育碧已經學會了。而且很快:玩家想死。也許不是在每場比賽中,當然也不是不公平的,而是簡單地結合了引人注目的“上帝模式”,正如讀者昨天如此恰當地說的那樣,剝奪了您對遊戲是什麼的經驗。出來,正好在礦場的中間...
關於玩家是否有權通過遊戲直到最後才有權利,這是一個令人興奮的討論。當然,這並不意味著公平,每個遊戲都應該是公平的。如果不是,它有一個真正的問題。但是波斯王子呢:裡面的戰士呢?該遊戲在同等方面是公平而艱難的。不需要對您,每個老闆和每個拼圖室提供任何部分。有時這幾乎是有效的,有時很令人沮喪。它需要掌握墊子,技能,反射,快速定位,有時還要快速思考。但是實際上沒有你必須死的地方。您對毫秒沒有反應的很多。許多玩家會在結束前扔毛巾。
但是我的理由如下:是的,這很難。是的,這是工作。是的,它嚐到了我,而沒有誇大我的墊子上的墊子。這是我有史以來最艱難的球員之一。但同時是最好的之一。我仍然記得在能夠通過幾乎不可能的過程再次逃脫無敵的追隨者之後,絕對高高的感覺。
您必須做的成功。一個廣泛的,經過測試的概念。與:讓我們看看將玩家穿過五顏六色的遊樂園是否很有趣,它的成功結束必須以絕對的安全性和必需性來達到。
2008年波斯王子的跳躍後果現在都不想記住我,因為我總是可以立即再次嘗試,而且我的身材從未“死”。沒有感覺到改變自我徘徊的危險。 2004年波斯王子?今天仍然有一個涼爽的時刻彈幕。王子隻掛了三個手指撞到了安全死亡的邊緣,至少對我來說,撞車事故要更加激烈。這也是一個獎勵和懲罰的問題。如果沒有失敗的懲罰,獎勵幾乎不會那麼好。
這並不意味著2008年我對這位王子不喜歡的沒有什麼,但這只是使它更加煩人。當然,在這方面,在乍一看波斯王子之前:被遺忘的沙子,焦慮的問題是在房間裡是否再次遵循放鬆療法的概念,還是基於該系列的前面部分。
演講開始後不到五分鐘,人們希望的話掉了。您了解到玩家想死。這次他們會再次死亡。被遺忘的沙子將再次成為嘗試和失敗,重新取消和勝利的經典體驗。有生命能量,致命的深淵,造成王子的敵人,沒有可愛但強大的過度踢。以及已經在Sands of Time Trilogy中出色地發揮作用的功能的回歸:搖擺了Limited。