沒什麼好說的? Borderlands-2作者Burch感到遺憾的是他的主人公非常沉默

Borderlands-2作者安東尼·伯奇(Anthony Burch)感到遺憾的是,《邊境2》中的角色無話可說。

我的城市他回顧自己的工作,以及如何更朝著Valve的方法(半衰期,門戶)方向發展。然而,後來,焦點小組和球員說服了他錯了。

伯奇(Burch)如此堅信沉默的主角這一事實是因為在他看來,玩家想要的東西與角色想要的東西之間應該沒有區別。

他解釋說:“從理論上講,這種類型的表徵是有效的,因為如果您的角色從未說過您(玩家)不匹配的話,那麼沉浸式就更大了。”不要同意自己。

對他來說,這是可以普遍使用的地方。但是現在他認為,在某些情況下可以明智地使用它,但在每場比賽中都不能使用。

“如果您的特許經營權旨在成為'沉浸式''並讓玩家思考(例如在無限之前的《生化奇兵》遊戲中),那麼一個更頻繁的主角可以確保人們變得更加好奇,但也感到困惑。如果您的世界應該感到更加孤獨和恐懼,那也可能很棒。

然而,在《邊境2》中,實際上是在說很多,而不是由主要角色說。一群焦點測試人員最終使伯奇從錯誤的方法中說服了伯奇。這還包括Kirsten Kahler,後者是後來在Borderlands:The Pre-Sequeel的合著者。

“這些重點測試人員都受到了刺激。伯奇說:“有一個背景故事,甚至是無名的成群!

但是,當時,為最後一場比賽進行更改為時已晚。在DLC中,他後來對此進行了更多的實驗,從那以後,他一直在使用它的球員反應非常積極。

“當然,沉浸真的很有趣,但是最後我們不是我們扮演的角色。我們知道。”他解釋說。

“有時作者或設計師的任務是確保玩家和主角之間盡可能少。但是有時您必須承認這一距離,進一步擴展並儘可能多地獲得樂趣。

邊境:預賽前 - 發射拖車

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