不要受到害怕:我認為需要速度的速度非常好!

作為遊戲測試人員,當標題的審判版本到達正式銷售前幾天時,警鐘總是搖擺。這甚至不是速度的需求,即使該系列最近在連續生產了三個相當溫和的系列條目,這肯定無濟於事。

但是,在這種情況下,我不相信延遲策略,因此我不會面對發射的不良壓力,因為在更長的夜晚需要速度不滿意之後,我絕對會感到驚喜。

有一個故事。您真的不想在賽車遊戲中聽到的句子。我不能說它要去哪裡。但是我覺得它並不那麼糟糕 - 也不是前景。

一件好事,標準再次在方向盤後面是一個好兆頭,儘管許多由倦怠和熱門追捕時間製成的關鍵人員長期以來一直生產出來。然後有這種風格並沒有使每個人都開心。粉彩陰影驅動器,漫畫般的,有風格化的煙霧,漂移中的塗鴉效果……從一開始,這似乎是通緝的,而且很酷。 “何時EA最終意識到這種偽造的姿勢在一個完全不批判的街頭比賽中不起作用?”是我無法為自己辯護的想法。因此開始了。

再次具有故事模式的開放世界,該模式圍繞著幾個快速的年代螺絲和迅速的天才。他們遭到壞警察的騷擾。您為什麼不應該只用大量的金屬地板製作街道 - 這次甚至由座位散佈在東部 - 您想要什麼?畢竟,他們成長為孤兒,有夢想,他們的仇恨!但是很快就會變得更好。不僅因為我已經看到演講者(其Taffer Road演講根本不使用德語)也可以完全控制,而且因為遊戲只是很有趣,而且很快就獲得了實際觀點。

我認為這看起來很棒,即使我只注意到停放的皮卡可能並沒有想到我的新21:9在道路右邊的21:9監視器...

讓我們從最明顯的風格開始:我必須說:不幸的是,我認為這真的非常好。車輛和路線光學的充滿燈光,覆蓋的現實主義與駕駛員的風格化元素形成了鮮明的對比,這與我的大腦充滿了令人興奮的事情。在序言中,我是我直接坐在88個蘭博基尼伯爵夫(Lamborghini Countach)中的第一件事,這肯定會有所幫助,他在閃閃發光的霓虹燈nightrest中的紅色真正涉及感官。但是,一旦您爭取比賽中的位置,就會在圖片中發生良好的善意。感官的轟炸。

然後種族本身:有執照的汽車是不起眼的日常汽車,垃圾經典(77 Trans-Am!)的良好混合在一起,可以從世界各地的超級跑車和以不同的方式行駛。斜坡上沒有橡皮筋 - 哈利路亞! - 駕駛員領域是人為相關的,AI在標準的“具有挑戰性”的困難水平上寵壞了我,因此第二和第三名就像勝利一樣。尤其是因為您不允許您無休止地重新啟動事件,但只嘗試了一些嘗試。

是的,請!汽車的選擇是瘋狂的,但很有趣。

而且,湖岸及其周圍環境的事實是在漂移,平均速度和最終速度方面面臨的挑戰,提供了很多機會,可以提供大膽的跳躍和隱藏的良好集體東西,這確實為我的休息而有用為了我的休息,以使速度沒有界限。是的,我真的很想繼續在這裡玩,如果您說實話,那麼很長一段時間以來就不會改變很多不適當的浪漫街賽場景。

同樣令人興奮的是風險獎勵系統,以類似形式使用的風險獎勵系統已經被用於快速競爭對手 - 系列賽的最後一個可用部分 - 您參加的比賽越多,您賺的錢就越多。而且“熱”也可以並行收集您,這確保警察開始更快地跳上您並開始追逐。讓您成為一件事情,是您尚未在一個車庫中交付的煤炭了。同時,如果事件盡可能長時間延遲了塑料袋,那麼這些事件就會變得越來越有利可圖。我已經在2013年很喜歡該系統,似乎這仍然是一個更成熟的想法。

如果兩種單獨的模式,則不互不靠地在線分離和離線遊戲。現在,在正式發行之前,我開始參加一系列比賽后立即得到了邀請,我很樂意接受。三場比賽的小錦標賽立即使我發揮了作用。

所以是的:我知道,速度的需求現在就像是懷舊的象徵和誤導的“亞文化”,這是您作為一個無聊的19歲男孩擁有新印刷的駕駛執照的最糟糕的想法之一。但是我有一種感覺,標準仍然具有它的才華 - 以及渴望 - 將一款不錯的賽車比賽帶到街上。真是一個驚喜!

Related Posts