作為接管貝塞斯達(Bethesda)的慶祝活動的一部分,微軟為Xbox-series-X/s控制台的第二波FPS提升標題顯示了一些新近同化的出版商經典標題的巨大升級。重量級人物喜歡天際,《輻射4》和《輻射76》在適當的時候對數字鑄造進行了檢查,但首先我們想觀看《恥辱:權威版》和《奧術》工作室的獵物。兩者都是出色的遊戲,但它們的原始遊戲機的化身也有些屈服。 FPS顯著提高了這兩個遊戲的變化 - 令人著迷的是,不僅幀速率的加倍是改善體驗的關鍵。值得注意的是,FPS的提升仍在繼續,直到我感到幾乎可以說一個重新製作的地步。
因此,我們從獵物 - A的迷人模擬開始,我恰好依靠我最喜歡的2017年遊戲,我也無法在最後一個基因的遊戲機上玩。性能問題,輸入滯後問題和一些廣泛的加載時間的結合非常不舒服 - 當PC版本好多了時,為什麼要這樣做?
讓我們先看一下數字。在Xbox One上,遊戲以900p的速度運行,在一個X上,分辨率增加到1440p(在此也獲得了較大的抽獎距離和改進的反射)。這些像素編號也保留在系列S或X上,但是當然,通過激活的FPS提升解決了所有性能問題,這兩個下一代設備每秒幾乎提供了幾乎完美的60幀,僅在檢查點上的一些口吃者中斷。但是,性能的提高只是整個過程中的一部分,即入口延遲的類似改進,這是最後一代版本中最大的問題之一。
還有加載時間嗎?好吧,在Xbox One S上的一分鐘和15秒的等待時間在短短13秒內就陷入了Series-X/S遊戲機。獵物是一款主要是關於探索的遊戲。尤其是在遊戲結束時,必須在卡上移動很多。 Xbox One上令人討厭和邊界現在好多了。 FPS的提升改變了遊戲,並使它更接近PC體驗。獵物現在在遊戲通行證包含,我們只能說,如果您擁有新的Xbox控制台並且尚未體驗它,則強烈建議這樣做。唯一不幸的是,如果控制台可以做更多的事情,則S系列S仍然限制為900p。但是,無論如何,與一個S相比的改進仍然是壯觀的。
我還想看一下我們在2015年第一次看到的恥辱:權威版,這 - 老實說 - 真是令人失望。 PS3/Xbox 360時代結束時首次出版,當您考慮到系統要求在PC上有多低時,PS4和Xbox One的60個PICT-PRO第二次升級似乎是不可避免的,但它不應該是,並且移植令人困惑。系列S/X遊戲機上的遊戲仍然存在一些問題,但與此同時,這是一個很大的進步 - 再次,這不僅僅是圖像速率。是的,目標是60幀,但奇怪的是,即使是X系列也無法完全實現此目標。出現在屏幕上的UI元素會導致失速,但除此之外,您還感到有問題。
不管您是在X系列還是S系列賽上,改進仍然是巨大的,但是我真正發生的事情是加載時間的巨大改進。在我的測試中,漫長的等待時間減少到只有幾秒鐘 - 這是白天和黑夜的差異! Xbox兼容性團隊如何設法做到這一點還有待觀察,但到目前為止,這是我到目前為止看到的加載時間的最大進步 - 如果將重要數據存儲在內存中,可以使加載時間大量縮短,這將不足為奇。變化是變革性的。羞辱是一款涉及有關挑戰令人印象深刻的AI的實驗的遊戲。這帶來了許多您死亡和充電的情況。在最後一個基因係統上的一個令人難以置信的過程,這要歸功於FPS的提升,這根本不是問題。除了性能問題外,唯一真正的問題是缺乏對Xbox One X的支持,這意味著系列S和系列X都必須使用原始的1080p分辨率來完成。儘管如此:遊戲仍然很棒,也可以在遊戲通行證中使用,值得一看。
>這裡最重要的是,FPS的提升不僅僅是使性能增加一倍。減少的輸入滯後是提高幀速率的副作用,但是您感覺到Xbox兼容性團隊在此處縮短加載時間比您預期的要多。而且,當您考慮到諸如“輻射”之類的遊戲中的記憶速度的限制是一個問題時,很有趣的是,他們如何在新的FPS增強版本中運行。我們會盡快檢查一下,但是在這里和現在,這些奧術標題感到更新和刷新,我真的推薦它們。