Ollioli-測試

真正擬合的水平一次又一次,直到它運行完美?然後,這個小小的可玩性奇蹟正是您的事。

如果我在一場比賽中到達一個特別困難的地方,我的挫敗感將在三個階段累積。首先,我在第一次嘗試中不會感到憤怒。我什至對挑戰感到高興,並認為我可以在幾分鐘內完成。分鐘一分之四分之一小時,我進入了一個tr,在該州中,我失去了時間,飢餓或周圍環境的任何感覺。一切都集中在克服障礙物上,直到衣領最終爆發為止,我必須強迫自己保持距離。如果我不休息,我會憤怒,最終變成盲目的仇恨。只有少數遊戲在沒有安裝不公平肥料的情況下實現了我的最後階段。另一方面,Olliolli使其變得容易。

暴風雨前的平靜

它開始非常簡單。在簡短的描述中,我喜歡將Olliolli稱為托尼·霍克(Tony Hawk Games)的傑出人物。它拋出了鎮流器,多年來,鎮流器慢慢地殺死了該系列,就像越來越多的腫瘤一樣,並專注於基本方面。作為無名的滑冰運動員,您可以從左到右滾動板並執行簡單的技巧。您的目標是達到每個級別的末端,其長度總是不到一分鐘。在途中,您跳過樓梯或垃圾桶等障礙物,並在為您提供的所有表面上研磨。乍一看,Olliolli似乎是一個非常簡單的反應測試,您只需要在跑酷還是生存。但是,小型添加劑將游戲玩法改進為不尋常的組合。

從本質上講,控制重點是兩個要素。左模擬棍子接管了技巧,其執行力對滑板有點方向。對於Olli,您將棍子拉下或樓上。您的溜冰者已經在空中。對於更複雜的操作,您還需要更廣泛的拇指動作,其中大部分由一半或四分之一圓圈組成。結合肩部按鈕,揭示了新的可能性,這僅是更高點所需的。十字鑰匙更為重要。除了提高速度外,您還需要降落按鈕。在您登上地板之前不久,按下它以免偶然發現。這是收集組合積分的唯一途徑,並且不會冒著比賽的風險進入下一個障礙。

儘管外觀極簡,但五個世界的差異很大。

磨練追求相同的原則,她還通過將模擬棍子推向任何方向而表演。過早的反應以明顯的速度損失而結束,這很快就會使您在以後的水平下。但是,即使您不會失去生命,也會減少您的喜悅。因為在Olliolli中,流動和傳達的輕度感覺起著核心作用,因此特別支持界面。

完美和諧

執行每個技巧後,屏幕底部出現一個較厚的條,該條形傳達了技巧的質量。只有在完美的磨碎中,您才能看到一個綠色盒子,只有完美的降落滑板光芒綠色。如果您通過連接多個磨削來保持一個特別長的組合,那麼您身後會出現綠色面紗,後來變成了一種彩虹。甚至音樂都希望以非常平靜和慢的色調使您進入一定的ance。適當地,景觀使您越過了您,並創造了憂鬱的心情。每個元素共同創建Olliolli的體驗。將其與邁阿密熱線(Miami Hotline)進行了比較,後者使用類似的方法,但希望在玩家中引起完全不同的狀況。

一旦您的手指習慣了一些非常規的控制,它也構成了這種體驗的一部分。要轉彎執行技巧,然後將方向固定在磨碎的方向上,只是立即重複整個過程。在其中,我看到了Olliolli如此吸引我的主要原因。每隔一分鐘,我在遊戲中度過了最後幾天,使自己變得越來越困難。

在Olliolli中,流動和發光的感覺起著核心作用,特別是在界面上支持。

是的,您也可以在恐龍上磨!

一開始,我只想在25個級別上玩耍,分為五個極簡主義設計的像素世界,最後您總是向您致意。然後,野心抓住了我,我實現了每個獎勵目標,不僅處理了簡單的高分任務。有時,您不應該跳過一條路線,目標必須在不推動某些物體的情況下管理腳。然後通過全新的任務解鎖重型的水平變體。這正是我的衝動成為完整性的厄運。因為對於某些任務,我不得不重新啟動一百多次,直到最終進行完美的運行。我將Vita放在桌子上幾次,並專注於其他事情,以首先控制一開始所描述的憤怒。

你好黑暗,我的老朋友

每個最小的錯誤都會使您在Olliolli中喪生。碰到您面前的樓梯片刻,或者輕鬆地從障礙物上彈起,從他的滑板上飛走角色,在地板上滾動了幾米,並失去了他的衣服的一部分,並伴隨著斷裂的聲音。您已經回到一開始了,可能會重新開始。如果您的挫敗感限制較低,並迅速將控制器置於角落,則應該更好地避免購買以保護Vita。對於像我這樣的所有受虐狂和白痴,騎自行車模式仍然存在於職業挑戰之外。只有那些實現所有以前目標的人才能遭受折磨。在這裡,您要求您絕對的完美。從最真實的意義上講,由於只有完美的磨削和著陸是批准的。移動棍子一次過早或按下X鍵,您已經在追回舞台的開始。歡迎來到地獄!

如果您的挫敗感限制較低,並迅速將控制器置於角落,則應該更好地避免購買以保護Vita。

每個地區都有不同的危險和障礙。

不幸的是,Olliolli也有一些問題。在俄羅斯層面上,通常會發生滑板最終在雪地上的瀝青下。在下一個技巧上,它會立即跌倒。短平台在您的方式上同樣令人沮喪,應該快速跳躍。您著陸,立即移動棍子,但您的身材仍然粘在地板上。這種知識與不可避免的秋天之間的毫秒延伸到了一個可怕的時刻,您更喜歡以一堆PlayStation Vita結束。

否則,缺乏無盡模式會困擾我。不幸的是,每日挑戰也不是替代品。每天您都有一個新的障礙課程,您可以嘗試達到高分。一個好主意,毫無疑問。但是,在完成所有其他任務之後,這並不能滿足兩者之間對快速回合的成癮。

幾個月來,我的3DS現在第一次可能再次嫉妒,因為我目前由於Olliolli而顯然更喜歡PlayStation Vita。即使我寫了這項測試,我也必須抓住幾次才能提出至少一個新的高分。儘管我很高興,但我不能建議所有人購買。您必須屬於某種類型的玩家,他們喜歡咬一個水平超過半小時,直到每次跳躍,每個技巧和著陸都完全坐著。您必須激勵您狩獵越來越高的要點,而重複的遊戲系統不得阻止您。因為像巧妙的Olliolli一樣出色,它實際上僅包括跳躍和磨削之間的變化。但是,吸引力隱藏在其類型的簡化中。儘管有時我想大喊大叫並窒息遊戲,但我必須強迫自己把它趕走。

9/10

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