黑曜石對項目永恆的目標很明確:從中製作一系列遊戲,因為克里斯·阿維隆(Chris Avellone)也在與之交談遊戲工業再次確認。第一場比賽僅涵蓋“一個中等大小的國家,在一個更大,更大的世界中。”
“我們永恆的希望是它將只是一系列遊戲中的第一個。顯然,我們也想製作完整的擴展包和其他內容,只是因為我們在地上輻射:新拉斯維加斯我真的很開心,”他說。第一場比賽只涵蓋了一個大型的國家,在許多其他事情中,許多其他事情都用完了。在這個宇宙中,有很多範圍的範圍,我們也想做。
“這是一件很棒的事情,因為並非所有事情都必須通過遊戲來完成。我們可以看漫畫或小說。與我們合作的任何特許經營權的案件已經涵蓋。
您的同伴在項目永恆中的機制應該意味著“更加微妙”,尤其是因為角色發展和互動比“與這個人戀愛”或“邪惡總是意味著瘋狂”要廣泛得多。
Avellone說:“我們認為,您可以與同伴建立其他類型的關係,無論是友誼,競爭,仇恨還是報仇。” “浪漫總是一件容易的事,但我認為與與同伴的關係還可以做更多的事情。”
“我認為許多遊戲還假設邪惡的選擇總是與瘋狂的選擇相對應。但是,在對話中可以做的其他所有事情,我期待這樣做。有時候,它確實可以 - 有時 - 有時 - 根據特許經營權- 也有真正的道德廣告,因為這與特許經營的性質相對應。
“在這個世界上,我認為它會更加微妙。背景故事和魔術系統的完整前提是靈魂是繼承的。如果您死了,靈魂會在一段時間後返回一個新身體。問題是,您自己的行為中有多少取決於您自己的自由意志以及內心的靈魂和過去多少?撫養同伴。
但是,要回答這些問題需要一段時間,因為項目永恆要到2014年初才出現。