在批評生活很奇怪之後 - 不要點頭創意導演呼籲尊重處理

2024年10月29日變成生活很奇怪:雙重曝光由Studio Deck Nine出版。該遊戲在發行前受到了批評和討厭信息。現在不要點頭的創意總監米歇爾·科赫(Michel Koch)對這些負面評論發表評論。米歇爾·科赫(Michel Koch)需要尊重和理解其他開發商的創造決策。

科赫譴責仇恨對X的評論,並呼籲受到尊重的批評

x(以前是Twitter)Koch提請人們注意針對Deck Nine的仇恨評論。在他的帖子中,他說:“我還沒有玩過遊戲,我不知道該去哪裡。但是我知道,當他們寫遊戲時,沒有什麼可以恨別人!”他希望玩家在遊戲中表達批評和失望,但他們仍然應該尊重。

自Lis de發行以來,我看到了針對Deck Nine Devs的許多緊張和可恨的信息。

我還沒有玩遊戲,我不知道他們在哪裡講故事。
但是我所知道的是,沒有什麼可以使人們為他們寫遊戲的方式而言!

-Michel Koch(@dontnod_michel)2024年10月19日

尊重和接受創造性自由的吸引力

科赫希望玩家繼續分享他們對社交媒體的建設性批評,並能夠以尊重討論改進。 “您可能會失望,您可以想要您喜歡的角色或其他故事的其他故事……但是最終創造力是困難且非常主觀的,如果[雙重曝光]的故事不像那樣刪除了您想像的。”他在X上說。

了解他們屠殺了您和您的同事創建的角色。

- lydia🇩🇪🇬🇧(@itslydiabxtch)2024年10月19日

在他的貢獻中,他記得在第二部分介紹肖恩和丹尼爾時,在不點頭的經歷中也遇到了有毒反應。米歇爾·科赫(Michel Koch)呼籲玩家接受其他作者和講故事的人的創造力。他還說,他可能以不同的方式寫了這個故事,但接受了九分鐘的創造性方法。

米歇爾·科赫(Michel Koch)承認,各種創造性的方法都可以豐富遊戲體驗。然而,創意自由仍然保留給開發人員的故事指導的方向。科赫呼籲尊重互動的呼籲強調了在遊戲社區中的體面的重要性。生活很奇怪:Xbox系列X,PlayStation 5和PC將於10月29日發行雙重曝光。

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