定價獨立遊戲世界:最好的銀牌 - Zeldas之一的開發時間稍長一點,但等待是值得的。
這些人在哪裡? Owlboy是其中之一,在16位期間將成為傳奇,並且在32位時期將成為非常大的經典作品。今天?這些無數獨立項目之一,在我們居住的所有可能的視頻遊戲世界中最好。雖然...貓頭鷹遠不止於此。
乍一看不多。它在相等的部分使用Zelda和Metroid。最後,與同名貓頭鷹男孩扮演同名貓頭鷹男孩的垂直行業相比,垂直行業的創新性不如說明。 Owlboy之所以更重要,是因為每個屏幕都有一種完美主義的偏愛。沒有什麼是偶然的,有時是分發的。角色的一致精確而有意義的面部表情可以隨時以低像素比較中的最佳方式記錄下來。甚至對話也有一個玩笑和魅力,每天都找不到。遊戲似乎打磨了。並拋光。並檢查。受到敬意。然後只釋放到世界上。只花了將近十年。
自2006年以來,Owlboy一直在宣布世界中嗡嗡作響,每年都在這里和那裡彈出,在兩者之間收集一個或另一個價格,再次消失了,它確實會經歷這是一場完成的遊戲,所以沒人能計算出來。如果D-Pad Studios隨著Super Nintendo的發行開始了開發,他們將準備出現PS2。十年是永恆的,不僅在行業中。如果遊戲花費了這麼長時間,它要么以杜克·努克姆(Duke Nukem)的形式結束:永遠是神奇的東西。 Owlboy是少數可以要求後者的幸運者之一。
正如我所說,它以一種嬉戲的方式爆發,並闖入了機械師。但是足以將一系列通常的銀河戰士分類。作為貓頭鷹服裝中的沉默孩子,一種雌雄同體的一種充滿怪異形狀的世界,有時顯然是動物,有時是人形的,有時在介於兩者之間,總是有足夠的角色,您的英雄可以飛翔。這通常會使彈性通道有些過時,但是這個世界通常基於同等基礎上的所有方向,其他一切都會非常疲憊。逐漸地,您不一定會學習新技能,而是會結識新朋友。您可以將它們帶到空中。扔在牆壁上,您可以在那裡做像土狼般的舌頭,然後向下航行(動畫只是戀愛了)。或者您對他們有用。
由於這些遊戲的樂趣很大一部分包括了解和施加新力量,因此我不想破壞太多。第一個貓頭鷹條紋是帶手槍的機械師,奧托斯可以攜帶。使用第二桿 - 從技術上講,鼠標鍵盤控件有一個,但不是自願的,對不起 - 引導射擊方向。到目前為止,根據Twinstick射手的說法。但是,許多事情不能被切碎,例如裝甲敵人。首先,您必須用OTUS自己的椎骨攻擊點擊它,然後再次抓住機械射擊器,或者讓它通過按下按鈕並讓手槍說話來將其壓入爪子。這就是它開始的方式,從那裡您可以在十幾個小時內擁有新的才能組合,這需要以幾乎可以自由的節奏自由地進行遊戲。十年在各個角落都很明顯。
大型舉重世界和大型地牢的結構在很大程度上是眾所周知的,而2D級別為您提供了許多安排世界的方法。在遊戲過程中,從浮島世界增加並探索瞭如此未知和危險的地區的印象,它在另一個方向上取得了成功,甚至比最近的《深淵之歌》更好。當您在八到十個小時後注意到結局很近,這是一個可悲的時刻,您現在已經看到了這個世界,除了拯救它們之外,無所事事。它可能持續更長的時間。就像那樣的美好生活。
但是,只要將其拉伸以讓時鐘運行,這對於該遊戲的設計理念來說是非常清楚的。探索新區域和鬆開地牢懸掛之間的變化的時機是理想的選擇,而這個非常成功的故事的反复散佈的元素完全需要他們所需的時間。不太久,太短,因為美麗的意義不應該結束,甚至貓頭鷹的比賽時間都沒有出現。正是到這一點。
如果您想停留更長的時間,則可以在某個框架中執行此操作。在每個集線器級別和每個地牢中,都有一定數量的硬幣。實際上,有些人躺在周圍,有些人希望通過小(有時是相當不錯的難題)找到。您將帶上邊緣,但您也需要其餘的。額外的商店沒有什麼真正令人興奮的東西,只有一些生命點的升級和易於改進的Otus朋友的武器,但是當他們展示時,每次都是喜劇性的黃金。我不會破壞任何東西,但是您每次都會很樂意離開商店。
這種魅力的很大一部分可以將奇妙的矛盾歸因於圖形樣式,這可能會稱呼高分辨率像素art-art-hi-bit-。想像它是複古外觀的4K HDR,然後您已經接近了。分辨率高於240p,顏色比系統當時的顏色多,但可以識別出可以識別的像素。我不得不說:看起來絕對可愛。 Owlboy是他最好的時刻中年度最美麗的遊戲,甚至沒有那麼少。 D-Pad Studios在這里通過顏色過渡組織的 - 晝夜,動畫和設計的變化令人難以置信,最重要的是絕對永恆。您必須有堅強的心和對多邊形的純粹愛,以免重視這項藝術品。
一個很小的副作用:遊戲在技術上是如此的不滿意,以至於我能夠在一台三歲的工作筆記本電腦上放鬆身心。漫長的火車旅行的好遊戲。
遊戲在一天結束時可能會盡可能出色,如果控件不好,那麼樂趣就會進入地下室。在這裡,觀點可能會有所不同。 Owlboy本人有一點動力,並沒有完全轉向這一點,並且是一個很大的精靈。得益於提升按鈕,它在戰鬥中總是足夠快,但是在緊密而尖銳的段落中,您必須在拇指中帶來一點敏感性。作為一個越來越差的人 - 當我們誠實時,朝那個方向上的聲音如此之大 - 我對此並沒有絲毫的問題,並且喜歡讓您以一點點技能運行優雅的小動作的小動力。另一方面,如果您喜歡其他當前復古平台遊戲的最新精度,您將在這裡發誓。
但是沮喪永遠不會出現。存儲點是慷慨的分佈,如果您抓住了您,則不必長時間嘗試再嘗試一些東西。並不是說一切都會容易。有一些非常毛茸茸的段落需要嘗試。但是,這些通常是技能段落。我認為,老闆的戰鬥本來可以更艱難。它們的設計精良,始終依靠您當前的技能,並巧妙地將它們與您長期以來的技能結合在一起,並且您永遠不會擺脫戰鬥。然而,幾個戰鬥階段和更多的咬人不會傷害老闆。也許這只是我中的黑暗陣線,世界其他地方對Owlboy的對手完全滿意。
十年的工作,以便您娛樂十個小時。這幾乎是瘋狂的計算。而且也毫無意義。怎麼樣:迄今為止,獨立浪潮最美麗的遊戲之一為20歐元,十個美好的時間?聽起來很公平,對嗎?十年來的“發展地獄”之後,它不會感覺到一秒鐘,但是在整整多年的整理觸摸之後,直到一切正常運行:時間安排,控制,結構,幽默,藝術品。一切都適合。它叫什麼名字?如果您在這個十年只玩Metroidvania-Zelda,請確保它是Owlboy。