返回日本:NIOH 2-測試(PS5)

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使用NIOH 2,您沒有重新發明,仍然無法與靈魂層面相提並論,但這並不會損害樂趣。

Nioh 2現在以優化的版本進入了PlayStation 5,它再次向我表明,我似乎沒有對此類游戲帶來必要的耐心。我喜歡在其他遊戲的中間跌落,將劍揮舞於周圍敵人的身體或其他任何東西,這不是與黑暗靈魂,Nioh and Co.死亡的最有效方式 - 而不是最有效的方法。

內容:

nioh 2在PlayStation 5上

因此,我將游戲的內容留給了馬丁,馬丁被黑暗的靈魂變硬了,在下面,他的台詞讀取了您的原始版本Nioh 2。相反,我們研究了PS5上NIOH 2的技術實施,並且在很大程度上取得了成功。 4K分辨率不能保持遊戲的恆定,而是在相應的模式下每秒60幀。如果您在家裡的客廳裡有相應的技術,也有120 Hz模式,但這是不是那麼恆定像60fps模式一樣,也有一些細節和陰影質量受到影響。價值超過60fps嗎?

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在實踐中,Nioh 2的60fps效果很棒,在4K分辨率方面看起來很吸引人和大氣,您的角色也對您的條目做出了迅速的反應。從技術方面來看,PS5上的Nioh 2並未將任何石頭放在任何方面,這僅取決於您的技能。和你的耐心。希望你比我有更多的東西。 (本傑明·雅各布斯)

作為靈魂替代藥物的生活

Nioh肯定有問題。從技術上講,它並不像本應的那樣拋光,它的平衡並不像它是好的,但總的來說,它仍然是出現在那裡的最好的靈魂替代藥物之一。更罰款,從一開始就在後面,實際上Nioh 2必須是遊戲,它至少會從軟件中接管一段時間的火炬,並自豪地佩戴它埃爾登戒指最後顯示。必須有,可以。 NIOH 2實際上是NIOH 1.5。對於每個玩過和喜歡Nioh的人來說,這當然不是最糟糕的消息。

但是,由於前者的數量受到限制 - 但是,第二個數字大約對應於第一個數字 - 第一個問題是如果您不知道,您是否可以輕鬆播放2。好吧,這很簡單:是的。絕對,無條件和完整。我很少玩“ 2”背部的遊戲,這與前任根本不存在。好的,幾乎是90年代的每一個骨頭,但外部。有自己的故事,世界只是舊日本,但這是一個廣闊的領域,其中諾布納加(Nobunaga)的名字再次被大廳扔到大廳裡,實際上,這種輕鬆的步伐有些困惑的舉動經常忘記,卻忘記了這一點存在,更不用說可能有一個無關的前身。

可能是如此平靜...

正如應該是靈魂的那樣,當然,世界不會給任何東西。從大量的日記條目到在周圍地區有能力的講故事,您會在這裡找到足夠的故事,它涉及頭部的後部區域,並將虛擬腳牢固地固定在該地板上。例如,這種實際行為不像浪潮那樣具體,但不會像靈魂喜歡做的那樣使您在黑暗中那麼多。讓我們稱其為健康的平庸。

“ Nioh 1.5”一詞齊頭並進,在建立世界時並沒有太大變化。任何希望現在有一個連貫的遊戲環境的人都會感到失望。您又有六個地區,在每三個主要的主要任務中加上五到六個較短的任務,每個任務都有可能讓您忙幾個小時,並為自己穿過靈魂結構。您進來,逐漸改用再次用作篝火的神社,然後逐漸與老闆一起工作。靈魂或Sekiro地區也有效,只是它們再次直接連接並嵌套。這是從“成功”到“精湛”的飛躍,Nioh再次隨他的第二部分推遲了。

...但是看起來很快。雖然,從骨架?那不是我現在最光榮的時刻。

並不是說這些地區不好。相反。無論是光明,綠色森林地區,雪山要塞還是燃燒的村莊,我都非常喜歡和讚賞每個地區。無論是在小規模還是為了捕捉良好的陳詞濫調和所需的媚俗的一般氣氛中。甚至比以前的情況更加精美地鍛煉和上演,並沒有強迫性地敲打歷史準確性,他們在這裡都會享受他的喜悅。

這段歷史以新的轉折結束,甚至播放了半個半個,這反映在特殊攻擊甚至是完整的轉換中。但是,雖然您可以定期使用前者,但在許多不同的層面上使用,但我認為設計師會擔心自己的轉型。您分發的損壞是如此強大,即使使用最佳用途也只能持續20秒,並且無休止地充電。但是話又說回來,這是您在這里許多老闆戰鬥中迫切需要的一定優勢,因為一件事也很清楚:nioh 2當然不是比前任更寬容。

它來自日本,並在日本競爭。當然,Nobunaga必須出現。

你只是沒有nioh 2

Nioh 2並不是真正的困難或坦率地說,來自Sekiro,這確實很困難。它是令人難以置信的方法論學,而且很精確,即使不像Sekiro那麼學費。即使設置可能相似,這是另一個概念。以節奏的“嘲笑到毫秒”的精確性,塞基羅可以瘋狂地駕駛一個瘋狂的人,而在壓力的弦上,這種運動在通常的運動,阻塞和反擊的情況下更像是一個快速的靈魂,更像是一個快速的靈魂,更像是一個快速的靈魂,比慢慢的sekiro。借助Bossen,通常您只知道您可以利用哪種明確定義的動作,並且必須將雙腿握在手中。一旦將其內部化,最困難的敵人就可以相對輕鬆地發送到董事會。如果您不知道或不尊重幾秒鐘,那麼即使是最小的敵人也可以在五秒鐘內成為您的最後一次。

這次,老闆大多是成功的神話生物。

當然,隨著時間的流逝和磨削,這會減少。與Souls相比,您可以在這裡耕種一個區域,但永遠找不到所有物體,當您完成任務或將其留在世界地圖方向時,任務將完全重置在這裡。您只能獲得一些獨特的對象。尤其是為您提供技能點的項目,但否則,您可以磨損內心的內容,在某些時候,不僅可以使生活更輕鬆,而且主要是常規的,而且死亡大大減弱。與往常一樣,感覺自己不僅贏了,這很有趣,因為您找到了更好的劍,而且還認為這對這幾點並不有害,而是您自己的才華將繼續下去。一個古老的概念,但是在這種情況下,經過了牢固的嘗試和測試,在這裡慶祝大型班級。

還提供了一些異國情調的位置,但是對於大多數情況,您都忠於經典圖案。

老闆的進步,但是戰利品呢?

老闆取得了巨大的進步。如果這些部分部分在第一部分中部分是一部分,那麼新的惡魔扭曲變得更具創造力,並推動了一些非常可愛的神話生物,這些生物既符合神話和這種解釋的普遍才能。相比之下,與中級老闆的回收已經失控了,與前任相比,通常比這比良好的敵人要少一些。但是至少您總是可以在每個任務結束時依靠亮點。

就劍而言,我事先擔心這太技術了。十種左右的武器,甚至更多的惡魔保護精神,每種武器都有自己的技能,可以放在精神上的惡魔靈魂。除元素增益,減益元等外,還添加的所有修飾符。對於過度殺傷而言,這一切都很難,尤其是用掠奪的drropose使每條暗黑破壞神臉色羨慕不已。最後,一切都是熱空氣。您知道哪種類型的武器是“您的” - 我本人與Katana保持經典 - 只是忽略了其他武器。是的,也許只有其他武器更容易老闆。但是,直到我升級並學到了它,我已經三個級別了。真正重要的是嘗試不同的保護精神,因為它們會給您帶來截然不同的特殊攻擊。對於某些老闆而言,與硬額櫃檯相比,很快的一次進度是關鍵。但這可以嘗試和學習而無需完成。

一個或另一個NPC也出現了,但它們的賦予自己的靈魂同事遠不少。

至於戰利品,我很驚訝它沒有打擾我。但是,這不是因為您總是會發現好東西,而是相反。您會發現如此多的廢料,以至於您偶爾會看,是否有更好的東西,並且由於成功的菜單結構,您幾乎立即看到了這一點。通過我所有的設備需要不到30秒。交換包裝中的所有其他垃圾以換取明智的貨幣,需要十秒鐘的神社。這一切都沒有在比賽時妨礙我。當然,您可以處理所有這些,如果您想取笑這最後的0.1%的效率,NIOH 2提供了荒謬的深度。從某種意義上說,“荒謬”比與這些日本一百個攤位掙扎更有意義。但是,如果這是您的事情,那麼您需要您所需的一切。

戰鬥問題?然後獲得幫助

NIOH 2最終使得更容易訪問的另一個因素是,只有在需要的情況下,您才孤單。即使您沒有固定的在線合作夥伴,世界各地的其他玩家都可以打電話給其他玩家,然後幫助AI控制。對於老闆來說並不是很有效,因為AI忽略了老闆的模式,並以某種方式受到了攻擊。很長一段時間都永遠不順利。但是,對於在這裡也是毫無疑問的小老闆的普通對手,當另一個人分散注意力時,它會構想。即使您應該在老闆上使用該功能,也可以使特殊的新玩家真正的機會進行比賽,即使挫敗感太大,也是要獲得真正的球員。現在,所有這些都不完全不同於靈魂雞舍,而是在這裡更容易,更容易獲得。

您最多可以三:另一個球員,而在某些稀有的任務中,NPC的任務。這使生活真的很容易,但是這種呼吸的停頓很少見。

從技術上講,這裡沒有給我留下深刻的印象。不是在塞基羅之後,我感到很抱歉。今天真的給人留下了深刻的印象?有時從哲學上問。但是,您不必總是必須衡量自己對抗國王並在自己身上看到,Nioh 2是一個非常不錯的遊戲。我已經在該地區指出,不符合顏色和設計的心情,選擇,最重要的是,老闆設置了良好的口音。即使在60Hz穩定的框架設置中,一切也比前身中仍然如此得多。如果框架對您來說不那麼重要 - 我在這樣的遊戲中無法理解,但是每個人都不理解 - 即使它仍然沒有達到Sekiro,這也是一個別緻的遊戲。

它一次又一次。

NIOH 2測試-Fazit

NIOH 2目前是彌合等待時間到Elden Ring的最佳方法,即使它甚至沒有試圖跟上軟件界的封閉式的光彩,但在級別的設計方面,它也是通過和通過勝任的現場直播在大氣環境中重複娛樂,以跟上每個任務。這個故事仍然可以一半 - 意識到,這種機制只是讓它因垂死和學習而對周期感到高興。事實證明,恐懼的功能是同時的,但事實證明這是無害的,是的,我沒有在一段時間內以如此多的喜悅而強烈地咬傷自己。

這也比在荒謬的殘酷塞基羅(Sekiro)的地方要容易得多,這也有所幫助,這現在沒有給您帶來任何幫助。有時不一定不再是不一定的,但是如果我不稱呼2比更普遍的可玩替代方案,那麼這不是對里程碑式sekiro的貶值,而是一個友好的請求,不要將Nioh 2視為生活的任務,而是作為生活的任務在舊日本以及靈魂世界中都有獎勵和娛樂。


Nioh 2 Als標準版IM PlayStation商店買。還有一個完整版Nioh收藏與第一部分。


  • 開發人員 /出版商:Ninja / Sony團隊
  • 平台:PS5,PC,PS4
  • 發布日期:可用
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:約40至70歐元

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