同事亞歷克斯(Alex)章魚旅行者的預覽簡而言之:半像素的角色扮演遊戲散發出了很多複古的魅力,並讓您想找出八位英雄在整個課程中如何交叉的道路,並從美麗的角色時刻成為一個史詩般的故事。
對演示的外觀的調查,其中有45,000名玩家參加了演示,絕對證明了懷舊角色扮演遊戲的巨大打擊潛力。在巴黎,我能夠與製片人Masashi Takahashi和作曲家Yasunori Nishiki會面,並詳細介紹童年記憶對發展的影響,獨家平台的選擇和完美分數的影響。
他們倆都出生於1985年,因此實際上太年輕了,無法玩經典的像素角色扮演遊戲,這些遊戲是章魚旅行者的參考,章魚旅行者(在日本的Famicom)或超級任天堂(Super Nintendo(Super Famicom))上。 Retro-RPG的熱情從何而來?
馬薩西高橋:實際上,我們仍然見證了日本角色扮演遊戲的開始。我仍然非常記得我總是看著我的兩個大兄弟在Famicom上演奏最終幻想III,為五年。那是我第一次接觸電子遊戲,我只是喜歡它。但是,我的父母總是非常嚴格,我只允許我每週玩一個小時。在一周中,不是在白天(笑)。我總是期待它。您能想像我要結束比賽需要多長時間嗎?我花了幾乎整整一年的時間在《最終幻想III》中玩了,其他遊戲根本沒有時間。因此,從童年開始,我幾乎完全由故事,角色,戰鬥系統和圖形風格所塑造。
Yasunori Nishiki:這對我來說是相似的,只是家庭和弗洛倫德斯克雷斯(Freundeskreis)演奏了《最終幻想》,我在自己的超級famicom上獲得了最終幻想IV和V的第一次經驗。我的最愛還包括法力的秘密,以及傳奇的遊戲和Suikoden系列。
他們將章魚旅行者的圖形風格描述為“ HD-2D”。那到底是什麼意思?
馬薩西高橋:我們希望在16位時代建立盡可能近的時間,並為該類型的粉絲提供懷舊的角色扮演者體驗。借助Nintendo Switch的技術可能性,並且沒有超級任天堂的限制,我們就可以嘗試該圖形。但是,我們很快發現,如果我們只是在當時復製圖形樣式,那麼它看起來就不像我們的記憶那樣好。因此,我們決定使用多邊形環境,相機驅動器和現代效果來豐富舊派精靈和紋理。結果看起來好像可以在16位控制台上運行。我們使用最新技術而不會創造風格。那正是我們的目標。
您為什麼實際上決定專門為Nintendo Switch開發章魚旅行者?
馬薩西高橋:當我們開始為三年前的章魚旅行者設計第一個概念時,我們對開關的技術可能性並不了解,僅僅是因為硬件尚未最終。但是我們知道任天堂是一個可靠的合作夥伴,他成功地將奧運會勇敢地違約和勇敢的第二:為日本市場開發的西方世界的終點。
當我們了解有關開關的更多信息時,我們立即意識到這是章魚旅行者的正確平台。我們的目標群體被吸引到眼中,是30至40歲的成年人,他們對像素物種和年輕時的史詩般的角色扮演遊戲充滿熱情。但是,他們現在有一份工作和一家家庭。根本沒有時間連續玩幾個小時。現在,粉絲可以在允許時間時始終使用Switch:無論是在電視前還是在上班的路上。
Nishiki先生,您在東京音樂學院學習了電影評分,視頻遊戲的音樂創作與電影音樂的工作有何不同?
Yasunori Nishiki:這是一個嚴重的差異。在電影中,我通常有一個完成的場景,我必須通過合適的音樂推斷出來。我知道心情,我知道這是一個有趣,戲劇性的還是憂鬱的場景。這是有用的,但部分是藝術限制。在視頻遊戲中,我與整個團隊進行了密切的合作,可以自己提出有關我想使用的風格的建議,並認為它適合該部分。例如,我撰寫了標題主題,並且只是事先知道這是一個幻想角色扮演的遊戲,它是虛構的歐洲中世紀的一部分。我的想法受到團隊的好評,以至於該作品被視為重新設計開場電影的基礎以及圖形的某些方面,而相機的視角則是根據音樂量身定制的。
如果您有那麼少的細節,更不用說完整的場景了,那麼您如何進行撰寫?
Yasunori Nishiki:我首先依靠自己的直覺和自己的口味。我稱我特別喜歡的遊戲和電影,並寫一些我想在這裡聽到的音樂。
英語同步使用了不同的方言,例如貴族發聲,英語英語,也是各種方言。日語版本是什麼樣的?
馬薩西高橋:我們不使用日語中的不同方言,這是英語配音的特殊功能。那裡也有意義 - 場景是中世紀的歐洲,因此該語言也應該聽起來很古老,應根據人民的起源進行區分。國王的講話與海盜或僻靜的山區居民不同。
最後,您的讀者有小費嗎?
馬薩西高橋:我不僅可以專注於主要任務,而且還要注意世界居民,並關注我頭頂上有橙色聲音符號的數字,因為這些已準備好完成次要任務。通過完成某些任務,玩家有時可以找出角色的命運如何仍然交織在一起。
開發人員/出版商:Square Enix,獲取/任天堂出現:任天堂開關 - 計劃出版:2018年7月13日