在小壓力清潔劑的小型,良好的清潔劑中,它在技術上還是在內容方面都是非常易於管理的。
即使沒有PowerWash模擬器當然,我知道各種延時視頻中的高壓清潔,在這些視頻中,人行道,入口或整個花園都擺脫了幾個月來安頓下來的令人討厭的污垢。在小軌道上,污垢實際上被一塊強烈的水或水蒸氣束束縛,直到瀝青和磚頭再次以最美麗的O-(顏色)聲音再次發光。在YouTube上的任何人偶爾都會知道電影前後的解放效果。
但這也可以作為遊戲嗎?還是換句話說,如果將光束拉到骯髒的車輛,露台,攀岩腳手架和其他物體以釋放黑色潤滑的情況下,會是什麼樣?好吧...有兩個截然不同的答案。因為如果您相信對Steam的評論,那麼許多人實際上會感覺到PC上的高壓清潔,並且控制台令人難以置信的放鬆。
一個人必須留下一個Futurlab(他們每天都開發了Sim):從技術上講,整個過程都撕開了整個東西,所以它足夠英俊,以免鼻子皺紋。最重要的是,清潔效果非常好 - 因此,清洗灰塵時,這種感覺很好。這也與這樣一個事實有關:您確切地知道,如果您在適當的位置將錯誤的噴嘴在適當的位置上拉出了,它的樣子。那麼,特別是頑固的地殼就會保留,您應該更改附件以使用更小的橫梁。但是,如果一切都立即發光,那麼它已經有東西了。
有時,用柔和的寬噴嘴洗淨表層污垢是可以實用的。因為您通過完整的訂單賺錢,所以您還購買了例如高腳手架和清潔劑,以特別快速解決污垢。後來,還會產生更大壓力的設備,因此只能使特別要求的污垢去除。只是沒有明顯的區別。最後,您始終將水拉到污垢上,直到整個區域清洗為止。
這就是我的答案發揮作用的地方:我幾乎不喜歡看一個YouTube視頻。在遊戲方面,對此一無所知。任何曾經在任何繪圖程序中的區域上拉出不同寬度刷的人都可以想像互動挑戰的維度。您會從相對粗糙的3D對像中蝕刻黑色閃光。
在這一點上,我也缺乏一些可信的物理學,因為實際上沒有將污垢推開,但只會使其在光標下消失。因此,您不必小心地清潔從上到下的步驟,以免在已經清潔的階段噴灑污垢。由於未計算壓力,因此沒有凹槽被散開或拉直。這將整個事情搶走了這種迷戀,可以真正清理一點。
我不想否認這使我有些吸引了我。如果您幾乎可以聞到濕石或木頭的味道,甚至可以思考潮濕的空氣,那麼遊戲做得對。訂單也可以隨時中斷以後繼續。您可以在其中清潔整個迷你高爾夫球場或火星漫遊者的特殊訂單,您可以在整個職業生涯中與夥伴一起玩,並在免費比賽中最多六個。只有這個遊戲缺少任何音樂,尤其是鑑於統一的作品。
PowerWash Simulator-測試結論
因此,如果您足以在一種Microsoft油漆中繪製不同的物體,那麼您就有風險。在一個小規模的情況下,PowerWash僅具有令人信服的僅僅是因為這就是為什麼我太瘦而無法滿足比初始火花更加好奇的原因。因為在及時看整個事情可能會很平靜:建議為什麼從第一人稱角度來看,實時視頻很少。無論如何,我要么想以有趣的方式受到挑戰或娛樂,這就是為什麼我更喜歡使用Cool(Quasi)模擬(例如)硬空間:造船者留下來,否則等待YouTube將“壓力清洗”的東西放入建議中。