神奇寶貝系列的新鮮風。探索許多地區,有趣的令人信服和充滿內容。僅該技術就在削弱。
新的神奇寶貝傳奇人物Arceus幾乎對Pokémon系列感到震驚,它依賴於熟悉的機制和始終類似的遊戲過程。也不要誤會我的意思,這裡也有很多知名的事物,但與您所知道的完全不同。它使該系列在某些人眼中持續了很長時間。
著名和新元素的混合,從HISUI地區開始,是一種示出了過去從Diamond and Perl所知的Sinnoh地區。 Jubelstadt仍然是Jubeldorf,銀河探險是由研究人員組成的,並且還不是您以後所知道的犯罪組織。在其中,您是這個世界上的新來者,最終以神秘的方式在朱貝爾多夫附近的海灘上,從那時起,不僅必須向銀河探險證明自己,而且還必須向世界居民證明自己。
總體而言,PokémonLegenden比該系列賽的早期遊戲更關注這個故事。這也與遊戲結構的變化息息相關。現在,整個過程使您想起了一個傳統的角色扮演遊戲,在該遊戲中,您擁有從居民或任務委員會中獲得的主要和側面任務。當然,側面任務有時與在可比的角色遊戲中沒有什麼不同 - 做到這一點,做等等 - 但它們將多樣性和就業帶入了遊戲玩法。角色和更多過場動畫之間還有更多的對話。
這並不意味著《神奇寶貝傳奇》將是敘事傑作,我們不想馬上過度。從本質上講,這大約是在該地區出現的時空失真,當然也擔心那裡的人們。同時,一些神奇寶貝表現出異常的侵略性行為。現在必須檢查兩者。無論如何,這個遊戲中都有有趣的方法,這個故事對每個人來說同樣有趣。特別是對於從一開始就在那裡的粉絲而言,並進一步了解了神奇寶貝和辛諾地區的過去。
Game Freak投入了很多東西,因為該遊戲與他人脫穎而出,並且努力得到了回報。不僅從表面上看,該遊戲通過研究過去的方式進行了其他方式,有些事情也以一種有趣的方式發揮了作用。例如,HISUI地區分為單個區域,例如,您可以自由探索。這不是一個真正的開放世界遊戲àlawild,而是朝著怪物獵人的方向發展。較大的地區分為各個領域以及許多神奇寶貝居住的地區。您通過主要故事逐漸解鎖了其他地區,側面任務為您提供了許多其他就業機會。
您在PokémonLegenden Arceus肯定會
這是一個有趣的遊戲流程。某些任務很明顯,可以解決,如果您要找到某些神奇寶貝,則需要了解Pokédex或專心的眼睛,其中只有粗略的描述。按照您的速度取決於您。您主要關注歷史嗎?沒問題。您是否在下一步之前試圖在可選的事物中激發一切?也!
該遊戲非常靈活,幾乎沒有任何障礙。有快速的旅行點,從歷史上的某些點可以使您更快地進步。對於某些主要任務,有必要首先獲得銀河探險的特定等級,但這應該阻止您使用太強的神奇寶貝獲得。它遠離了這一點 - 當然! - 因為填充了您的Pokédex。這裡不作為電子設備呈現,以筆記本的形式顯示。在Hisui的世界中,一切都更加古老。通過完成您的Pokédex,您將繼續在銀河系中上升,從而取決於生物,有各種任務可以執行,擊敗,擊敗或觀察某些行動。
所以,是的,“ snap you you ast you ast you ast y you ast”仍然是該遊戲的核心動機。不同之處在於,您不必在PokémonLegends中戰鬥。您可以自由地穿越世界,可以活潑地將PokéBall扔在您周圍。您可以藏在高草中,偷偷溜走,觀察神奇寶貝的行為模式,然後在正確的時刻將其放在投擲中。當您離他們太近時,他們中的一些人會積極反應,這反過來使戰鬥必要。
但是,可以使用許多輔助工具,從不同類型的球到漿果,以分散注意力或吸煙,使您在神奇寶貝的眼中掩蓋您。在製作系統和世界上分發的眾多原材料的幫助下,您還可以為自己提供新事物並推動研究。這不是磨碎的,您會定期找到世界上的材料,如果將其放在必須搜索的位置,並且可以在坐騎的情況下迅速上路,您可以在短時間內迅速獲得補充。
PokémonLegenden Arceus的戰鬥是相同的,但不同
我特別喜歡這裡的戰鬥的代表。在其他神奇寶貝遊戲中,基本上邀請了在遭遇期間進行戰鬥的新場景。在PokémonLegenden中,您可以直接在遊戲世界中與神奇寶貝和其他教練進行戰鬥,而您甚至可以在戰斗神奇寶貝中移動。它避免了這種類型的裂縫,使您從遊戲世界中撕下來進行戰鬥,然後將其移回去。
在核心中,戰鬥系統保持不變,有一個基於圓形的過程,每個神奇寶貝都像往常一樣都有不同的攻擊。新的是兩種不同的技術,您可以選擇並對火車的順序產生影響。速度技術使您更頻繁地進攻,這是以力量為代價的。相反,可以使用第二種技術優先考慮損害,但是另一個神奇寶貝可以一次進行更多攻擊。根據戰鬥的不同,可以使用它,因為在某些地區或與某些神奇寶貝相比,PokémonLegenden是一個體面的挑戰。
正如您從其他遊戲中知道的那樣,競技場中的戰鬥被與個人神奇寶貝打架所取代。這些是所謂的國王和皇后,他們基本上是各個地區的老闆神奇寶貝。這些憤怒,您必須用特殊的袋子塗抹它們來安撫它們。您還可以使自己的神奇寶貝與他們鬥爭,以使他們在短時間內混淆,但這主要是要避免攻擊並扔掉它們,直到他們再次舒緩。聽起來比以前容易,因為一些錯誤已經可以將您從腿部或神奇寶貝上擊落。如果您要去地面,則可以嘗試整個戰鬥,也可以通過減少的憤怒欄繼續前進。很少有挫敗感。
景觀中的Spaum時間扭曲也偶然出現。您會提前幾分鐘收到警告,如果這種失真形成 - 景觀中的一種圓頂 - 您可以簡單地輸入它。在其中,您會發現稀有的神奇寶貝和材料。一些神奇寶貝的水平也很好,這就是為什麼繞道值得,但同時可能非常危險。除了時不時,當地有限的單個神奇寶貝副本的Pokémon-schwärmen出現了 - 這也增加了令人眼花of亂的變種的機會。
批評的一個小點再次是遊戲的技術。基本上,區域本身是精美的結構化和設計的,我實際上喜歡這種風格。僅憑技術實施就再次缺乏。這有時會影響低分辨率的紋理,一些奇怪的動畫,並且在較短的距離處彈出式彈跳。我不知道這是否是由於使用的引擎,但是2017年以來的野外呼吸在很大程度上是整體上的世界,有時甚至是更好的忠誠- 比2022年的神奇寶貝傳奇人物。如果您在戰略上有用,否則,否則世界有時會留下巨大的印象。最終,它的整體看起來很連貫,但在質量上肯定會更可行。至少它以30fps的穩定穩定。即使在更大的戰鬥中,也沒有大問題或偏差。
不幸的是,您不能一起尋找神奇寶貝,在這裡也無法與其他培訓師進行在線戰鬥。作為在線功能,只有一個選項。在遊戲方面,您可以期待20到25個小時,這僅是指主故事。由於許多次要任務,Pokédex的完成等等,此信息仍在頂部打開,取決於您的節奏,播放方式等。
Pokémon傳奇Arceus測試-Fazit
我有 - 而且仍然 - 與神奇寶貝傳奇人物Arceus一起玩。我真的很喜歡眾所周知的公式的茶點,並且由於結構的變化,它感覺足夠新鮮和激勵。在高草中或在其他手段的幫助下,在神奇寶貝上生病,然後在正確的時刻扔寵物球比與每個人的鬥爭要好得多。該系統絕對優於您事先不知道的隨機遭遇,您可以使用。戰鬥也不再使我脫離遊戲世界,許多任務總是讓我回到各個地區探索最後一個角落並缺乏任務。
因此,是的,新鮮的細胞療法很好,我希望這是整個系列的開始。老實說,我不知道我是否想回到舊的《劍與盾》的舊神奇寶貝圖案,或者在未來游戲中的《神奇寶貝傳奇》之後的《辛諾·翻拍》。 PokémonLegends感覺就像是Pokémon的下一個發展階段。遊戲怪胎應該繼續進行並維護。