失去了方舟自2022年2月以來,歐洲的球員也可以為全球流行的MMORPG飛躍。亞馬遜遊戲和Smilegate確保您還可以享受韓國角色扮演遊戲並取得成功。
亞馬遜奧運會(Amazon Games)的特許經營權的Soomin Park在失落的方舟一周年之際在西部回答了一些問題。
第一年以來的哪些創新受到社區的好評?
公園:我認為這是我們比其他地區更早地為西方球員引入RAID的軍團的方式。軍團屠宰場是Lost Ark的獨特元素之一,也是最受歡迎的功能之一。因此,這是一個非常積極的時刻,我們能夠將我們的玩家介紹給這些具有挑戰性的內容而不等待他們很長時間。
到目前為止,哪些創新具有最大的影響力?
公園:要讓課程更快。我們經常從社區聽到他們發現這些事件對於保持新內容的步伐非常有用。
您對去年失去的方舟的發展感到滿意嗎?
公園:Smilegate和Amazon都對去年Lost Ark的發展感到非常滿意。經過創紀錄的開局,該遊戲將自己確立為Steam上最受歡迎的遊戲之一,幾乎全年代表了2022年的全年,直到2023年在前10場比賽中。我們有一個堅定的球員社區,他們對遊戲充滿熱情,並且有2023年內容的出色路線圖,玩家可以期待。我們都為比賽去年的發展方式感到自豪,並期待來年。
到目前為止,Lost Ark最大的成功是什麼?
公園:去年我們可以為此感到自豪,而且很難只帶一定時刻或成功。我認為這對我來說是成功的開局的結合,其中超過130萬球員同時享受了這場比賽,而失落的方舟的事實屬於全年蒸汽中玩耍最多的遊戲。對於Smilegate和Amazon來說,體驗遊戲的最初匆忙真是太好了。我們知道我們已經推出了人們喜歡的東西以及他們想永久交易的東西。
您如何確定接下來會引入哪些內容?
公園:哪些內容將出版,何時何時取決於各種因素。本地化時間是在韓國出版的,這對西方玩家來說將是一個優勢,具體取決於他們在遊戲中的位置……所有這些都起著作用。我們還取得了社區的反饋,並嘗試添加內容或優先級出版物,具體取決於玩家想要在遊戲中添加的內容。
由於我們不斷使用內容來接近韓語版本,因此您最終應該看到更近的時機在韓國出版的內容以及西方玩家何時能體驗到。由於需要本地化內容,因此兩者之間的時間始終會有差異。
您將社區的反饋意識到多少?
公園:我們仔細聆聽社區,定期分享Smilegate,其中最常見的主題是玩家。我們分享粉絲喜歡,不喜歡什麼,以及他們想在遊戲中看到的東西。與Smilegate一起,我們根據西方觀眾的反饋和播放風格進行更改。
您是如何通過Witcher事件獲得想法的?
公園:當提供跨界活動的機會時,Smilegate想為西方的球員做一些特別的事情。鑑於巫師是一個如此流行而標誌性的角色系列,它似乎是將杰拉特和巫師世界帶到阿克西亞並迷失方舟的絕佳組合。這兩個流行的RPG特許經營非常合同,我們認為跨界活動是成功的。
從第一年開始,您當然學到了很多東西。將來您想做什麼不同嗎?
公園:我們將繼續傾聽玩家的反饋,以進一步發展遊戲並擴大社區。 Lost Ark的第二年是一個重要的重點。我們希望提高西方遊戲的性能並以其成功為基礎,同時我們在一年中為玩家提供新的內容。