PS Plus Premium上的12個被遺忘的經典作品,您絕對應該趕上!

借助Extra和Premium,Sony以另外兩個價格水平擴大了PS Plus Abodienst,並提供了額外的內容。以前的版本現在稱為Essential,代表入門級。年度訂閱完成,每月不到10歐元。

高級級別具有PS PRES額外的,您將收到可以玩兩個小時的新遊戲的雲流和測試版本。最重要的是,來自PlayStation歷史的大型經典庫。因此,您可以趕上當時可能錯過的PS1,PS2和PS3遊戲,或者復興舊的收藏夾。捕獲:眾所周知,PS3仍然很難模仿,這就是為什麼您只能在流中玩遊戲的原因。

在服務開始時,對我們來說,推荐一些邪教遊戲很重要。也許並非每個人都知道被遺忘的標題,或者是錯誤的聲譽。是時候糾正了。


流氓銀河系

夢dream以求的美麗動作角色扮演遊戲,就像Edel Developer 5級的其他一些遊戲一樣,今天似乎有些遺忘了(另一個候選人仍然適合此描述)。作為最後一款PS2遊戲之一,人們的注意力已經轉移到索尼的下一代PlayStation上,這就是為什麼這個漂亮的科幻標題帶有分支機構,並且仍然易於觀察。好的事情是:今天,您有機會完全重新發現自行車遊戲。無論如何,流氓銀河都值得第二次機會。而且,如果您不喜歡行動:您也可以隨時暫停戰鬥,獲取概述並給出您的三個黨派命令。

抱歉,此15年屏幕截圖的質量。遊戲比這要好得多。

虹吸過濾器

Siphon Filter可能是索尼Bend Studio製作過的最好的遊戲(是的,關閉幾天不見了與a)。而且由於今天缺乏優秀的代理和隱形遊戲,為什麼不這樣做,在這裡也以涼爽的角色和良好的情節得分呢?好吧,您必須有點痛苦,因為在控制和可用性方面,3D中的PSONE遊戲已經正確...可以說“要求”,而且您的美學感覺也應該在這裡進行測試。但是在這個遊戲中,“您不再像那時那樣做”這句話是更改的。為什麼不呢?嘿,本德,續集怎麼樣?


猿逃脫2(PS2)

最積極的系列之一是委託大型平台提供商,例如索尼JE內部。這一切都始於一個準控制器的准直播,該控制器不僅有一個,而且有兩個模擬棒。我對索尼在PSONE TIMES中非常噁心地說,他們只是將任天堂首先在控制器上的肩部按鈕,然後是棍棒的所有好主意加倍。但是,並沒有改變任天堂早些時候的好主意。無論如何,如果您在右邊的kescher上抓住瘋狂的猴子,猿逃脫是一種腦大腦燃燒的樂趣,而PS2版本比Pone Original的PS2版本更容易引起。確保看一下!而且,如果只是向索尼發出信號,仍然對這個品牌有需求。

這意味著戰爭。猿類逃脫2中經常出現的想法。

生化奇兵2重製(PS3)

生化奇兵2很長一段時間以來,該系列中的不受歡迎的繼子是,當然不是不當的。但是,遊戲本身不是問題。這更多的是返回狂喜和經歷那裡的人們的根本想法,我們甚至在第一部分都沒有聽到過音節。不管我們在狂喜的垃圾桶中被搶劫有多深。然而,與此同時,我們應該已經與第一部分相比,與第二部分相比,我們應該獲得足夠的距離:一個非常好的生化奇兵,尤其是在DLC Minerva's,可以打開敘述。低估的遊戲。

再加上,手指有點癢,讓生化奇兵2另一個機會。

黑暗紀事(PS2,2002)

來自5級的黑暗紀事是日本的烏雲,是許多許多元素的奇妙,尤其是非常大膽的混合物。一個體面的地牢橫梁是基礎,在您建立一個村莊之間,利用巧妙的手工製作系統。在2002年,它仍然非常新鮮。但這並不是一個人。您還可以拍攝所有可能從這些物體中獲取“想法”的一切照片。並結合了三個正確的想法,將有一個新的發明。例如,將一個窗戶,噴泉和一個盒子組合成一個水族館。當然,您也可以去釣魚。多虧了Cel Shading的外觀,Dark Chronicle也保持了光學上出色的外觀,而PS2時代的標題當然不是問題。我個人最喜歡此列表。

黑暗編年史幾乎不認識任何人。真可惜。這是5級最佳標題之一。

ICO經典高清(PS3,2011年)

ICO會讓您感到很多事情。即使是對弱相機的挫敗感,湯姆也戰鬥,這是一個井井有條的護送任務。但是,最重要的是,您很快就會對您作為一個有角的男孩漫遊的奇蹟,悲傷的世界以及對自由提供幫助的微妙人物的親密愛。這是兩個流浪者的故事,他們可以找到自己並沒有很多言語建立牢固的聯繫。一個非常特殊的氛圍和吸引力的非常特殊的遊戲,很好地顯示了Fumito Ueda和Team在巨人身上的旅程,後來最後一位守護者會走 - 以及應該封閉的教育差距。

親密友誼的開始。

失落的星球(2006)

失落的星球不幸的是,在Capcom較弱的PS360階段的車輪下,該系列賽中有點有點。首次亮相是一個非常有前途且壯觀的射手,與西方遊戲原則和日本設計相關。在冰界與巨大的甲蟲競爭,在這里和那裡使用Mechs並且不要遭受冰櫃大火,這是一個很好的組合,即使比賽有點短。但是,讓我們什麼也不做:無論如何您都不在這裡找到接下來100個小時的遊戲。今天很酷,仍然很帥的射手。可惜的是,繼任者看起來如此迷失方向,以至於我們現在可以忘記該系列。

無論是叢林還是冰:Capcom可以怪物。

Machinarium(PS3,2009年)

捷克共和國的經典冒險經典冒險,您在廢料世界中演奏了一個小型機器人。即使沒有言語,瘋狂的狂熱,在他的世界中,建築物也很不尋常,而且裝飾性和聲音。很有趣機械非常簡單地編織,但是您以這種方式在這個世界上工作,不會打擾。從幾乎沒有人玩這種品種的體面遊戲開始,絕對是一個了不起的點擊。 Amanita Design的製造商製作了許多精美的遊戲 - Samorost,Botanicula,Chuchel和其他一些鼓勵您糾正拼寫的名字 - 但是Machinarium和他的小鈑金男人對我來說尤其重要。

您只需要愛Machinarium即可。

警笛(PS2,2003)

在轟動一時,生化危機濺出的Bhorror流動時,Silent Hill更多地依賴心理恐怖。從第一個寂靜的山丘的創造者那裡也朝著這個黑暗的方向發展,警笛(實際上是在這個國家禁止的警笛)也朝著這個黑暗的方向發展,但依靠仇恨的危險和日本人困擾。即使那樣,該遊戲仍被認為是笨重的,目前比其他冠軍更多地剝奪了球員的能力,並更加隱身。一個有趣的機制讓您透過敵人的眼睛看,非常適合許多令人興奮的時刻。如果含義是基於有效的恐怖,並且您為挑戰做好了準備(一些難題已被提出很遠),那麼您會發現警笛聲中的異常恐怖震驚,它有一些庫存的技巧心中知道。

警笛創作者福拉瑪(Toyama)很快就會有一些新的東西。 Slitterhead應該非常有趣。

分裂 /第二速度(PS3,2010年)

我不確定流式PS3版本是否是玩此遊戲的最佳方法。但這比不嘗試這個小小的內部技巧要好。我承認當時我發現了奇怪的作品。拆分/第二仍然可以做到這一點。這只是一個非常值得一看的賽車遊戲。在一輛令人難以置信的過度封閉的跑車中,您可以參加賽車遊戲節目的一部分,在比賽中,您在比賽中以某種方式追逐背景,這是許多競爭對手將其撕毀的。讓巨大的煙囪在賽道上崩潰,或者擦拭車道上乾船塢中的油輪。

使您分裂/秒的糖高不會永遠持續下去。製作其工作時間,但很有趣。

不是永恆的遊戲(他說,在標題的最初發行十二年之後),在某個時候,精心編排的破壞性蒼蠅的效果。但是從第一秒起,它就爆炸性地娛樂了,而且比十年後看起來令人印象深刻。


克里的標記(PS2,2002)

由於缺乏正式釋放,克里的印記在德國並不容易。索尼發現這場比賽對於德國當局來說太難了。真是可惜的是,今天幾乎沒有人知道這個標題,因為野蠻人粗糙的艱難動作冒險具有創新而美麗的節奏戰鬥系統,您可以同時巧妙地統治幾個對手。成功的隱身元素和準備電影的演講完成了一次冒險,實際上一切都可以並且將獲得更多的成功。實際上,莫名其妙的是,戰神在三年後以類似的品質才成為世界。除了黑暗編年史,我從這個列表中獲得了其他個人最愛。

戰神和阿卡姆 - 巴特曼人的先驅:克里的標記。

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