借助PlayStation 5的NIOH Collection,Tecmo Koei將其兩個PS4 Epenes匯總在一個包裝中,其中包含所有可下載的擴展名並提供大量內容。此外,發行商還承諾對現有的PS4/PS4 Pro版本進行改進,據稱這兩個標題都提供了本機4K模式並支持120Hz遊戲。此外,還有一種新的“ PlayStation 5標準模式” - 一種質量模式,它使用新硬件的技能來顯著改善體驗。
那麼,整個過程最終是什麼樣的,與現有的PS4 Pro版本相比,我們看到什麼樣的改進 - 甚至提供高幀速率的4K支持?這是一個有趣的問題,因為基本上,PS4 Pro上的NIOH的較舊版本以其自身的性能和質量模式提供了高度的靈活性,並且由於它們非常基於無限制的幀速率和動態分辨率縮放,因此已經可以是只需通過新的Sony平台上的向下兼容性播放,就可以在現有版本中獲得改進的體驗。
但是,這是一個重新製作的,儘管這些改進幾乎沒有白天和黑夜,但它們卻相當可觀。首先,Tecmo Koei刪除了PS4 Pro版本中呈現的符合值得懷疑的棋盤板(在PlayStation 5上具有諸如顯而易見的混疊和透明效應等問題,例如具有明顯的混疊和透明效應),並選擇了本機分辨率的渲染。不要理解我們錯誤- 棋盤板看起來令人印象深刻,但是在NIOH上實現並不是特別好,因此,轉換為本機渲染意味著對圖像質量的推動力,僅由於向下兼容,您就不會獲得。其次,至少在NIOH 1中的4K模式僅以動態分辨率縮放的一幅提示,但設置在PS5標準模式下驅動,但DRS窗口擴展,這意味著1800p和可能較低的分辨率是較低的分辨率是可能。
然後是120Hz模式:分辨率下降,但是輸入層和視覺反應的改進確實令人印象深刻,這是我的首選方法,尤其是因為細節的水平(超過了超出像素的數字)是與其他模式相當。為了獲得更詳細的細分,就像各種渲染變體在特定方案方面所做的那樣,您應該深入研究視頻,但簡單地將其視為真正出色的PS4遊戲的完整,精緻版本,您會理解為什麼我評估它太高了。
NIOH 2與其渲染要求有關的遊戲更加苛刻 - 考慮到它僅在2020年3月上市,也許並不奇怪。儘管使用了相同的三個模式(並且渲染保留在本地分辨率中),但結果並不那麼完美。 4K模式實際上並不是超高清分辨率運行,但是接近,並且在1944p和完整的2160p之間的長距離變化,而DRS區域在PS5標準模式下較寬,但是從改進的陰影和吸引距離的好處。 120 Hz模式不如NIOH 1的成功,而細節的丟失是可觀的,陰影質量也很差。
性能對於NiOH系列很重要,該系列使US-NIOH 1通常在4K和PS5標準模式下以每秒60幀的速度保持很容易該遊戲每秒提供了完整的120幀。與PlayStation 4相比,這是一個很大的進步,玩遊戲很有趣。越來越苛刻的NIOH 2並不那麼成功 - 4K和PS5標準模式在很大程度上可以遵守所需的圖像率,但不如第一場比賽那麼穩定。 120 Hz模式的一致性也不那麼一致,並且在更開放的區域中通常會降至90-100fps。
在PS5平台上缺乏VRR支持令人失望:120Hz模式下的掉落框架代表了8.3ms的連續紀錄,如果其中許多發生在很小的一段時間內,這是顯而易見的。但與此同時,“人均持久性”在90fps和120fps之間,小於3ms,並且通過VRR,人眼的框架時間偏差將更加困難,很難識別。我真的希望能在PS5上的平台級別上看到良好的VRR實現 - 技術非常令人印象深刻,並且已經在Xbox控制台上證明了自己。
返回NIOH集合:加載時間 - 如果可用,則非常令人印象深刻的是,兩個標題都如此迅速地加載以至於幾乎感覺像墨盒。與最後一個基因的遊戲機相比,這與白天和黑夜一樣的差異,甚至與上一個基因代碼相比,它通過PS5的向下兼容性進行了顯著改善。這是對精美改進的遊戲的進一步完善,我建議您嘗試一下。對於物理光盤的粉絲來說,另一件事是完全包含在藍光上的NiOH系列,每場比賽中有一個光盤,沒有其他下載以獲得完整的體驗。好的。