我不太確定為什麼許多人出售或感覺到章魚旅行者的圖形風格。 Square Enix稱其為“ HD 2D” - 對我來說,這是一個喚醒更多的關聯,可以很好地吸引諸如Rayman Origins,Steamworld Dig或Kleis總體輸出之類的東西- 雖然我直接回到Psone時代。很好 - 當您是複古的氛圍時,這個遊戲看起來絕對很棒。對我來說,外觀絕不是新的。
在90年代結束時,諸如Dragon Quest 7,Star Ocean Second Story,Xenogears或Grandia 2d角色Sprites之類的遊戲已經結合了多邊形環境,並與當代輕型遊戲相結合。但是,人們很可能會讓章魚旅行者現在恢復了經典和當前的設計技巧的混合,並完善了它。
在這種組合中,它不再應該變得更加美麗,並且在這裡有時可以實現的展示或彈出書籍效果令人難以抗拒。至少,如果您喜歡玩角色的遊戲泥土和有點黑暗,因為某種憂鬱已經超越了您在八個不同角色的靴子中探索的世界之上。
您開始的人與您同在。有了第一個任務,就提出了該人物及其中心任務的背景故事,在做到這一點的路上,您將了解其他七個。彼此見面後,您還將找到新朋友的背景和動機,因此它一直持續到該團伙最終完成為止。在我玩八達章節的第一個好七個小時中,我非常喜歡這種方法,幾乎我對角色變得嬉戲的起源有些感覺龍騰世紀起源提醒,儘管這僅是為您選擇的主角提供的。
一個尋找她迷失的主人的獵人,一個小偷,她勉強下命令一位貴族女士,一個試圖拯救朋友的女兒的藥劑師 - 這些東西被角色彌補了,即使表徵並不多於太多進入深度(以及藥劑師Alfyn,尤其是一種奇怪的不適當的快感音調),您完全與他們完全相處。
但是,一段時間以來一直很棒的是聚會的凝聚力。個別角色的故事在他們的心情方面做得很好,並且有很好的不同。但是黨員從來沒有真正互動。在第一次表演之後,很明顯,他的任務有助於潛在的新增加,而且沒有進一步的評論,這場瘋狂的英雄之旅是在背面進行的。之後,幾乎沒有人會互相交談,然後只有新的人做新的,目前正在遵循其任務。就像個人武器和才能相互補充的人物一樣,您會感到每個人在行動方面都會為自己效力。
但是,嘿,我還很早就參加比賽了,如果在進一步的課程中發生根本性變化,那就不會感到驚訝。無論如何,章魚做了我所做的一切,以便在鐘聲中找出。在不煩惱的隨機戰鬥之後,該系統繞圈奔跑,這使我的口味達到了這一點。基於經典的圓形是grandia和角色的混合。這是一項努力,您擔心對手不會攻擊您。
該訂單顯示在時間軸上,其中所有戰鬥人員的所有使用。所有可能與之抗衡的幻想生物或敵方戰士都有一種盔甲價值,您可以通過利用自己的弱點來降低。火,冰,風,閃光或匕首,劍,軸,拱門,長矛 - 這些都是相反的一側可能易感的,撞擊會通過櫃檯減少盔甲。如果是零,則將敵人擊倒,然後在時間軸上滑動。以這樣的方式對其進行分類和組織攻擊,使盡可能多的敵人看到星星是本鬥爭難題的全部和最有趣的部分。
因此,戰鬥不再超過必要的,這些數字也可以在每輪上累積高達五個增強水平,可以逐漸加強單個攻擊,從而導致更長的中風系列,而裝甲的速度更快。基本攻擊和咒語由圖特定人才完成。
例如,獵人可以以一定的可能性來征服麻醉,然後在戰鬥中召喚它們以使用其特殊行動或攻擊類型。與此同時,藥劑師阿爾芬(Alfyn)將康復藥水的成分以及增益和減益的成分清單中混合在一起。在章魚中,一些精心闡述的齒輪動態掙扎和合身。我非常喜歡系統。
即使探索世界,每個人物都有磨損的能力。舞者報春花可以吸引NPC跟隨她。 Haanit可以與他們(以及他們的最後)在戰鬥中競爭,而Thief Therion以不同的成功率偷走了大多數數字。這樣的事情。沒有什麼革命性的事情在其他遊戲中也不是一個人的數字,而是使玩家與世界互動的一種有希望的方式。但是這裡也是如此:我還不足以最終判斷仍然對冒險的其餘部分的重大影響的程度。
重要的是,我仍然感到很渴望發現。刺激經常在設置為懷舊劑量之後與復古吸引力有關的許多遊戲中,章魚以良好的速度,美麗的戰鬥系統和良好的角色時刻誘使前進。現在,儘管人們對八個時間的拆分路徑的想法感到欽佩,但只有一條大路必須在地平線上開放,所有人物都在平等的地面上,並共同朝著大型冒險中。那我幾乎對章魚旅行者感到滿意。
開發人員/出版商:Square Enix,獲取/任天堂 - 出現:轉變 -計劃出版:7月13日