前哨:有關另一場《星球大戰》遊戲的詳細信息出現

在迪斯尼抓住《星球大戰》的權利之前,盧卡薩爾人為PC和移動設備進行了“鐵桿”策略模擬。

在完成前四個星期,僱用了《星球大戰》哨所 - 該項目是由盧卡薩特(Lucasarts)新加坡工作室中的30名員工開發的。

從靠近該項目的消息來源,我們的英語歐洲同事們能夠收到該項目的藝術品,圖片和其他詳細信息。

迪斯尼收購前不久,盧卡薩特(Lucasart)停止了幾個項目,以便將來更多地專注於休閒冠軍。除了前哨,這種方向的變化也落在了遊戲中星球大戰1313或者星球大戰:第一次攻擊受害者。

即便如此,當報導1313年的態度和第一次襲擊的態度時,仍然談到了第三場比賽,這總是被描述為非常模糊的,例如,是Farmville Clone。

“在以前的洩漏中,有一個社交遊戲應該是《星球大戰》對法爾維爾的回答。但這絕對是錯誤的,”消息人士說。

它說,在設置時,前哨基地為“約90%”。

“我們正在等待批准開始公開測試版。取而代之的是,我們接到了一個通知我們會停止該項目的電話。

根據消息來源,前哨基地不僅僅是一個社交遊戲,但是“非常頑固”,它可能會讓人想起可比的Facebook頭銜,但之所以設定,是因為它被認為是利基產品。

“星球大戰遇到了卡坦和夏娃的定居者。這是描述它的最佳方法。一個人會控制行星上的前哨基地。該星球上的建築區域和資源有限,這將迫使您尋找其他玩家。您可以選擇與他們合作或欺騙他們的資源。

此外,叛軍或帝國本來可以得到武器,船隻等的支持,這將影響銀河系中的全部權力分配。一個星球上的盟軍球員本可以通過街道和貿易路線,在叛軍控製或帝國控制的整個世界中相互聯繫的。

“這是一款非常深刻的遊戲,類似於它一直進行的MMO。我們希望玩家投入大量時間。”消息人士說。有一個晝夜的周期,世界的角色遍及該地區並與其他角色進行互動。

儘管採用了鐵桿方法,但該遊戲的設計盡可能易於訪問。由於它是在HTML5中編程的,因此您可以在瀏覽器中播放它。

“我們以3D做到了,但是一切都是手工繪製的,以確保我們具有不錯的圖形風格。”

最初,與《星球大戰:第一次襲擊》的聯繫。它計劃創建可以在射手中使用的武器或船隻。

消息人士解釋說:“後端有效,但不在遊戲中。

在哨所停產後,員工從事休閒手機遊戲,這也直接在迪士尼接管過程中和《星球大戰》 1313年進行。

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