現代重要的地方。很長一段時間以來有必要的創新。舊的時尚需要預算。和真正的RPG通過又一次。
提前給予信任並捐款的77,000多人應該非常高興和滿意。他們想要一個“ Wie-Früher”遊戲,這正是他們所擁有的。或不?為什麼實際上是“以前喜歡”?當然,永恆的支柱是消失了一段時間的遊戲類型,但是與全新的“舊” RPG浪潮一起,所有這些都提供了相對現代的技術 - 非常相對 - 至少我想知道我們是否真的應該真的像以前一樣討論這些遊戲。是的,他們效仿了一段時間的角色玩遊戲,但這並不意味著應該像過時的醫療技術一樣將其驅逐到博物館。不管這種情況如何更好,現代RPG並非如此。他們有時會有所不同。一個不取代另一個,RPG的所有品種都具有其優勢,缺點和粉絲。因此,我真的不想將永恆支柱視為“鮑德爾的大門和以前的方式”,而是隨著這所學校的延續,現在終於開始了。
其中包含的內容將永恆支柱與他的直接競爭者一樣多。不管荒地2還是神性:原始罪,當涉及遊戲世界時,故事和對話的故事,都沒有人證明這個遊戲。您確實必須回到第一個龍時代,甚至飛機景觀才能找到如此眾多的大小故事,如此優雅地結合在一起。黑曜石喜歡講故事,他們總是在所有遊戲中都喜歡這樣做,您可以說他們這次不必收回。每個角色甚至最少扮演角色都具有相當大的背景。僅在介紹的前半小時中 - 小心,非常小的迷你擾流板 - 您遇到了兩個同伴,而不必在他們之間做出決定。您甚至給您很多材料。兩者都有過去可以說自己的說話和與您打交道的方式。而且,無論您選擇誰,在簡介結束之前就死了。現在想像一下,NPC長期與您一起旅行,有自己的任務和目標有多少。這對開發人員來說真的很重要。
那就是這樣。如果一個生活世界的關鍵是對數字中數字的熟練闡述,那麼這類別就是贏得了這一類別的勝利。並且實際上是在過去十年中的一切。僅有的龍騰世紀:起源而且他自己的無數故事使一個實際上技術上不良的世界看起來如此明顯。如果您不想閱讀,請在這裡明確警告:這不是您的遊戲,永遠不會。
例如,您的角色具有閱讀其他靈魂的技巧,您也有。從象徵性的意義上講,不是一個中間序列,而是一個小的,寫得很好的故事。有時,他們通常沒有情節相關性,但通常不容易閱讀。任何仍然記得特質的人失去了奧德賽的人 - 非常相似。不太強烈,絕不是總是那麼令人難過,但是它具有相同的效果。您想逐漸理解世界及其居民的深度,因為您開始越來越感到賓至如歸。因為世界是塑料和設計的。不是技術上的,而是關於內容的。您必須投資更多的工作龍騰世紀宗教裁判所,還有其他一些新的舊RPG。支柱也將為您提供充分的獎勵。
然而……儘管傾向於故事的喜悅,但在新創建的幻想遊戲草地的背景下巧妙的書面論文,這裡具有D&D背景的經典優勢,但也顯示了一些東西例如,在龍中- 階段的神話表現更好。在第一個比較中,很明顯,D&D-Welten當時已經在設計中已有數十年了,它們已經像其他虛構的宇宙一樣被弄清楚了。另一方面,龍騰世紀也創造了自己的世界,但通過借用一些教堂等東西,在這里和那裡使用,將文化特殊性融合到某些人物和團體中,巧妙地靠在我們自己的世界上。然後,整個過程與自己的元素結合在一起,但提供了許多參考點。支柱創造了一個有點可交換的幻想遊樂場,為她提供了一些新的名字,可以在這里和那里為知名事物提供一些新的名字,並打包一些早期的槍支,以免看起來像原始的幻想。一切都很好,我非常喜歡它,但最終與大多數常規幻想世界(無論是數字世界還是與P&P領域)沒有什麼不同。但是,這是做得很好的重點,非常詳細地詳細介紹了新的添加,如果您考慮一下,Ultimas Britannia開始穩定地開始得更加穩定,並且已經成為某些事情。
如果我們回到實際上與大型,活潑的遊戲世界一樣現代的事物:決策和後果。您可以在這裡找到很多。任務需要其他任務,最終一切總是不同的,每個選擇和英勇的行為都改變了您對眾多派系的地位,以及他們與您合作或完全說話的意願。這是很多,但還不是一切,在這裡的支柱真的很令人興奮。無論角色扮演遊戲,質量效應或類似標題如何 - 如果您有一個特殊的技能打開新的對話框選項,那麼這對您來說是積極的。不在這裡。僅僅因為您熟悉荒野的生活並不意味著您的對手會欣賞聰明的狗屎。如果由於肌肉力量,您具有巨大的身體狀態,請打開挑戰並安裝機會而不是創造機會的選擇。知道或能夠了解任何東西通常也是一件好事,但是聆聽對話者,評估他,然後回答您認為這是正確的,而不是盲目盲目的選擇要回答更為重要。
無論如何,技能都非常清楚地分類,但這對遊戲來說是一個優勢。所有定義屬性也不應具有內容,而不是您僅在跳動時使用的純粹戰鬥技巧。另一方面,這場戰鬥的才能都有自己的才能,直到大家只在菜單中看到供您選擇,很多時間才會過去。甚至可能沒有70到80個小時的上場時間,畢竟您只能在聚會中擁有六個角色,其餘的蹲在聚會自己的城堡中。在這裡,盈餘卻躺在周圍,在遊戲過程中,有很多東西,您實際上不必使用創建新的,自己的角色的選項。如果我們已經在城堡裡:起初它看起來有點便宜,一個優雅的免費過夜住宿,可以用黃金進行光學執行。但是您投資的越多,對於旅行人士,土匪,當地王子和其他遊客來說,它就越有趣。有些您必須預防,付清其他人,但仍會向其他人求婚。在邊緣上,這是一項小巧的工作,當然,即使設計選項有限,每個人都為自己的城堡感到自豪。
關於我永無止境的驚喜構成支柱的一件事是對我只看到經驗分佈的技術的求助,而這是80年代初的第一個D&D修訂版。您沒有為這場戰鬥而獲得任何要點,只有發現和解散的任務。您第一次將敵人在前面時,您將學習其價值觀和屬性。如果在發生幾次沖突後探索了對手類型,則終於使用XP。您不會為每一個熊,骨骼戰士或基本精神提供任何東西。研磨完全平坦。並不是很癢,因為這些區域不會被怪物重新填充 - 甚至是 - 您應該在時間上做一些有意義的事情。因此,去了解世界並解決其問題。該系統已經很棒,已經是,至少據我現在記得 - 從那時起,沒有其他遊戲一直在處理競選點是一種恥辱。它可能是一個古老的系統,可以在這裡適應支柱,但是它比任何事物都更現代和現代,以至於過去幾十年來的大型RPG所做的事情可以敲打肩膀。
這並不意味著這場戰鬥將是一種邊際現像或不必要的現象。幸運的是,他經常遇到您,幸運的是,他的戰術深度在對手和英雄之間的優勢和缺點的相互作用中。至少如果您準備做某事。但是,不用擔心,不超過其他遊戲。好的,也許還有更多,因為通路AI並不是特別有效。在大多數情況下,至少在較高的難度下,您將進入暫停模式,無論是自動還是按空間,然後將對手分配給您的人。只要您不僅將它們送到一個,還有六個英雄以及兩隻伴隨的動物。然後,根據硬度的硬度,看起來很有趣,因為他們無法自行進行分類和協調,這是敵人的。這不是一部戲劇,只需單擊幾下即可修復,但也表明仍然有可能進行的補丁。
一般故障是對可配置AI的放棄。您的每個英雄很快都在他的行李中有一些特殊的才能和魔力,不幸的是,他在自動戰鬥中沒有使用。例如,在《龍騰世紀》中,有一個菜單可以確切地定義他們應該使用什麼以及何時使用的菜單。在支柱的類型中,將浸泡和魔術的工作迅速變成了一種有些煩人的,但重複的微生物管理,其中其他遊戲展示瞭如何散發它。但是,讓我們將系統保持穩定,這要歸功於針對當今監視器尺寸和分辨率的界面。與始終引用的經典作品相比,這也是Pillar's'的重要優勢。是的,他們發明了這一點,基本上並沒有太大的改變,但是這裡的煩惱卻少得多,它更整潔,更直觀。這是...現在,也許不是現代,但肯定不是過時的。
困難的水平隨時為每個人提供一些東西。幾乎每個人都可以輕鬆地玩,通常對我來說足夠,艱苦而又耐用的是有更多空閒時間的人,如果這還不夠主角死亡。幸運的是,這並沒有迅速發生,因為柱子算出了兩個條。您的耐力受到很快的攻擊,每次打擊也會花費生命點。在它們跌至零之前,耐力是末尾,英雄傾斜了。戰鬥結束後,每個人都很疲倦。只有當您通過Surface Magic擊倒或沒有更多的生命值時,您就會死了。在您的日記中,這值得一個單一的條目:這樣,它已經死了。有限。加載遊戲或與之活躍。這也是一個現代的,寬容的,但不能給予制度,這也使所有機會都歸功於大量休息,但也嚴重懲罰了過失。
還有更多。將有共同策劃的日記,記錄所有重要的決策和發現,與您自己的部隊,小酒館和彼此聊天的對話,一個小型的手工製作系統,一個晝夜的循環,但對此沒有影響世界居民 - 。可互換。永恆的支柱充斥著良好的RPG只能為您提供的一切。只有您必須說,這在視覺上並不是一個令人印象深刻的遊戲。角色模型幾乎是醜陋的,遊戲世界在這里或那裡有一些不錯的印象,但是沒有什麼令人驚嘆的。不幸的是,音樂是非常可互換的無關幻想詩,而聲音輸出也不錯,而無需敲下凳子。鑑於融資和創造性的路線,沒有什麼可以期待的,也不錯,但是關於內容的出色遊戲在外面似乎是如此不顯眼。
但是,勝於不同,所知的是非常不同的。但是,不在這裡。異常,這次蟲子國王徹底發揮了作用。在我的回合中,只有一個有些煩人的,不幸的是,偶爾的經常性聲音錯誤,側面任務的兩個預告片和一次笨拙的崩潰,但是由於謹慎的自動節省,最多要花費幾分鐘。可能還有更多的吊墜,但它們都無法看到,而且它們可能比這更戲劇化了。
我從來沒有對支柱想要的懷疑。至少我的懷舊會得到滿足。但這不僅僅是它顯示了一些幾乎創新的系統。正如他的經驗分配的那樣,請查看每個開發人員。隨著人才的越來越多,為不幸的討論選擇提供了權利,幾乎從來都不存在。並非全新,但調整後的界面使操作非常容易,沒有什麼不同,而且與現代RPG相比,預算龐大。
此外,這可能是支柱射擊得最重要的事情:對自己的世界和人物的無條件愛。設計並提供了每個唯一模糊的相關角色,並提供深度和背景。這樣一個人口稠密的世界本身就喚醒了,不僅可以給您的門生,而且過了一會兒,您也可以放鬆身心。能夠陷入世界的視頻遊戲逃避現實是最神奇的一種,因為它給它帶來了這些經驗,因為它值得擁有這些經驗。關於它的任何東西都不是古老的,落後的或只是昨天的東西。當然,下次也可以更漂亮,但其餘的是我們時代最好的遊戲之一。一個真正對這個術語公正的人 - 而不僅僅是流派名稱。這就是重要的。