黑曜石的特質是我的這一博覽會的亮點

最重要的是,我沒想到它會以如此有趣的方式愚蠢!當安德烈亞斯·馬勒(Andreas Maler)也是16世紀上巴伐利亞州的一名畫家時,當他躲在角落後面秘密地跟隨他的修道院上的石頭小吃時,發現了他,然後就沒有發生過偉大的動畫,但突然睜開了眼睛。而且,如果他試圖作為對話選擇辯護,除其他外,您實際上可以選擇傻笑或結結巴巴的懶惰藉口。哦,在許多語音氣泡中,甚至都出現了寫錯誤,然後很快就被擦去並修復了錯誤。這正是我的幽默!

起初,我幾乎駁斥了遊戲,這是許多獨立事物之一,他們只想以奇怪的繪畫風格脫穎而出。然後我很快就看到沒有一個黑曜石的較低的工作室(外部世界,,,,永恆的支柱,,,,輻射:新拉斯維加斯)仔細研究了整個事情,發現導演喬什·索耶(Josh Sawyer)(甚至是永恆和輻射的支柱:新維加斯)認真對待整個事情。難怪:這個人是一位受過訓練的歷史學家,只是想擺脫幻想和科幻小說。

通過確定安德里亞斯的過去,他的性格的基本價值是確定的。

因此,包括稀疏動畫在內的圖形不僅始終遵循近代早期的風格,還說明了一個完整的角色遊戲遊戲,其中決策和對話起著核心作用。因此,當您確定Andreas的角色價值觀時,您選擇他是學會了天文學,邏輯,修辭還是其他東西,無論他熟悉法律,神學還是醫學,他成長的地方以及他是哪種類型的人,當然還有一切是許多對話選項。

它們很重要,因為安德烈亞斯(Andreas)想在他的朋友皮埃羅(Piero)旁邊有一把血腥的刀旁邊教育一個謀殺案。因此,他遵循各種痕跡,犯罪嫌疑人,收集跡象,在某個時候必須構成有罪 - 無論他是否真的對犯罪負責,最終都取決於您。讓自己說這些決定和其他決定將對以下冒險產生後果!

我只是推測,但是您是否確定合適的兇手也肯定還取決於您是否完全想要...

當然,在初始章節中,不僅最終的責備分配很重要,而且經常事先指出對話夥伴會記住剛剛選擇的對話選項。因此,我非常感謝閱讀Andreas的思想,然後再決定審查以前的事件以做出更好的思想決定。

可能的事件是多麼分支,以及追求石淋浴的“秘密”是否會完全不同,或者我本可以遺漏的,我當然可以在短暫的演示後判斷。它似乎是打算的,但是人們可以在對話中設置嚴肅的口音的方式也令人愉快。

順便說一句,我還在迷你游戲中設置了這樣的口音,它僅與實際的演示脫離,但仍然非常有趣。如果我正確解釋它(紙牌遊戲不是我的專業),這是一種撲克,實際上不僅是賺錢。相反,四個參與者也互相交談,您可以從中繪製重要的信息。

平等但時尚:中世紀晚期的藝術設計AHMS早期的現代木刻和捲軸。

無論如何,在某個時候,其中一位紙牌玩家要求圓形啤酒並與該服務進行交談,我覺得這令人懷疑。為了不被修剪,我離開了當前的一輪 - 如果沒有,則不詢問開發人員在場,我是否完全在錯誤的軌道上。他用非常非常頻繁的笑容回答了這一點,並說他既不能證實也不能否認這一點。好吧,我很興奮!

正如我所說的那樣,應該有更多這樣的迷你游戲:由於Sawyer和他的團隊實際上是成功的,這是一個有趣且非常有趣的偵探遊戲來編織其角色遊戲的決定,因此我認為他們從現在開始並不十分準確,我期待這個。

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