對必須更難入門。此外,它仍然對自身及其戰利品和怪物鋪設概念絕對真實。就像應該的一樣。
開發人員/出版商:CAPCOM-出現:PlayStation 4,Xbox One,PC-preis:大約60歐元 - 出現在:1月26日(PC:Autumn) - 測試版本:PS4-語言:德國,英語,日語和其他人 - 微譯本:不