Owlboy(PS4,Xbox One,Switch) - 測試

Owlboy還可以在我們時代的寶石遊戲機上進行風格和遊戲玩法和無可挑剔的可玩性設計。

Owlboy只是新舊的完美組合。圖形保持足夠的懷舊狀態,可以創建這種舒適的16/32位嵌套,但不太像素化或簡約以至於無法嚇跑。它是多彩的,但具有自己的知名風格。在很大程度上,遊戲元素以灰色的過去而聞名,但已經將自己的一些技巧投入了混合。它們無縫地適合無可挑剔的可玩性,在控制器幾分鐘後,她覺得沒有其他或更好的實施方法。不管是這種情況,都只能扮演非常次要的角色,因為您扮演貓頭鷹並感到高興。

Owlboy在幾乎每個學科中都遇到了這個著名的Sweetspot,這是一切合適的理想點。這應該不是一個巧合,而是超過十年的開發時間的結果,其中該遊戲在一年半以前首次將其排除在PC上之前的拋光量超過了。從第一個秒到最後的翼罷工,這裡沒有像素的感覺不合時宜,一切正是他們想看到的非常清晰的開發人員。您可以爭論一些後來的對手,但是,嘿,這將是非常高度的詳細批評。

它永遠不會看起來老了,因為它從來都不是新的。從邏輯上講,它不是最明智的句子,但看起來適合此遊戲。

您將在Mario 3的十字路口玩一個沉默的男孩 - 尤其是他的浣熊西裝 - 塞爾達的地下城和銀河戰士的景觀和毛茸茸的過程,穿著貓頭鷹外套。他給了他一定的技能,只要您想要,就可以花大部分遊戲,除非一個或另一個障礙不會強迫您簡短,更傳統的彈性段落。這個世界上的貓頭鷹也是過去的主要物種和滅絕的文明。為什麼原始的貓頭鷹世界不再是什麼,而機械海盜和舊的文物的含義都是一個紮實且不引人注目的節奏的小故事,尤其是側面演員尤其如此。這些數字是具有魅力和個性的設計,而且由於它們的外表通常很簡潔,因此它們就會陷入困境。

機械師被縮小為裸露的必需品,否則他們將在基於技能的過程中為他們帶來障礙:您沒有經驗點,硬幣僅收集以解鎖生命能量和一些小升級,但沒有用於治愈飲料或治愈飲料或ho積了,沒有磨碎。 Owlboy有一個簡單的旋轉攻擊,但更重要的是您隨意傳送他的三個朋友的技巧。然後,您可以隨身攜帶 - 不會影響您的飛行特性或命中框 - 然後在右棍子顯示的任何地方拍攝。一個小的雙棒射擊遊戲仍在混音中。

足夠多樣性,足夠的遊戲元素,什麼都沒有,也沒有太小。

這就是您探索非常垂直建立的2D世界的方式,始終與新朋友及其新技能切換幾種方式,照顧好老闆,這些老闆不太沉重且有點透明,經過十二個小時,樂趣幾乎結束了。並不是說這是很少的上場時間,並不是說,比起一些更昂貴的遊戲帶來的價格,這無關緊要。只是Owlboy就是可能會更長一些的事情之一。因為時間到那時才是如此好。

現在,控制台實現不提供您在Steam或gog.com上不可能提供的任何東西。沒有4K,沒有HDR,沒有DLC(到目前為止 - 至少 - 僅僅是2016年底的遊戲實現。當然,盒子中的開關或PS4版本是最別緻的 - 根據亞馬遜在5月底的說法- ,但是除此之外,您的貓頭鷹在哪裡玩耍都沒關係,到處都是同一遊戲。現在當然不是一件壞事。

如果您必須努力:老闆的戰鬥很有趣,但是太輕了。但是比相反的更好。

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因此,我有Owlboy的原始測試不要添加太多。 Owlboy並沒有變老,因為它從來都不是真正的新事物。它永遠不會是不好的,因為其所有元素都是堅不可摧的。如果您認為這很好,那真是太好了,並且一張一張圖片就足夠了。如果當時為32位系統之一發布了它,則每個集合都是必須的。現在,它顯示了什麼魅力可以從這個甚至較早的時期中獲得靈感,以及可以用才能和耐心創造的東西。 Owlboy是遊戲設計幾代之間的特質和穩定的橋樑,具有使遊戲永恆的感覺。您還能要求20歐元?


開發人員/出版商:D -Pad Studio-出現:PC,Switch,PS4,Xbox One-preis:大約20歐元(30歐元) - 出現在:可用(5月底在Switch和PS4盒裝版本,已作為下載可用) - 測試版本:Xbox One-語言:德國,英語和其他人 - 微譯本:'不要做

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