圖形和聲音

過去一切都更好嗎?我自己的一般答案是幾乎沒有“但是詳細說明,過去有些事情更好。懷舊評論家“和他的“舊與新”系列都知道,應該說我接受了他的想法,這是絕對正確的。問題是,這個概念是否也可以適用於遊戲,或者在電影葉子中更好。能夠有意義評估?

圖形和聲音

大像素並不總是美麗的,樂團也不一定是世界:

當然,圖形和聲音從一開始就隨著年齡差異而不公平。 Super Castlevania較低,以2D為單位,並在處理器步調時都會被每個計算器擊中的控制台運行。從純粹的技術角度來看,當然可以很容易地說,影子之王的世界只是贏得了每一個比較。但是,超級惡魔城並沒有跟上其清晰的視覺風格。在過去的二十年中,諸如著名的旋轉空間之類的細節並未經常出現,即使有一些美學的輟學 - 當時瀑布滑動水平並不漂亮 - 您仍然可以在光學上享受許多階段。

話是,惡魔城:陰影的上議院無情。他的視覺印像是以高級手段的方式繼續這樣做,並顯示當時只能指出的內容。顯示了城堡的力量。有時提示比展示更有價值,但在這種情況下卻沒有。

Castlevania:影子之王 - 頭15分鐘

有趣的是,儘管顯然有很大的差異,但兩款遊戲都困擾著同樣的問題。兩者都有偶爾的抽搐,並且都必須在片刻的時間里處理相機。在這種情況下,《惡魔城:影子之王》,比超級惡魔城還多,但這並不是“我不得不看到怪物較早的時刻”時刻。

您想認為聲音效果繪製了相同的圖片,但是...不。 2010年拳的影響是現實的,完美無瑕的吸收和高度專業的,可以通過銀行進行專業。不幸的是,它也很容易互換。我不記得任何會特別有趣或引人注目的聲音,一場新遊戲聽起來不錯,一切都應該。但也沒有特殊的愛。

超級城堡的影響是完全不同的能力。在技​​術上有限的可能性,您必須欺騙,而Konami在這裡創造了奇蹟。鞭子和命中的聲音,怪物的尖叫聲令人震驚,立即被識別,絕對合適,並且總是如此。

Super Castlevania-遊戲玩法

有了音樂,原件變得更好。陰影樂譜的上議院構成了很棒的,以這種方式合作。不幸的是,最終它更加通用。這些旋律也可以與許多其他幻想和/或恐怖遊戲相匹配,它們也會在那裡閃耀,但是超級惡魔城在這裡提供更好的東西。他的旋律立即進入耳朵,像圖形一樣給自己的個人魅力所帶來的魅力。戲劇性,嬉戲,鞭打,有時是玩家幾乎嘲笑,最重要的是總是可以識別的。這是一個完美的配樂,也許是該系列中最好的。考慮到該系列以您的音樂而聞名,還不錯。

它開始良好:領帶。 Super Castlevania正在回到聲音區域,從Castlevania:Shadow上議院的圖形中脫穎而出。

超級惡魔城 - 1點 /惡魔城:陰影之王 - 1點

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