大多數人應該知道,暴雪總是為Blizzcon節省她最新作品的奶油。今年,問題出現了,她從襪子中紀念她的粉絲。尤其是因為您可以或多或少與暴風雪的標題一起微笑:在爐石傳說,您期待第一個附加組件,暗黑破壞神3風暴的英雄基本上是在開始的2.1的大斑點,星際爭霸2:空白的遺產只是時間問題,《魔獸:德拉諾的軍閥》是在Gamescom和Titan最近被擊落的。因此,如果謠言磨坊在幾個月前沒有被撞到守望先鋒的名字(除其他新的安全名稱中),所有標題均已處理。
在開幕式上,克里斯·梅岑(Chris Metzen)立即透露了《守望先鋒》(offatch)名稱背後的東西:一個基於團隊的第一人稱在線射擊遊戲,並在17年後在暴雪歷史上獲得了新的特許經營。遊戲總監杰弗裡·卡普蘭(Jeffrey Kaplan)(以前是WOW)和他的團隊一直在像Team-Fortress-2型風格中舉行的射手合作大約一年半。如果他們可以在600個PC之一中佔有一席之地,則甚至允許參加In -House展覽的訪客立即進行測試。如果您沒有進入Blizzcon或PC之一,則不必等待那麼長時間,因為Beta應該在2015年開始。為此,您已經可以在官方網站登記。
守望先鋒的故事
開幕式結束後,克里斯·梅森(Chris Metzen)和杰弗裡·卡普蘭(Jeffrey Kaplan)在新的暴風雪射手上更加精確。即使許多問題保持開放,兩者也揭示了有關《守望先鋒》背景故事的一些細節。
玩家進入世界的時間位於附近地球的未來(大約60年)。關於英雄和守望先鋒基礎的實際故事始於大約30年前。當時,由人類的手創造和通常的人觸發了一場全球危機,通常被稱為AMEC。梅岑仍然對危機的原因保持沉默,但他放棄了那麼多:機器人突然轉過身,在全球範圍內與他們的紳士們轉過身,襲擊了城市。
世界各國派遣部隊進行戰鬥,但總是劣等。因此,所有資源,最好的技術和士兵都被扔了一起,並建立了守望先鋒。隨後的戰爭意味著地球的景觀發生了巨大變化。由於守望先鋒的英雄,危機終於生存了很多年,士兵們受到了世界人口的慶祝,而守望先鋒團隊則被慶祝了所有國家機構的慶祝活動,所有國家都可以稱為潛在的英雄。
守望先鋒的歷史非常多。玩家進入玩家的實際動作是在守望先鋒成立大約25年(在遊戲表演之前五年)開始的25年。當時,《守望先鋒》開始崩潰 - 梅岑不想透露原因 - 人們的情緒變得黑暗。在遊戲中五年的過程中,世界逐漸流下來,急需一些新英雄來將邪惡保持在國際象棋中。在這一點上,玩家終於進入了,謎團開始了,因為他們兩個沒有透露故事的繼續。
英雄
目前,暴雪團隊考慮了十二個獨特的英雄,他們都具有個人和壯觀的技能。還有更多的人應該遵循。對於每個英雄,都有一個深厚的背景故事,解釋了英雄如何獲得他的技能,為什麼他的舉止以及他與《守望先鋒》的關係。開發團隊的目的是創造您想要愛和提出的英雄。此外,所有英雄都應該具有獨特且截然的技能,並且感覺非常不同。
由於比賽通常是六場比賽的比賽,而且球隊的比賽在前景中,因此英雄被分為他們作為坦克,進攻力量,防守能力或支持的角色。但是,不是很嚴格:治療師(算作支持者)不一定必須治愈。他還可以做盟友,自己分發一些傷害,並在必要時治愈。球隊的平衡應該以使兩個球員可以扮演同一名英雄而不會為球隊造成不利地位的方式。但是,如果更多的玩家想控制同一英雄,那應該有一個不利的。
原則上,每個英雄都有三個,很少有四個技能,再加上最終必須由各自的角色資源指控的終極技能。故意分配了技能係統或改善技能的系統,因為可用的英雄數量應迅速增加,然後會非常混亂。這聽起來很少,完成和可能性很少,但是開發人員的目標是,僅個人技能應該非常有趣和有用,但只有組合釋放了英雄的全部潛力。梅森(Metzen)和卡普蘭(Kaplan)根據女主人公“示踪劑”(Tracer)進行了令人印象深刻的解釋,他們乍一看使人想起了魔術師的魔術師。
示踪劑具有近戰區域的衝動手槍,並且最終可以拋出“粘性”脈衝手榴彈。 (能源(能量示踪劑資源)最多可以連續使用三次。已經非常有趣,但是您的組合可以進行強大的操作。
這是迄今為止介紹的英雄及其角色分佈的小概述。
進攻
名稱:示踪劑
技能/武器:脈搏手槍,眨眼,回憶
最終能力:脈衝炸彈
名稱:收割者
技能/武器:地獄火shot彈槍,幽靈形式,陰影步驟
最終能力:死亡開花
名稱:法法
技能/武器:火箭發射器,跳飛機,腦震盪爆炸
最終能力:彈幕
名稱:漢佐
技能/武器:風暴弓,聲音箭頭,散點箭
終極能力:拖拉
防禦
名稱:寡婦製造商
技能/武器:寡婦的吻,抓鉤,毒液我
最終能力:秘密性
名稱:Torbjörn
技能/武器:鉚釘槍,鍛造錘,建造砲塔
最終容量:裝甲包
名稱:堡壘
技能/武器:配置:攻擊,配置:圍攻,重新配置
最終能力:自我修復
坦克
名稱:溫斯頓
技能/武器:特斯拉大砲,跳板,盾牌投影儀
最終能力:原始憤怒
名稱:萊因哈特
技能/武器:火箭錘,盾牌,充電
最終能力:消防
支持
名稱:對稱
技能/武器:光子投影儀,哨兵砲塔,光子盾牌
最終能力:傳送器
名稱:憐憫
技能/武器:Caduceus員工,Caduceus Blaster,Guardian Angel,Angelic Desent
最終能力:復活
名稱:Zenyatta
技能/武器:破壞的球,和諧的球,不和諧的球
最終能力:超越
遊戲模式和戰斗地點
當前的戰斗地點並不多,更不用說遊戲模式了,這應該很快改變。無論如何,六個英雄組成的兩個團隊總是相互抗爭,以執行所需的任務。事實證明,這個團隊的規模是最佳的,以表達他們的行動將在沒有失去團隊成員或個人球員不重要的情況下果斷地取得勝利的感覺。
但是,團隊的目標和任務取決於選定的遊戲模式和SO的“基於團隊的目標”,根據Metzen,這應該始終盡可能簡單。 “和“點捕獲” - 如果進攻團隊最初試圖在Payoad中實現一個由對方團隊辯護的交付點,則更多。在時間限制內確保重要的物體 - 可以說是永恆的貓和鼠標遊戲。
借助地圖,團隊希望提供在世界範圍內分發的壯觀位置。應識別進入任務對象的清晰方法,但被許多角落包圍,隱藏或覆蓋範圍,例如計劃計劃或使用替代路線。到目前為止,其中三張卡片已經宣布:阿努比斯,哈納穆拉和國王的行。阿努比斯神廟在金字塔和相關的街道和房屋的腳上播放,其模型顯然是古埃及人。哈納穆拉(Hanamura)是英雄漢佐(Hero Hanzo)的祖國,源於亞洲建築風格,金的行是未來的英語,在街上曾經發現了機器人。
像往常一樣,開發團隊遵循其原則:挑選流派的最佳核心元素,完善它們,以便他們真正有趣並增加自己的風格。通常,對於初學者和休閒玩家來說,遊戲的出現非常容易,但具有足夠的深度來激發專業人士。因此,團隊提出了一些在其他射手中沒有驚人的事情。例如,通常的死亡競爭模式被完全分配了,每次死亡後,您都可以更改英雄和屍體在重生點露營,而拯救區則阻止了。
另一個重要方面:《守望先鋒》中的球員不應像其他射手那樣頻繁地死亡,並且在這一生中要做的不僅僅是說服十字準線。團隊希望通過英雄的許多不同技能以及遊戲模式和地圖的設計來實現這一目標。梅森說:“有了更多的時間,您可以做更多有趣的事情並與隊友互動。”
否則?
除了在暴風雪上揭示的內容外,還可以在官方方面找到,對守望先鋒的了解並不多。畢竟,難怪該遊戲仍在開發中。但是,一旦Alpha和Beta開始,開發人員希望在很大程度上依靠粉絲的意見和建議。 Kaplan在遊戲中可以想像到的一些建議和建議已經在Blizzcon上的問答中進行了一些建議和建議。從中出現了以下信息:
•當前只計劃使用一個PC版本,因此Kaplan和Metzen不想排除將來的控制台版本。
•到目前為止,幾乎沒有考慮價格模型,還為時過早。由於來自希思斯通(Heathstone)的FTP模型與粉絲們相當令人滿意,而且風暴英雄的模型非常相似,因此它也會朝著這個方向發展。
•Kaplan和Metzen無法更準確地說明所需的系統要求。多虧了其他暴風雪的標題,還有足夠的有關玩家系統服務的信息,您將受到它的指導。畢竟,守望先鋒應該能夠盡可能地發揮作用,而不必購買新的PC。
•克里斯·梅森(Chris Metzen)的粉絲還可以期待將自己的聲音借給英雄。
•如“暴雪的《守望先鋒》是否與Set Titanium項目有聯繫?“已經描述了守望先鋒的英雄的基本思想實際上是泰坦的哲學。地球上的行動地點也一樣。但這與相似之處也是如此。” ,” Metzen解釋說。
•遊戲中的溝通目前正在通過聊天系統運行,如其他暴風雪遊戲(派對聊天,團隊聊天等)。此外,還考慮了已經集成在WOW中的語音聊天的可能性。
•應該集成長期的就業,以使球員保持快樂。尚未澄清整個事情的確切外觀。
•目前,沒有其他目的恰好與其他觀點有關,例如英雄的外觀(皮膚),帽子,水平或成功系統,冒險時尚。有足夠的想法,希望能盡快發揮作用。
•來自《守望先鋒》的英雄是否也出現在風暴的英雄中取決於標題的成功。杰弗裡·卡普蘭(Jeffrey Kaplan)在風暴階段的英雄中說:“我們必須首先賺取正確的措施。
•守望先鋒的深層背景故事主要是在遊戲之外講述的(漫畫,機械等)。因此,遊戲中目前沒有超級邪惡的上層惡棍,因為它們會限制遊戲玩法。