我已經在月初已經在我的Machinarium的預覽我一直很危險,這可能不再是一個秘密:我不僅僅是Amanita Design的捷克Samarost製造商的點擊冒險。現在,三個星期和兩個完整的遊戲經歷了這個美麗的故事,現在有了我的最終判斷。
簡而言之:Machinarium對我來說是一年中最美麗的冒險經歷。一方面,這是由於這樣一個事實,即像他面前的耳語世界一樣,它消除了該類型的“大”遊戲。另一方面,《冒險童話故事》在某些方面與長期的冒險模板分離的事實。 “新鮮”我以為我在十月初說。而且您仍然可以沒有任何問題就離開它。
令人不愉快的人分解為其各個部分,作為一個可能外星人(但也許也是後世界末日的世界)上的一個小機器人,該機器人僅由設備,機器人和機器填充。甚至鳥類,貓和大鼠都由螺釘,閥門和錫製成。整個風景是用鉛和彩色鉛筆繪製的,具有生鏽的金屬外觀。您在哪裡,如何處理如何處理與您所打交道的事情,使遊戲的想像力令人愉快。
任何閱讀了另一篇文章的人都已經知道,機械中的單詞中沒有對話,因此沒有多項選擇的對話。取而代之的是,居民- 在極少數情況下,完全交流- 與機器人的bab溝和敞開的言語泡沫交流,在他們的頭上泡泡,其中一種克魯德(Kruder)耗盡了黑白動畫片,概述了所說的話。
總的來說,這款遊戲具有許多小而極其柔軟的動畫(甚至被別緻的混蛋般的動作覆蓋)散發出某種鬧劇,在沉默的電影時代有些警告,但沒有太過klamaukig或出現在本身成為。例如,如果我們的小機器人要覆蓋不到三米的高度差異,那麼它通常會掉落 - 據說死亡,但基本上只是無憂無慮,因為它是堅不可摧的。這種笨拙但自願的笑話落入了深度或不舒服的登陸深處,這簡直是無辜,迷人和休閒的。
如果沒有“物品”品牌的就業療法,也很高興。當然,還必須在這里和那裡找到槓桿,泵或閥門,並且對象的組合也希望保持平衡,但是可用的物品數量始終非常易於管理。
如果我記得我的機器人隨身攜帶的最大最大值,那是五個物體。然而,最常見的是,它甚至只有三個或更少,這也是由於鈑金伴侶只是扔掉債務的物體。結果,淡淡的和廣泛的組合也很大程度上落出了大技能的拼圖範圍。