在Nex Machina的情況下,Housemarque最近發布了他的第一個冠軍,在您與Sony一起作為銷售合作夥伴一起做的事情之後,您自己也接管了銷售,但仍然這樣做,例如在即將到來的Matching Fall。
自我 - 薩萊斯沒有傷害遊戲Alex對Nex Machina的測試可以閱讀。在開發中,團隊獲得了尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)(後衛,機器人:2084)的支持,他是一名創意顧問。與HouseMarques出版負責人Mikael Haveri有關,我談到了這種合作,關於工作室和芬蘭開發人員的未來計劃。
“我們的創始人伊拉利·庫蒂寧(Ilari Kuittinen)(首席執行官)和哈里·蒂克卡寧(Harri Tikkanen)(創意總監)在2014年在骰子獎上與他會面。他獲得了“先驅獎”,我們的比賽被提名為年度最佳動作遊戲。做:凌晨3點,他們在Hard Rock Hotel的大廳見面,談論遊戲。化學是對的,我們問他是否想和我們一起玩。”
“他沒有打過Resogun,而是想彌補房屋。幾天后,他在芬蘭打電話給我們,並說他肯定想和我們一起工作。因此,'Jarvis Project'出生了。”
作為一名創意顧問,他處理的是實際開發過程,但是他一開始就參與尋找想法,後來他就各種遊戲機製或圖形元素做出了反饋。
“最後,他在將近三年的時間裡拜訪了芬蘭幾次,我們去了芝加哥幾次。 XDEV一直是因為他們在英國,但他們的意見更限於生產者的角色,而不是創意的作用。但是要建立真正的關係,我們必須一起見面並喝幾杯。
尚未確定NEX Machina將如何繼續支持Nex Machina。這是工作室的第一個頭銜,目前尚無法確切地說出它是否暗示了足夠的錢來獲得進一步的支持。根據Haveri的說法,在這裡找到適當的平衡非常重要,因為如果沒有像索尼這樣的合作夥伴的支持並且預算有限,您將無法犯任何大錯誤。尤其不是因為他認為,您喜歡在不利用玩家的情況下創建內容。
無論如何,您與Jarvis一起工作很開心。那麼,將來會與其他知名人物或與賈維斯(Jarvis)進行進一步的合作? “目前很難說。與Jarvis合作真的很有趣,我們分享了很多觀點。與他人合作聽起來很誘人,但這也可能意味著很多艱苦的工作。如果您宣布與某人合作,不起作用,這也令人失望。團隊或非常好的人。” Haveri說。
Nex Machina的表現還決定了近年來與Sony合作後,您是否會依靠自己的頭銜。這條道路是在遊戲中走的,因為一方面您想與Jarvis合作,另一方面,您想享受出版商的優勢。 Haveri指出,要承擔更多風險,最終會跳出更多的風險。您搬到了自己的舒適區域外,但是您非常有信心可以開發出一個好的遊戲。但是,就未來而言,您目前正在等待。
如果您自己開除更多標題,也適用於其他平台上的出版物。他解釋說,這是由於它是利基頭銜,並且與球員的貨幣化有關,您的行為“保守”。 “這是一個難以破解的公式,我們仍在努力。”
過去,除了PlayStation 4外,有時Housemarque還支持Vita,但諸如疏遠,Dead Nation或Nex Machina之類的遊戲並非如此。據他說,這有充分的理由:“我們是一家以技術為重點的公司。我們的遊戲可能並不總是像這樣,但是他們非常強烈地推動了硬件。帶來。 ”
無論如何,都發現了您的家有雙棒射擊遊戲和側滾子。開發人員喜歡這個遊戲玩法,它們對他們來說非常熟悉,根據Haveri,您對如何完善整個過程有足夠的想法。但是,無論您處理哪種類型,遊戲玩法總是在Housemarque的前景中。例如,過去,工作室已經開發了兩個滑雪板和一個高爾夫遊戲。即使對於較大的任務或項目,您也可以準備好當一切合適時:“只要我們不必妥協,我們就會隨時準備面對挑戰。”
他說,在這個國家,您對此一無所知的芬蘭開發人員場景 - 其他著名的工作室是Bugbear,Frozenbyte,Redlynx或Remedy -Means的起源於80年代和90年代的演示場景。
“它類似於當時在德國發生的事情。我們的許多創始人開始開發Atari Games,例如1993年的Stardust。又一次浪潮通過了較早的諾基亞,Habbo Hotel和其他移動設備,此外,這些開發商和這些現場的大部分現場來自他們似乎非常好。從本質上講是關於遊戲玩法的。
毫無疑問,Housemarque是毫無疑問的。 Nex Machina於6月發布後,下一個項目將於8月16日與Matterfall一起進行 - 專門用於PlayStation 4。