黑暗的靈魂,只意味著不同:致命外殼(PS5) - 測試

不是靈魂克隆,而是對心臟的致敬 - 並以精美的想法清除了所有混亂的風險。內幕提示!

致命外殼測試(PS5)- 因此,凡人最終最終進入了新的遊戲機!最後一代變體的所有者免費獲得更新,這就是為什麼我抽出時間仔細研究了過去一年的內幕提示之一的PS5版本的原因。簡而言之:仍然是最有趣,最友好的靈魂之類的東西,從技術和演示到選定的字體和HUD的設計,這是非常成熟和專業成熟的。凡人外殼看起來根本不像獨立,而是從軟件輸出中獲得的完整競爭者。

在PS5上,遊戲為4K-棋盤非常可能,並非每個邊緣看起來完全平滑 - 穩定的60fps。紋理看起來比最後一個更明顯,一般來說,遊戲令人印象深刻。與惡魔的靈魂翻拍的直接比較是讚成Bluepoint的出色作品,但Mortal Shell是一款出色的遊戲,具有許多自己的刺激,而且是奇怪的刺激。

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真正的升級是觸發器上的觸覺反饋,它告知了中心能力的冷卻和與凡人殼的最大區別:是您的戰鬥機“凍結”的“硬化”功能,以供不可侵犯的石材雕像,尚未準備好,尚未準備好,尚未準備好,尚未準備就緒,還沒有準備好。左扳機會振動不守規矩。通過控制器揚聲器信號和輕鬆的刺痛,宣布了冷卻的末端。這效果很好,可讓您更加直觀地使用Dark Souls塊中的原始新名稱,並完全享受它。我仍然喜歡硬化如何保留動作的動能:它也可以在打擊的中間起作用,然後讓按鈕再次啟動,將刀片移開。凡人殼會產生一種奢侈的戰鬥節奏,其中人們喜歡融入自己。

無論如何,遊戲是在適當的時間進行新遊戲機的:外部仍然足夠冷,可以讓這種舒適的紅酒和燭台,而新版本的干旱也會在卡片中發揮作用。原始文本中的所有內容繼續適用於新版本。最好的,如果沒有的話之一最好的Souls-klone。


原始測試,PC,PS4,從2020年8月18日 - 凡人殼的旅程後面有多麼有趣的旅程。經常從全球鍾愛的熱門歌曲中體驗到如此明顯...假設“啟發”遊戲並不多。這個故事表明他們很少到達原始,而且赤字通常是公然的。僅僅在凡人殼的中央遊戲想法中描述了中央遊戲的想法,但第一批預告片很快就拋在一邊了。當然,這對黑暗的靈魂很瘋狂,並不願意隱藏它。但是質量高,看起來很棒,大氣,那裡發生了什麼。

當Beta在幾週前與明顯的模板具有多方面且令人耳目一新的戰鬥系統時,對於許多人來說,他們對這個夏末的期待很明顯:一種令人震驚的東西,使一些事情變得不同,但粉絲們希望願意按與軟件通常來自的按鈕相同。艱苦的鬥爭獎勵耐心和觀察,腐爛和許多神秘的傳說中的世界中骯髒的喧鬧氣氛,當您幾乎完成時,您才開始理解。如果是一個重點,那麼在接下來的25至30個淨小時內,凡人殼幾乎會始終如一地感到高興和滿意。

是什麼區別了凡人殼和黑暗的靈魂

凡人的外殼看起來像是來自靈魂的表弟,在這裡,設計師在氛圍中享有味道和天賦。從技術上講,時間的標題在技術上也是如此,在小型開發團隊的核心中,這只會使15人感到驚訝。嬉戲...好吧,基本上,當您第一次啟動遊戲時,您已經知道這款遊戲了。或者想知道:對R1和R2的輕巧攻擊,在圓鍵上躲閃,按兩次,然後滾開。您可以通過控制交叉選擇快速庫存中的對象,d-pad使用當前項目。而且,如果您死了(您第一次隻飛出外殼並嘗試粘回),您可以在死亡時收集您的靈魂,UHEM,TAR。

Tiel,祭壇僕人。我最喜歡的封面。您甚至會對自己的“砲彈”了解一些信息,因為您越多地開發它們。 (致命殼測試)

半開的區域有許多指示,實際上是通往其他地牢的方式,而這些地牢又是由走廊,隧道和其他縮寫連接的,邀請您探索,但也爬行,因為您不知道會發生什麼。像在黑暗的靈魂中一樣蜿蜒而吞噬,它不會是,凡人的外殼總體上很小,更快,這也就不足為奇了,但鑑於小型團隊,它更喜歡將其長度和寬度推出更廣泛的區域。

Estus瓶子等效徒勞無功,相反,您可以選擇蘑菇,這些蘑菇在粘附冷卻後會在現場生長,或者找到諸如經銷商的老鼠串之類的菜餚。因此,在紙上我很感激該系統,實際上...好吧,我們將再次談論它。從那時到瞬間,鬥爭和凡人貝殼理解他的班級系統的方式。您將逐漸找到四名Fiercy Fighter,而不是在一開始就決定某種類型的戰士,他們- 一個具有伏地魔紀念Vivage的幽靈巨石- 參與其中,並且在健康,毅力和決心的基本價值觀上有所不同。

在這里和那裡,遊戲隱藏了太多的視線,無法讓您感到驚訝。在某個時候,您可以對其進行調整。 (致命殼測試)

有了同等的焦油和與敵人相似的技能點,您逐漸解鎖了七個角色的特定技能,這些技能將您的原型播放到卡片中。哈羅斯(Harros),您將找到第一個的附庸,它是經典的普通騎士,其其他技能主要涉及防禦性硬化功能。提爾,我有祭壇僕人第二,他是我的最愛。憑藉無限的耐力桿,它有利於永恆的攻擊和敏捷的角色。隨著時間的流逝,他甚至在衝刺時就學會了不要利用耐力游泳池。此外,他在另一種步驟中散發了一陣煙霧,這看起來很棒。 Salomon,該學者是決心專家,因此適合於更冒險的球員,這是在對抗時刷牙的,而Eredrim則是該組織的坦克。

三個技能也可以學習所有角色。除其他事項外,一個踢,效應的跳躍以及死後再次返回殼的能力比平常。再加上四種不同的武器 - 從緩慢的,熾烈的磨光到敏捷的錘子和鑿子 - 蓋子感覺愉快,儘管我不得不說,在凡人的外殼中,較胖的比賽風格要好得多。然後是戰鬥系統,這裡的靈魂粉絲終於遇到了問題,因為感覺很不一樣。

如果找到某些對象,則可以使用它來升級四種不同的武器。 (致命殼測試)

戰鬥系統和凡人殼中的硬化

從一開始,給凡人殼的戰鬥留下了深刻的印象。這有點苦(即使您對骨骼表親很敏捷),但我喜歡寬闊的輸入時間窗口進行攻擊。考慮強烈攻擊的按鈕,您的角色會延遲打擊。如果您不太慌張按鈕,則可以自己確定中風系列的時機。實際上,您甚至可以通過跳躍攻擊或更換到其他武器的方式中斷組合,然後只要您的耐力持續下去,就可以無縫地放開進一步的打擊。

在這種情況下,冷對稱性不想讓裸露的障礙物特別酷。借助硬化技術,只要您握住按鈕或攻擊破壞質量,就有一種冷卻控制的等效物,它會穩定地保持您。在這種狀態下,您甚至會再生毅力。更好的是:即使在空中,質質也可以發生在攻擊中間。一旦您放開按鈕或破壞了硬化,您的身影就會充滿力量完成攻擊。仔細觀察敵人的攻擊模式,並考慮一下您將哪種打擊,您將哪種打擊,對手的組合以及對手的組合,您將以這種方式張開敵人,這是非常奇妙的戰略性。而且看起來很酷。我還沒有提到。

確定係統也很不錯:在成功的攻擊下,您可以加載相應的分段顯示器並用完整的確定欄進行癱瘓,該路徑對於毀滅性計數器是免費的,這取決於配備的密封件,帶來了四個效果之一。這是從僅僅康復開始的,這使遊行成為一個不錯的風險回報,然後經過一枚粘合炸彈,即使是最終的對手也已經消除了他們的四分之一的能量繁殖,或者尤其是毀滅性的攻擊,您的幽靈化的阿凡達(Avatar)從中切出了。它的外殼跌落在敵人身上。

問題

凡人殼很容易證明該工作室和將來將繼續期望這個系列。這是非常有能力的,從技術上講(在PC上進行了測試),並且在藝術上可以實現靈魂娛樂,這可能比原始內容更友好。因為戰鬥並不那麼艱難,並且角色的質化是一種同樣強大的平衡,就像第一次造成致命損害時,封面中的緊急彈射。我在此度過了一個非常美好的時光,並認為大多數敢於這裡的人都是一樣的。

特別是大氣照明令人印象深刻。您還原諒了他們死後停下的對手...(凡人殼測試)

這並不意味著我喜歡一切。儘管這些區域看起來很漂亮,但有時很難將自己定位在其中。中央集線器區域Fallgrimm如此之大,以至於有時希望您有一些光學線索,現在有許多流浪漢中的哪一個引導到哪裡。如果它們的存在,它們對我來說還不夠清楚。有時我感到有些迷失。

您不會自動獲得新的癒合對象的事實 - 即“ estus瓶” - 但在一定程度上,在一定程度上,我必須在實際上非常酷的確定機制之後面對我的印象:如果您幾乎沒有康復,最好將其保險,在危險情況下經過重敵人,而不是冒著頭和衣領進行治療遊行的風險。我還使用了強大的槍支技能,這些技能可以在工作台上改善您的工作台,因為風險比我想要的。

漂亮的海報。順便說一句,德語翻譯的屏幕文本 - 口語仍然是英語 - 做得很好。 (致命殼測試)

此外,我個人並不是對庫存的粉絲,這些庫存充滿了消費,而不僅僅是在成功硬化或將對手設置在下一次遊行之後加強下一次攻擊。在我看來,戰鬥中的快速按鈕,即使是在戰鬥中使用這些商品,就像鬥爭的中斷一樣,我寧願避免。就我而言,結果是我沒有使用很多東西。但是每個人都會以不同的方式保持它。

封面的選擇也更像是一個品味問題。當涉及到我時,一半可以找到的砲彈(武器中的一半)太慢且簡潔,無法對太多的對手有效使用它們。再次:這很有可能是我的個人厭惡。現在,我期待著YouTube運動員,他們與哮喘的Eredrim一起掌握了從正面到後的比賽,並向我展示了錯誤的方式。

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在更新中,冷對稱性也應考慮的較小問題是HUD覆蓋層有關使用或發現在屏幕上停留太長時間的物品的疊加層。聲音工作是美學的,而且在技術上是成功的(除了一個或另一個模糊的質地),但我基本上對O(h)的對手遇到了問題。您還可以查看敵人的可見性,因為同事有時看起來像是眼科醫生的被動性。鎖定攝像頭也離玩家角色太近了,傾斜得太多,無法最佳地掌握場景。一場廣泛的比賽總是向我投擲同樣的對手,這真是可惜,因為這實際上是為了放鬆。


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凡人殼測試-FAZIT

即使最終有很多小事情告訴您,這種類型的大師本身並沒有在這里工作,他們也無法誤解樂趣。我以一種方式享受了近30個小時的凡人殼,這是因為黑暗的靈魂提供了良好的藍圖,這一事實無法單獨解釋。如果只是關於它,我可能擁有更成熟的《星球大戰》(Star Wars Jedi):瀑布必須比這更有趣。但事實並非如此。不,這個遊戲具有堅定的特徵,一個好秘密和足夠好的善良(並且可以很好地實現)的想法,以使其仍然成為如今最好的濃密密度密度密集的密度密度密度密度密度密度密度密度密集的最密度之一。場地。冷對稱,嗯...?我想這是您應該記住的名字。


  • Entwickler / Publisher:冷對稱 / Playstack
  • 平台:PC,Xbox One,PS4(在PC上測試)
  • 釋放數據:18月18日
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約30歐元,沒有微交易

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