完美的黑暗

N64版本中的完美黑暗是有史以來的遊戲,其映射為97%。難怪Microsoft非常重視從Rare's Back Catalog到其Xbox Live Arcade提供的這款自我射擊遊戲經典。與經典一樣,它們通常不僅非常好,而且主要是真的很古老。

這在3D遊戲中尤其令人震驚,在回顧展中,它在幾年後移開視線,哭泣。畢竟,沒有什麼比上一代的3D圖形更古老的 - 2000年出版的《完美的黑暗》現在已經是兩代。此外,Goldeneye的繼任者是Halo面前的射手,當時控制台上的Ego遊戲仍然不准確且Unlind Control Solutions。例如,PD僅考慮了一個模擬棒。除了1:1實施的完美先決條件外,其他任何東西。

然而,完美的黑暗是一個很好的例子,好的遊戲永遠不會真正變老。當然,在這裡,您不會處理真正的建築物和街道。因為水平的設計完全由圓形任務,樓梯或不適當的牆壁端的街道服務,這僅僅是因為您在這些地方沒有任何業務。

喬安娜(Joanna)

完美的黑暗並不致力於任何假定的現實主義。這是最後一個仍處於經典視頻遊戲中的自我射擊遊戲之一等級從邁克爾·貝(Michael Bay)的方向來看,沒有嵌入式新聞。

一個特別有動力的因素是模塊化任務設計在一定程度上。科幻射擊遊戲的17個複雜命令中的每一個都可以在三個不同的難度下解決:特工,特工和完美的代理商。儘管必須實現三個以上的任務目標,但所有防彈背心都從完美代理商的發票中脫穎而出,而敵人更重要和更具侵略性,任務目標肯定可以翻倍。很棒的遊戲不必降低“廉價”設計方法來使地獄的水平更高。沒有一個無休止的重生,一個殺死殺手的超級對手。任務本身變得越來越困難,而需要更高的精度。當今的許多工作室應該舉一個例子。

在設計訂單時,科幻場景在其中,人們揭示了卡林頓學院作為喬安娜·黑暗的陰謀,扮演了一個陰謀,卡片中的足智多謀的設計師:使用黑客工具,計算機終端想要避免或計算機病毒毒品上傳。您將蟲子貼在逃生車上,在危險區域或禁區中未註意到遙控的迷你攝像機,戴著X射線玻璃杯和遙控的迷你攝像機。對於當今的情況,可能令人難以置信:既沒有卡片,也沒有帶有標記的指南針,可以告訴您去哪里和在那裡做什麼。您需要知道的所有信息告訴您可以打電話的大量文本簡報,還應致電“後面”按鈕。

死亡的側面角色是敵軍最受歡迎的演習之一。

誠然,當時有一個反複試驗,因為您將蟲子或乾擾扔到飾面上並且無法再次刪除它們,射擊一個本來可以使用黑客裝置無害的終端,然後偶然發現的區域,實際上僅適用於飛眼。

雖然有些人應該認為這是石器時代的設計遺物,但同時它非常有吸引力,幾乎就像在觀察到的那樣,現在可以使用某個小工具。整個水平很少需要超過十二到13分鐘,但是缺乏檢查站或內存功能也可能會對許多人感到生氣。但是完美的黑暗只是沒有打勾。它不希望您立即進行任務,因為您正在從一個空間掛在另一個空間到健康的人。您應該了解一個非常適合處理完美程序,工作,努力和熱情的水平。巡邏隊的巧合,可能是意圖的,也許是不必要的 - 癲癇發作的雜物可確保純粹的記憶不會帶來成功,並且您通常必須足夠快地做出反應。

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